SQL数据库|Redis从青铜到王者,从环境搭建到熟练使用,看这一篇就够了,超全整理详细解析,赶紧收藏吧!!!
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目录 一、常见的非关系型数据库NOSQL分类
二、了解Redis
三、Redis的单节点安装教程
四、Redis的常用命令
1、Help帮助命令
2、SET命令
3、过期命令
4、查找键命令
5、操作键命令
6、GET命令
7、步长命令
8、登录不同的库命令
9、清除当前库数据命令
10、清除所有库中的数据命令
五、BITMAP位图
1、位图常用命令
2、位操作命令
3、统计指定位区间上值为1的个数
六、Redis的数据模型
1、Redis的 key 键
2、Redis的 Value 值
1、String字符串
2、 List列表
3、 Hash散列
4、Set集合
5、SortedSet有序集合
七、Redis持久化
1、Redis持久化-RDB
(1)RDB使用策略
(2)SAVE命令
(3)BGSAVE命令
(4)SAVE 和 BGSAVE 命令的区别
(5)RDB持久化的优缺点
2、Redis持久化-AOF
(1)AOF写入机制
(2) 写入磁盘的策略
(3)AOF重写机制
(4)AOF重写触发
(5)AOF持久化的优缺点
八、idea使用Jedis连接Redis
一、常见的非关系型数据库NOSQL分类 点我返回目录
NOSQL类型 | 主要数据库产品 | 类型特色 |
---|---|---|
K-V键值对存储类型 | Redis、Memcached | 使用key可以快速的查询到value,Memcached可以支持String类型的值value,Redis支持的值的数据类型很多如:String\set\hash\sortset\list等等 |
文档存储类型 | MongoDB、CouchDB | 使用JSON或类JSON的BSON数据结构,存储的内容为文档型,能够实现部分关系型数据库的功能 |
列存储类型 | HBase、Cassandra | 按照列进行数据存储,该类型便于存储结构化和半结构化的数据,可以方便做数据压缩和针对某一列或者某几列的数据查询 |
图存储类型 | Neo4J、FlockDB | 以图形关系存储数据,能够很好的弥补关系型数据库在图形存储时的不足 |
对象存储类型 | Db4o、Versant | 该存储类型的数据库通过类似面向对象的方式操作数据库,通过对象的方式存取数据 |
XML存储类型 | Berkeley DB XML、BaseX | 该类型数据库可以高效的存储XML数据,并且支持XML的内部查询语法,例如;XQuery、XPath |
Redis(Remote Dictionary Server ),即远程字典服务,是一个开源的(BSD协议)使用ANSI C语言编写,基于内存的且支持持久化,高性能的Key-Value的NOSQL数据库; Redis支持的数据结构类型很丰富,如 :字符串(strings), 散列(hashes), 列表(lists), 集合(sets), 有序集合(sorted sets) 以及范围查询, bitmaps(位图), hyperloglogs (超级日志)和 地理空间(geospatial) 索引半径查询等等。并且Redis有着丰富的支持主流语言的客户端,C/C++、Python、Erlang、R、C#、Java、PHP、Objective-C、Perl、Ruby、Scala、Go、JavaScript等;Redis 内置复制、Lua 脚本、LRU 驱逐、事务和不同级别的磁盘持久化,并通过 Redis Sentinel 和 Redis Cluster 自动分区提供高可用性;我们可以将Redis应用在缓存(StackOverFlow)、数据库、消息中间件等上。
Redis官网链接: https://redis.io/三、Redis的单节点安装教程 点我返回目录
安装准备:Linux虚拟机:CentOS7、操作工具:Xshell 、Xftp(1)、在安装Redis之前,我们需要先配置阿里云的yum源 下载配置文件
Redis安装包下载地址:https://download.redis.io/releases/
wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo
生成缓存
yum makecache
(2)、安装Redis 1、因为Redis是使用ANSI C语言编写的,所以我们要先安装gcc依赖
yum install -y gcc-c++ gcc tcl
2、使用Xftp上传Redis压缩的安装包到Linux虚拟机并解压
上传的压缩包的路径,可以自己指定或创建上传的目录
小北是上传到了/usr/local/module/目录,然后解压到了/usr/local/soft/目录下
tar -xvf redis-3.0.0.tar.gz
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3、进入解压好的目录redis-3.0.0,编译make
cd redis-3.0.0
make
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下面shell命令是用于测试make的,可用可不用
make test
创建安装目录
这是小北的安装目录mkdir -p /usr/local/soft/redis
安装
make PREFIX=/usr/local/soft/redis install
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4、复制配置文件
cp /usr/local/soft/redis-3.0.0/redis.conf /usr/local/soft/redis/bin/
配置环境变量
vim /etc/profile
添加环境变量
export REDIS_HOME=/usr/local/soft/redis/
export PATH=$REDIS_HOME/bin
让环境变量修改生效
source /etc/profile
5、启动Redis
后台启动
cd /usr/local/soft/redis/bin
nohup redis-server redis.conf &
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关闭redis的命令,要先获取Redis的进程号,杀死该进程
ps -aux | grep redis
kill -9
6、连接Redis
查看启动日志:
cat nohup.out
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后台启动Redis
redis-cli
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7、测试使用Redis
插入一条数据
setkey1 value1
查询数据
get key1
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四、Redis的常用命令 点我返回目录
1、Help帮助命令
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2、SET命令 点我返回目录
(1)设置字符串值
命令使用格式:
SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX]
注意:
EX 表示设置过期时间,单位:秒,等同于SETEX key seconds value
PX 表示设置过期时间,单位:毫秒,等同于PSETEX key milliseconds value
NX 表示键不存在,才能设置,等同于SETNX key value
XX 表示键存在时,才能设置(2)设置多个键的字符串值
使用格式:
MSET key value [key value ...](3)当键不存在时,设置字符串值
MSETNX key value [key value ...]
注意:这是原子操作
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3、过期命令 点我返回目录
Redis中可以给Key设置一个生存时间(秒或毫秒),当达到这个时长后,这些键值将会被自动删除。
(1)设置多少秒或者毫秒后过期
EXPIRE key seconds
PEXPIRE key milliseconds
(2)设置在指定Unix时间戳过期
EXPIREAT key timestamp
PEXPIREAT key milliseconds-timestamp
(3)删除过期
PERSIST key
(4)生存时间
Time To Live,指Key的剩余生存时间
(5)查看剩余生存时间
TTL key
PTTL key
key存在但没有设置TTL,返回-1
key存在,但还在生存期内,返回剩余的秒或者毫秒
key曾经存在,但已经消亡,返回-2(2.8版本之前返回-1)
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4、查找键命令 点我返回目录
(1)查找键使用格式:
KEYS pattern(2)pattern的取值
* 任意长度字符
? 任意一个字符
[] 字符集合,表示可以是集合中的任意一个
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5、操作键命令 点我返回目录
(1)查看键的数据类型
TYPE key
(2)判断键是否存在
EXISTS key
(3)给键重命名
RENAME key newkey
RENAMENX key newkey若键存在就rename
(4)删除键
DEL key [key ...]
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6、GET命令 点我返回目录
(1)获取值
GET key(2)获取多个给定的键的值
MGET key [key ...](3)返回旧值并设置新值
GETSET key value如果键不存在,就创建并赋值(4)获取字符串长度
STRLEN key(5)追加字符串
APPEND key value
如果键存在就追加;如果不存在就等同于SET key value(6)获取子字符串
GETRANGE key start end
索引值从0开始,负数表示从字符串右边向左数起,-1表示最有一个字符
(7)覆盖字符串
SETRANGE key offset value
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7、步长命令 点我返回目录
注意:只能对整形的数据进行步长操作(1)步长1的增减
INCR key
DECR key
字符串值会被解释成64位有符号的十进制整数来操作,结果依然转成字符串(2)步长增减,指定步长长度
INCRBY key decrement
DECRBY key decrement
字符串值会被解释成64位有符号的十进制整数来操作,结果依然转成字符串
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8、登录不同的库命令 点我返回目录
redis-cli --help
redis-cli -n 2
9、清除当前库数据命令 点我返回目录
FLUSHDB
10、清除所有库中的数据命令 点我返回目录
FLUSHALL
五、BITMAP位图 点我返回目录
位图不是真正的数据类型,它是定义在字符串类型中的,我们知道一个字符串类型的值最多能存储512M字节的内容,其中位上限:2^(9+10+10+3) =2^32b
1、位图常用命令 【SQL数据库|Redis从青铜到王者,从环境搭建到熟练使用,看这一篇就够了,超全整理详细解析,赶紧收藏吧!!!】点我返回目录
(1)设置某一位上的值
SETBIT key offset value
offset偏移量,从0开始
value不写,默认是0
(2)获取某一位上的值
GETBIT key offset
(3)返回指定值0或者1在指定区间上第一次出现的位置
BITPOS key bit [start] [end]
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2、位操作命令 点我返回目录
对一个或多个保存二进制位的字符串 key 进行位元操作,并将结果保存到 dteskey 上
- operation 可以是 AND 、 OR 、 NOT 、 XOR 这四种操作中的任意一种
- BITOP AND destkey key [key …] ,对一个或多个 key 求逻辑并,并将结果保存到 destkey
- BITOP OR destkey key [key …] ,对一个或多个 key 求逻辑或,并将结果保存到 destkey
- BITOP XOR destkey key [key …] ,对一个或多个 key 求逻辑异或,并将结果保存到 destkey
- BITOP NOT destkey key ,对给定 key 求逻辑非,并将结果保存到 destkey
- 除了 NOT 操作之外,其他操作都可以接受一个或多个 key 作为输入
- 当 BITOP 处理不同长度的字符串时,较短的那个字符串所缺少的部分会被看作 0
- 空的 key 也被看作是包含 0 的字符串序列
已知a和b的二进制表示:
a = 01100001
b = 01100010都为1才为1
AND=》求逻辑并(与) 1 and 1->10 and 0->01 and 0->0
bitop and aband a b有一个为1就为1
OR=》求逻辑或1 or 1->10 or 0->01 or 0->1
bitop or abor a b就是取反(反转)
NOT=》求逻辑非not 0 ->1not 1->0
bitop not anot a
bitop not bnot b相同为0,相异为1
XOR=》求逻辑异或0 xor 0->01 xor 1->01 xor 0->1
bitop xor abxor a b
3、统计指定位区间上值为1的个数 点我返回目录
使用格式1:
BITCOUNT key [start] [end]
从左向右从0开始,从右向左从-1开始,
注意:官方start、end是位,测试后是字节
使用格式2:
BITCOUNT testkey 0 0
表示从索引为0个字节到索引为0个字节,也就是指对第一个字节的统计
注意:
BITCOUNT testkey 0-1 等同于BITCOUNT testkey
我们最常用的格式就是 BITCOUNT testkey
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六、Redis的数据模型 点我返回目录
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1、Redis的 key 键 点我返回目录
Redis的 key 值是二进制安全的,这意味着可以用任何二进制序列作为key值,从形如”foo”的简单字符串到一个JPEG文件的内容都可以。空字符串也是有效key值。
Key取值原则:
- 键值不需要太长,太长会消耗内存,且在数据中查找这类键值的计算成本较高
- 键值不宜过短,过短则可读性较差
1、String字符串 点我返回目录
字符串是一种最基本的Redis值类型。Redis字符串是二进制安全的,这意味着一个Redis字符串能包含任意类型的数据;并且一个字符串类型的值最多能存储512M字节的内容。
2、 List列表 点我返回目录
List列表是基于Linked List实现的,列表中的元素是字符串类型;而列表的头尾增删速度快,中间增删速度慢,正常使用过程中增删元素是常态,列表中元素可以重复出现,并且列表中最多能包含2^32-1个元素;列表的索引,从左至右,从0开始;从右至左,从-1开始
(1)注意:
命令说明:
B --》block 块,阻塞
L --》left 左
R --》right 右
X --》exist 存在
(2)左右(或者头尾)压入元素
左(头)压入元素:
格式: LPUSH key value [value ...]
举例: LPUSHX key value左(头)压入元素:
格式:RPUSH key value [value ...]
举例:RPUSHX key value
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(3)左右(或者头尾)弹出元素(取出元素后,原先的位置就没有了)
LPOP key
RPOP key(4)从一个列表尾部弹出元素压入到另一个列表的头部
RPOPLPUSH source destination(5)返回列表中指定范围元素(返回元素后,原先的位置还有)
LRANGE key start stop
LRANGE key 0 -1 表示返回所有元素(6)获取指定位置的元素
LINDEX key index(7)设置指定位置元素的值
LSET key index value(8)获取列表长度(元素个数)
LLEN key(9)从列表头部开始删除值等于value的元素count次
LREM key count value
count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count
count < 0 : 从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 的绝对值
count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值(10)去除指定范围外元素
LTRIM key start stop(11)在列表中某个存在的值(pivot)前或后插入元素
LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value
若key和pivot不存在,则不进行任何操作(12)阻塞
如果弹出的列表不存在或者为空,就会造成阻塞
若超时时间设置为0,就是永久阻塞,直到有数据可以弹出
如果多个客户端阻塞在同一个列表上,那么使用First In First Service原则,先到先服务
(13)左右(或者头尾)阻塞弹出元素
BLPOP key [key ...] timeout
BRPOP key [key ...] timeout(14)从一个列表尾部阻塞弹出元素压入到另一个列表的头部
BRPOPLPUSH source destination timeout
3、 Hash散列 点我返回目录
Hash散列是由field和关联的value组成的map键值对,而field和value都是字符串类型,一个hash中最多包含2^32-1键值对。
(1)设置单个字段
HSET key field value
HSETNX key field value
当在key的filed不存在的情况下执行,那么key不存在会直接创建(2)设置多个字段
HMSET key field value [field value ...](3)返回字段个数
HLEN key(4)判断字段是否存在
HEXISTS key field
key或者field不存在,返回0(5)返回字段值
HGET key field(6)返回多个字段值
HMGET key field [field ...](7)返回所有的键值对
HGETALL key(8)返回所有字段名
HKEYS key(9)返回所有值
HVALS key(10)在字段对应的值上进行整数的增量计算
HINCRBY key field increment(11)在字段对应的值上进行浮点数的增量计算
HINCRBYFLOAT key field increment(12)删除指定的字段
HDEL key field [field ...]
1).使用Hash的优点
- 节约内存空间
- 每创建一个键,它都会为这个键储存一些附加的管理信息(例如这个键最后一次被访问的时间等等)所以数据库里面的键越多,Redis数据库服务器在储存附加管理信息方面耗费的内存就会越多,那么用在管理数据库键上的CPU也会越多,在字段对应的值上进行浮点数的增量计算。
- 使用二进制位操作命令:因为Redis目前支持对字符串键进行SETBIT、GETBIT、BITOP等操作,若要使用这些操作,那么只能使用字符串键,虽然散列也能保存二进制数据
- 使用过期键功能:Redis的键过期功能目前只能对键进行过期操作,而不能对散列的字段进行过期操作,因此如果你要对键值对数据使用过期功能的话,那么只能把键值对储存在字符串里面
Set集合内存储的元素是无序的、去重的,元素是字符串类型,最多包含2^32-1个元素
(1)增加一个或多个元素
SADD key member [member ...]
如果元素已经存在,则自动忽略(2)移除一个或者多个元素
SREM key member [member ...]
元素不存在,自动忽略(3)返回集合包含的所有元素
SMEMBERS key
如果集合元素过多,例如百万个,需要遍历,可能会造成服务器阻塞,生产环境应避免使用
(4)检查给定元素是否存在于集合中
SISMEMBER key member(5)集合的无序性
SADD friends "java" "hadoop" "tomcat" "hive" "mapreduce" "spark"
SADD anotherfriends "java" "hadoop" "tomcat" "hive" "mapreduce" "spark"
SMEMBERS friends
SMEMBERS anotherfriends
注意:
SMEMBERS 有可能返回不同的结果,
如果需要存储有序且不重复的数据使用有序集合,存储有序可重复的使用列表
(6)随机返回集合中指定个数的
SRANDMEMBER key [count]
如果 count 为正数,且小于集合基数,
那么命令返回一个包含 count 个元素的数组,数组中的元素各不相同。
如果 count 大于等于集合基数,那么返回整个集合
如果 count 为负数,
那么命令返回一个数组,数组中的元素可能会重复出现多次,而数组的长度为 count 的绝对值
如果 count 为 0,返回空
如果 count 不指定,随机返回一个元素
(7)返回集合中元素的个数
SCARD key
键的结果会保存信息,集合长度就记录在里面,所以不需要遍历
(8)随机从集合中移除并返回这个被移除的元素
SPOP key(9)把元素从源集合移动到目标集合
SMOVE source destination member(10)求差集
SDIFF key [key ...],从第一个key的集合中去除其他集合和自己的交集部分
SDIFFSTORE destination key [key ...],将差集结果存储在目标key中(11)求交集
SINTER key [key ...],取所有集合交集部分
SINTERSTORE destination key [key ...],将交集结果存储在目标key中(12)求并集
SUNION key [key ...],取所有集合并集
SUNIONSTORE destination key [key ...],将并集结果存储在目标key中
5、SortedSet有序集合 点我返回目录
SortedSet有序集合与Set集合类似,它是有序的、去重的,元素是字符串类型,每一个元素都关联着一个浮点数分值(Score),并按照分值从小到大的顺序排列集合中的元素。其分值可以相同;最多包含2^32-1个元素。
(1)增加一个或多个元素
ZADD key score member [score member ...]
如果元素已经存在,则使用新的score(2)移除一个或者多个元素
ZREM key member [member ...]
元素不存在,自动忽略(3)显示分值
ZSCORE key member(4)增加或者减少分值
ZINCRBY key increment member
increment为负数就是减少(5)返回元素的排名(索引)
ZRANK key member(6)返回元素的逆序排名
ZREVRANK key member(7)返回指定索引区间元素
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
如果score相同,则按照字典序lexicographical order 排列
默认按照score从小到大,如果需要score从大到小排列,使用ZREVRANGE(8)返回指定索引区间元素
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
如果score相同,则按照字典序lexicographical order 的 逆序 排列
默认按照score从大到小,如果需要score从小到大排列,使用ZRANGE(9)返回指定分值区间元素(升序排序)
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
返回score默认属于[min,max]之间,元素按照score升序排列,若score相同则按照字典排序
LIMIT中offset代表跳过多少个元素,count是返回几个。类似于Mysql
使用小括号,则修改区间为开区间,例如(5、(10、5)
-inf 和 +inf 分别表示负无穷和正无穷(10)返回指定分值区间元素(降序排序)
ZREVRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
返回score默认属于[min,max]之间,元素按照score降序排列,score相同字典降序
LIMIT中offset代表跳过多少个元素,count是返回几个。类似于Mysql
使用小括号,修改区间为开区间,例如(5、(10、5)
-inf和+inf表示负无穷和正无穷(11)移除指定排名范围的元素
ZREMRANGEBYRANK key start stop(12)移除指定分值范围的元素
ZREMRANGEBYSCORE key min max(13)返回集合中元素个数
ZCARD key(14)返回指定范围中元素的个数
ZCOUNT key min max
ZCOUNT fruits 4 7
ZCOUNT fruits (4 7(15)求并集
ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
numkeys必须指定key的数量
WEIGHTS选项,与前面设定的key对应,对应key中每一个score都要乘以这个权重
AGGREGATE选项,指定并集结果的聚合方式
SUM:将所有集合中某一个元素的score值之和作为结果集中该成员的score值
MIN:将所有集合中某一个元素的score值中最小值作为结果集中该成员的score值
MAX:将所有集合中某一个元素的score值中最大值作为结果集中该成员的score值(16)求交集
ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
numkeys指定key的数量,必须
WEIGHTS选项,与前面设定的key对应,对应key中每一个score都要乘以这个权重
AGGREGATE选项,指定并集结果的聚合方式
SUM:将所有集合中某一个元素的score值之和作为结果集中该成员的score值
MIN:将所有集合中某一个元素的score值中最小值作为结果集中该成员的score值
MAX:将所有集合中某一个元素的score值中最大值作为结果集中该成员的score值
七、Redis持久化 点我返回目录
Redis持久化是指将数据从掉电易失的内存存放到能够永久存储的设备上
Redis持久化两种方式:RDB(Redis DB) 和 AOF(AppendOnlyFile)
1、Redis持久化-RDB 点我返回目录
在默认情况下,Redis 将数据库快照保存在名字为 dump.rdb的二进制文件中
(1)RDB使用策略 点我返回目录
- 自动:按照配置文件中的条件满足就执行BGSAVE
save 60 10000,Redis要满足在60秒内至少有10000个键被改动,会自动保存一次 - 手动:客户端发起SAVE、BGSAVE命令
(2)SAVE命令 点我返回目录
在redis 客户端使用 save命令用于将数据持久化的保存到disk(磁盘)中,但执行该命令时会阻塞Redis服务,无法响应客户端请求,也就是在服务器执行save命令期间,Redis服务器不允许执行其它的命令直到save命令执行完,执行save命令会创建新的dump.rdb替代旧文件。
(3)BGSAVE命令 点我返回目录
(该命令是在后台执行的,是一个异步命令)
在redis客户端 使用 bgsave命令时,不会阻塞Redis服务,也就是非阻塞,Redis服务正常接收处理客户端请求,并且Redis会folk()一个新的子进程来创建RDB文件,子进程处理完后会向父进程发送一个信号,通知它处理完毕,父进程用新的dump.rdb替代旧文件
(4)SAVE 和 BGSAVE 命令的区别 点我返回目录
- SAVE不用创建新的进程,速度略快
- BGSAVE需要创建子进程,消耗额外的内存
- SAVE适合停机维护,服务低谷时段
- BGSAVE适合线上执行
优点
- 完全备份,不同时间的数据集备份可以做到多版本恢复
- 紧凑的单一文件,方便网络传输,适合灾难恢复
- 恢复大数据集速度较AOF快
- 会丢失最近写入、修改的而未能持久化的数据
- folk过程非常耗时,会造成毫秒级不能响应客户端请求
Append only file(AOF),该方式采用追加的方式保存数据,默认保存的文件appendonly.aof;该方式会记录所有的写操作命令,在服务启动的时候使用这些命令就可以还原数据库;调整AOF持久化策略,可以在服务出现故障时,不丢失任何数据,也可以丢失一秒的数据。相对于RDB方式损失要小得多
(1)AOF写入机制 点我返回目录
- AOF方式不能保证绝对不丢失数据
- 目前常见的操作系统中,执行系统调用write函数,将一些内容写入到某个文件里面时,为了提高效率,系统通常不会直接将内容写入硬盘里面,而是先将内容放入一个内存缓冲区(buffer)里面,等到缓冲区被填满,或者用户执行fsync调用和fdatasync调用时才将储存在缓冲区里的内容真正的写入到硬盘里,而在未写入磁盘之前,数据可能会丢失。
在redis.conf文件中的appendfsync选项,这个选项的值可以是always、everysec或者no
- Always:服务器每写入一个命令,就调用一次fdatasync,将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器出现故障,也不会丢失任何已经成功执行的命令数据
- Everysec(默认):服务器每一秒重调用一次fdatasync,将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器出现故障,最多只丢失一秒钟内的执行的命令数据
- No:服务器不主动调用fdatasync,由操作系统决定何时将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器遭遇意外停机时,丢失命令的数量是不确定的
(3)AOF重写机制 点我返回目录
- AOF文件过大
- 合并重复的操作,AOF会使用尽可能少的命令来记录
- folk一个子进程负责重写AOF文件
- 子进程会创建一个临时文件写入AOF信息
- 父进程会开辟一个内存缓冲区接收新的写命令
- 子进程重写完成后,父进程会获得一个信号,将父进程接收到的新的写操作由子进程写入到临时文件中
- 新文件替代旧文件
(4)AOF重写触发 点我返回目录
- 手动:客户端向服务器发送BGREWRITEAOF命令
- 自动:配置文件中的选项,自动执行BGREWRITEAOF命令
- auto-aof-rewrite-min-size < size >,触发AOF重写所需的最小体积:只要在AOF文件的体积大于等于size时,才会考虑是否需要进行AOF重写,这个选项用于避免对体积过小的AOF文件进行重写
- auto-aof-rewrite-percentage < percent >,指定触发重写所需的AOF文件体积百分比:当AOF文件的体积大于auto-aof-rewrite-min-size指定的体积,并且超过上一次重写之后的AOF文件体积的percent %时,就会触发AOF重写。(如果服务器刚刚启动不久,还没有进行过AOF重写,那么使用服务器启动时载入的AOF文件的体积来作为基准值)。将这个值设置为0表示关闭自动AOF重写
auto-aof-rewrite-percentage 100
auto-aof-rewrite-min-size 64mb
当AOF文件大于64MB时候,可以考虑重写AOF文件
只有当AOF文件的增量大于起始size的100%时,
也就是文件大小翻了一倍时,启动重写
(5)AOF持久化的优缺点 点我返回目录
优点
- 写入机制,默认fysnc每秒执行,性能很好不阻塞服务,最多丢失一秒的数据
- 重写机制,优化AOF文件
- 如果误操作了(例如:FLUSHALL等),只要AOF未被重写,停止服务移除AOF文件尾部FLUSHALL命令,重启Redis,可以将数据集恢复到 FLUSHALL 执行之前的状态
- 相同数据集,AOF文件体积较RDB大了很多
- 恢复数据库速度叫RDB慢(文本,命令重演)
首先需要在idea中的maven中的依赖配置文件pom.xml中导入jedis的依赖包,这里北使用的3.0版本的redis,那么导入的jedis依赖也是对应版本的;若是其它版本可以在maven仓库中选择对应版本,链接地址:https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis
redis.clients
jedis
3.0.0
idea中建立连接
import redis.clients.jedis.Jedis;
/**
* jdbc:是一种连接关系型数据的规范
* redis: 是kv结构的非关系型数据库(没有sql语句),使用jedis连接
*/public class jedistest {public static void main(String[] args) {//创建redis连接
Jedis jedis = new Jedis("master", 6379);
//获取数据
String name = jedis.get("name");
System.out.println(name);
}
}
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