利用C语言实现三子棋(井字棋)小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋(井字棋)小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
推荐阅读顺序(不建议跳过)
先看实现之后的界面 —— 然后看分析程序要实现的步骤 —— 之后在看翻到test.c部分 —— 在test.c中找到main()函数 —— 从main函数的第一步开始看 —— 遇到自定义函数请到game.h源文件中找到相应函数的详情
辅助阅读:
game.h文件中放的是函数的声明(引用头文件)
game.c文件中放的是函数的详情(怎么用代码实现相应步骤的)
test.c文件中放的是整体的大致思路
用不同文件分装代码是为了:能够让自己的代码更有条理,思路更加的清晰,别人也更容易看懂
如果觉得翻来翻去太过于麻烦:请登录自己现在所用的编译器 —— 把代码先拷贝一份(按照不同的文件分装) —— 遇到自定义函数(把鼠标放在函数名上面、右击、转到定义)(这样编译器可以直接转到game.c文件中的函数详情)
实现之后的的界面
利用C语言实现三子棋(井字棋)小游戏
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分析程序要实现的步骤
1、在屏幕上打印菜单(提示你要选择的内容)
2、定义数组,初始化数组(把数组中的元素全替换成空格)
3、把数组打印出来
4、玩家下棋
5、判断输赢(四种情况:玩家赢、玩家输、平局、游戏未结束,继续)
6、电脑下棋
7、判断输赢(四种情况:玩家赢、玩家输、平局、游戏未结束,继续)
8、可以多次玩这个游戏
test.c(源文件)
用于放整体的大致思路,自定义函数放在game.h文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h" void menu(){ printf("+-------------------------------------+\n"); printf("|1.玩游戏|\n"); printf("|0.退出游戏|\n"); printf("+-------------------------------------+\n"); } void game(){//定义棋盘数组//其中 Hang和Lie 是define定义的标识符常量 —— 在game.h文件中可以找到//Hang表示有几行 —— Lie表示有几列 char board[Hang][Lie]; char ret = ' '; //初始化棋盘数组//传入三个变量,数组首元素地址,行,列//在game.h中声明这个函数,在game.c中实现这个函数,完成以上两步在这里直接使用就可以了 init_board(board, Hang, Lie); //进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有1的部分 //打印棋盘的界面 —— 把棋盘显示出来 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有2的部分 checker_board(board, Hang, Lie); while (1) {//玩家走—— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有3的部分player_move(board, Hang, Lie); checker_board(board, Hang, Lie); //判断输赢 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有5的部分ret = win_or_lose(board, Hang, Lie); if (ret != 'C'){break; } //电脑走 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有4的部分computer_move(board, Hang, Lie); checker_board(board, Hang, Lie); //判断输赢ret = win_or_lose(board, Hang, Lie); if (ret != 'C'){break; } } if (ret == 'Q') {printf("平局\n"); } if (ret == '*') {printf("恭喜你:赢\n"); } if (ret == '#') {printf("很遗憾:你输了\n"); }} int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数要用到rand()//用rand()要调用srand()//srand()其中()中要用到不断变化的量 —— 用时间戳来做不断变化的量 —— 时间戳可以用time()函数来实现//(unsigned int) —— 是强制类型转换//srand()函数不用引用多次,所以放在循环的前面就可以了//这个生成随机数我在前面一篇博文中也讲了,如果不明白也可以去上篇博文看一下 do {menu(); //打印简单的菜单界面(这个函数不用去game.c文件中去找,就在这个文件的上方)printf("请输入选项前面的序号>:"); scanf("%d", &input); switch (input)//switch选择语句是实现:输入1玩游戏,输入0退出游戏,输入其他数提示输入错误。{case 1://game()自定义函数 --- 在这个函数里面实现三子棋游戏 —— 主要的设计思路都在这个函数中//这个函数也在这个文件的上方,不用去game.c文件中找game(); //进入函数break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }

game.h(头文件)
放函数的声明(引用头文件)
#pragma once#include#include#include#define Hang 3#define Lie 3 //初始化棋盘,把棋盘中的数变成空格;void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie); //打印期棋盘,显示棋盘状态;void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie); //玩家走void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie); //电脑走void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie); //判断输赢char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

game.c (源文件)
放函数详情(怎么用代码实现相应步骤的)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" //1111111111//把数组中的数初始化成空格void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie){ int i = 0; for (i = 0; i < hang; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < lie; j++){board[i][j] = ' '; } }} //2222222222 //打印棋盘void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie){ int i = 0; for (i = 0; i < hang; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < lie; j++)//打印第一行棋盘{printf(" %c ", board[i][j]); if (j < lie - 1){printf("|"); }}printf("\n"); if (i < hang - 1){for (j = 0; j < lie; j++){printf("---"); if (j < lie - 1){printf("|"); }}}printf("\n"); }} //3333333333//玩家输入 —— 判断玩家输入的坐标//如果超过数组范围,显示输入错误,请重新输入//如果下棋的位置已经被占用,显示坐标错误void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie){ int x = 0; int y = 0; printf("请输入你所要下的位置坐标:"); while (1)//这个循环结束的条件是:玩家输入正确的 {scanf("%d %d", &x, &y); //玩家输入坐标if (x > 0 && x <= hang && y > 0 && y <= lie){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//输入数正确{board[x - 1][y - 1] = '*'; break; }else//输入数对应的坐标已被占用{printf("坐标错误:"); }}else//输入数超出数组范{printf("输入错误请重新输入:"); } } } //4444444444//电脑走void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie){ int hangs = 0; int lies = 0; printf("电脑走:\n"); while(1)//这个循环结束的条件是:直到执行随机坐标正确(没有被占用) {//生产随机坐标int hangs = rand() % hang; int lies = rand() % lie; if (board[hangs][lies] == ' ')//判断坐标是否被占用{board[hangs][lies] = '#'; break; } }} //5555555555//判断4种状态;//1、玩家赢,返回*//2、电脑赢, 返回#//3、平局 返回Q//4、继续 返回Cchar win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie){ int i = 0; int j = 0; int count = 0; //以下判断是电脑赢还是玩家赢//赢(8中情况)得条件:一行三个都相同或者一列三个都相同或者对角线相同 for (i = 0; i < hang; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0]; }if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } //以下是判断是不是平局//平局条件:数组中没有空格(都被占满了)并且已经判断出来玩家电脑都没赢 for (i = 0; i < hang; i++) {for (j = 0; j < lie; j++){if (board[i][j] == ' '){count++; }} } if (count == 0) {return 'Q'; } //不是平局,不是电脑赢,不是玩家赢,剩下的就是继续玩 return 'C'; }

【利用C语言实现三子棋(井字棋)小游戏】以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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