用C语言实现简单扫雷小游戏
前言
今天学习了制作简易扫雷游戏,代码如下
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、函数头文件(函数声明)
代码如下(示例):
#pragma once#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10#include#include//初始化棋盘void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s); //打印棋盘void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷void findmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二、函数文件(函数定义)
1.引入库
【用C语言实现简单扫雷小游戏】ps:game.h即前面的函数头文件,引用自己创建的文件用“ ”
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"#includevoid initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s){ int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = s; } }}void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; printf("--------------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) {printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) {int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]); }printf("\n"); } printf("--------------------------------\n"); } void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) {//1.生成随机下标(1-9)int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1')//布置雷要考虑某块地方是否已经被安放过雷{board[x][y] = '1'; count--; //判断雷布置成功(没有覆盖其他雷),雷个数才减少} }}int getminecount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){ return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; //符号数字-‘0'=数字(十进制),详情见ascll码表}void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("你踩到了雷!\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; }else{int count = getminecount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; displayboard(show, ROW, COL); win++; }}else{printf("坐标输入错误,请重新输入:\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) {printf("You win!\n"); displayboard(show, ROW, COL); }}
2.主体文件
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include"game.h"void menu(){ printf("************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("************************\n"); }void game(){ char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 initboard(mine, ROWS, COLS,'0'); //用‘0'覆盖 initboard(show, ROWS, COLS,'*'); //用‘*'覆盖 /*displayboard(mine,ROW,COL); displayboard(show, ROW, COL); */ //布置雷 setmine(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); //displayboard(mine, ROW, COL); //对检查能否通关时,进行一次排查要完成一次扫雷游戏,时间太长,也不方便,可以将9*9的棋盘雷设置为80个,打印出雷所在位置,再进行排查1次即可 //排查雷 findmine(mine,show,ROW,COL); }int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {menu(); printf("请输入1进行游戏 或0退出游戏\n"); scanf("%d", &input); switch (input){case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("选择错误\n"); break; } } while (input); }
总结
这里的制作的扫雷还有两个地方需要酌情改进,一个是点击一个空白处,可以扩散其他空白,减少游戏繁琐性;另一个就是确定一个坐标为雷时,可以进行“插旗子”将雷区标记出来。其余的对雷进行随机摆放、遍历出雷的个数,确定该坐标附近有多少雷、踩雷或扫雷成功等问题在本文中都已得到解决,希望对读者有所帮助。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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