Microsoft Project XCloud 分析

本文从产品功能,技术实现,基础设施等方面分析Microsoft Project XCloud。
1 Microsoft Project xCloud基本情况

  • 2019年9月: Project xCloud (Preview) 开始Beta测试。
  • 2020年9月15日: Xbox Game Pass Ultimate开始Beta测试,Project xCloud (Preview) 将于2020.9.11关闭。
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2 Project xCloud 技术栈 Microsoft Project XCloud 分析
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  1. 云游戏技术栈与Xbox Console游戏技术栈一致(Console Native),并提供TAK,存量游戏无需修改即可云化。
  2. 真实情况是,Console游戏转为云游戏,场景存在差异(输入设备、屏幕大小等),游戏需要针对云化场景适配,因此提供了Cloud
    Aware API。
Streaming Protocol
xCloud的串流技术栈官方未透露,明确的是使用UDP协议,其他信息不明。
Touch Adaptation Kit
背景问题 Xbox手柄有18个物理按键,存量游戏已经适配好了手柄输入。
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【Microsoft Project XCloud 分析】当游戏云化后在移动设备运行时,引入了触控输入需求。面临两个问题:
  1. Xbox手柄有18个物理按键,不同游戏场景下使用按键组合不同,不能简单粗暴显示到移动设备上,否则屏幕上被按键占满了。
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  1. 移动设备本机触摸事件处理。
方案
  1. TAK:开发者自定义不同游戏场景下的触控输入布局,通过Cloud Aware API控制布局显示/隐藏、随场景切换布局。
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  1. 支持本机触摸,最终转换为鼠标输入给云端游戏。
Cloud Aware APIs
游戏通过Cloud Aware API,感知云游戏场景,并做相应的适配处理。
xgamestreaming.h
Reference project-xcloud
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