Solid-js 基础教程

Solid-js

用于构建用户界面的声明式、高效且灵活的 JavaScript 库
您可以在 官方教程 中尝试下面提到的部分例子,本文引用并简化了官方教程中的部分例子
本文讲述部分 solid 主要内容,更多详细内容,移步 Solid API 文档
Solid 使用了和 React 相似的语法和类似 Svelte 的预编译
Solid 使用上类似于 React,使用 JSX 语法,但不同于 React, 组件只会初始化一次,并不是 state 改变就重新运行渲染整个组件,这类似于 Vue3 的 setup
为什么选择 Solid
Solid 官网 给出了以下理由
  • 高性能 - 始终在公认的 UI 速度和内存利用率基准测试中名列前茅
  • 强大 - 可组合的反应式原语与 JSX 的灵活性相结合
  • 务实 - 合理且量身定制的 API 使开发变得有趣而简单
  • 生产力 - 人体工程学和熟悉程度使构建简单或复杂的东西变得轻而易举
主要优势
高性能 - 接近原生的性能,在 js-framework-benchmark 排名中名列前茅
极小的打包体积 - 编译为直接的DOM操作,无虚拟DOM,极小的运行时(类似于 Svelte),适合打为独立的 webComponent 在其它应用中嵌入
易于使用 - 近似 React 的使用体验,便于快速上手
快速开始
新建项目
npx degit solidjs/templates/js my-app cd my-app npm i npm run dev

基本示例 这里将 App 组件渲染到 body 容器中
这里修改默认示例, 从零开始尝试
// App.JSX import { render } from "solid-js/web"; function App() { return ( Solid My App ); } // 组件声明也可以直接用箭头函数 /* const App = ()=> (Solid My App); */render(() => , document.querySelector("body"));

是不是看起来非常熟悉,就和 React 一样,非常舒服
导入组件,传递组件,props 与 React 类似的使用方法, 但不能解构 props,否则将失去反应性
// App.JSX import { render } from "solid-js/web"; import Component1 from "./Component1.jsx"; function App() { return (Solid My App children ); }render(() => , document.querySelector("body")); // Component1.jsx export default function Component1(props) { return ({props.text} {props.children}) }

反应性 createSignal signal 是 Solid 中最基本的反应性单元,此函数类似于 React 的 useState,但返回函数用于获取调用它获取值,而不是像 React 一样直接取得值,下列是一个基本的 Counter 示例
import { createSignal } from "solid-js"; export default function Counter() { const [count, setCount] = createSignal(0); return ( ) }

createMemo createMemo 用于生成只读的派生值,类似于 Vue 中的 computed,与上面的相同,也需要通过调用来获取值
import { createSignal, createMemo } from "solid-js"; export default function Counter() { const [count, setCount] = createSignal(0); // count 的平方派生自 count,在依赖改变的时候自动更新 const countPow2 = createMemo(()=> count() ** 2); return ( ) }

createEffect createEffect 一般用于副作用,在状态改变的时候运行副作用
它类似于 React 中的 useEffect 但其自动收集依赖,无需显式声明依赖,这和 Vue 中的 watchEffect 作用相同
import { createSignal, createEffect } from "solid-js"; export default function Counter() { const [count, setCount] = createSignal(0); // 每当依赖改变就会重新运行该副作用 createEffect(()=> console.log(count())); return ( ) }

如果需要显式声明依赖,参考 Solid createEffect 显式声明依赖
batch Solid 的反应性是同步的,这意味着在任何更改后的下一行 DOM 都会更新。在大多数情况下,这完全没问题,因为 Solid 的粒度渲染只是反应式系统中更新的传播。“渲染”两次无关的更改实际上并不意味着浪费工作。
如果更改是相关的怎么办?Solid 的batch助手允许将多个更改排队,然后在通知观察者之前同时应用它们。在批处理中更新的信号值直到完成才会提交。
参考以下不使用 batch 的例子
import { render } from "solid-js/web"; import { createSignal, batch } from "solid-js"; const App = () => { const [firstName, setFirstName] = createSignal("John"); const [lastName, setLastName] = createSignal("Smith"); const fullName = () => { console.log("Running FullName"); return `${firstName()} ${lastName()}` } const updateNames = () => { console.log("Button Clicked"); setFirstName(firstName() + "n"); setLastName(lastName() + "!"); }return }; render(App, document.getElementById("app"));

在这个例子中,我们在按钮点击时更新了两个状态,它触发了两次更新,您可以在控制台中看到日志,因此,让我们修改 updateNames 将 set 调用打包成一个批处理。
const updateNames = () => { console.log("Button Clicked"); batch(() => { setFirstName(firstName() + "n"); setLastName(lastName() + "!"); }) }

现在,对于同一个元素只会触发一次更新
样式 先创建一个样式文件以便下面使用
/* main.css */ .container { width: 100px; height: 100px; background-color: green; } .text { font-size: 20px; color: red; }

基本使用 样式使用也与 React 非常类似,只是使用 class 而不是 className
import style from "./main.css"; export default function Container() { return (text) }

classList 用于设置给定的 class 是否存在, 也可以绑定响应式
下列是一个点击切换 class 的示例
import style from "./main.css"; import { createSignal } from "solid-js"; export default function Container() { const [hasTextClassName, setHasTextClassName] = createSignal(false); return ( setHasTextClassName(!hasTextClassName()) } > text) }

基本的控制流
控制流大多可以用 JSX 实现相同功能,但是使用其则具有高于 JSX 的性能,Solid 可以对其进行更多优化
fallback 是在失败后的显示
For 【Solid-js 基础教程】简单的引用键控循环控制流程。
export default function Container() { return ( {(item) => {item}} ) }

Show Show 控制流用于有条件地渲染视图的一部分。它类似于三元运算符 (a ? b : c),但非常适合模板化 JSX。
import { createSignal } from "solid-js"; export default function Container() { const [count, setCount] = createSignal(10); return ({/* 在 count 大于 5 的时候渲染*/} 5} fallback={Failed} > content) }

Switch Switch 在有 2 个以上的互斥条件时很有用。可以用来做一些简单的路由之类的事情。
import { createSignal } from "solid-js"; export default function Container() { const [count, setCount] = createSignal(10); return ( 5}> count > 5 count < 5 ) }

Index 非索引迭代循环控制流程,如果要迭代的不是数组,而是类似对象这类,使用 Index
export default function Container() { return ( {(item) => {item}} ) }

ErrorBoundary 错误边界
function ErrorComponent() { // 抛出错误 throw new Error("component error"); return ( content ) }export default function Container() { return ( ) }

Portal 和 React Portal 作用相同
用于将元素渲染到组件之外的地方,这对于模态窗,信息提示等是刚需
示例:将元素直接渲染到 body 下
export default function Container() { return (content ) }

其他控制流 参考 API 文档
生命周期 挂载时:onMount
卸载时:onCleanup
import { onMount, onCleanup } from "solid-js"; export default function Container() { onMount(()=> { console.log("onMount"); }); onCleanup(()=> { console.log("onCleanup"); }); return ( content ) }

绑定 ref
ref 用于获取 DOM 节点本身
export default function Container() { let $container; return (container) }

传递 ref 则直接在元素上绑定,如
\\
spread 有时您的组件和元素接受可变数量的属性,将它们作为对象而不是单独传递是有意义的。在组件中包装 DOM 元素时尤其如此,这是制作设计系统时的常见做法
为此,我们使用扩展运算符...。
我们可以传递一个具有可变数量属性的对象:
function Info(props) { return ({props.name} {props.speed} {props.version} {props.website}); }const pkg = { name: "solid-js", version: 1, speed: "?", website: "https://solidjs.com", }; function Main() { return ( ) } // 等同于 function Main() { return ( ) }

store/嵌套反应 Solid 中细粒度反应性的原因之一是它可以独立处理嵌套更新。你可以有一个用户列表,当我们更新一个名字时,我们只更新 DOM 中的一个位置,而不会对列表本身进行差异化。很少(甚至是反应式)UI 框架可以做到这一点。
createStore
用于创建一个 store,store 可用于精确地嵌套反应
此函数将创建一个信号树作为代理,允许独立跟踪嵌套数据结构中的各个值。create 函数返回一个只读代理对象和一个 setter 函数
前面所说的 For 标签在这里会很有用,因为直接使用 JSX 则会直接刷新整个表达式,从而无法细粒度更新
先看一个没有使用 store 的例子
这里使用一些示例数据并使用 For 标签迭代渲染
点击复选框可以切换其选择状态,这里先简单的映射原始数据生成新数据在 set 过去
复制代码运行,并尝试点击复选框,查看控制台输出
import { render } from "solid-js/web"; import { For, createSignal } from "solid-js"; const App = () => { const [state, setState] = createSignal( { // 初始化一个具有 id, text, completed 属性的对象组成的数组 todos: [ {id: 1, text: 1, completed: false}, {id: 2, text: 2, completed: false}, {id: 3, text: 3, completed: false}, {id: 4, text: 4, completed: false} ] } ); // 修改点击的复选框的选择状态 const toggleTodo = (id) => { setState({ todos: state().todos.map((todo) => ( todo.id !== id ? todo : { ...todo, completed: !todo.completed } )) }); }return ( <> {(todo) => { const { id, text } = todo; console.log(`Creating ${text}`) return {text}}} ); }; render(App, document.getElementById("app"));

会发现控制台随点击每次输出,这是因为每次都销毁重建了元素,我们只是修改了一个属性,却要重建元素,这是一种浪费
如果我们使用 store 可以有更精确的反应,而不需要重建元素,只会在原有的位置更新
把上面的代码修改为以下代码,再次运行并且点击,会发现,元素不再被销毁重建,这保证了高性能
store 的具体使用在下文具体解释
import { render } from "solid-js/web"; import { For } from "solid-js"; import { createStore } from "solid-js/store"; const App = () => { const [store, setStore] = createStore( { // 初始化一个具有 id, text, completed 属性的对象组成的数组 todos: [ {id: 1, text: 1, completed: false}, {id: 2, text: 2, completed: false}, {id: 3, text: 3, completed: false}, {id: 4, text: 4, completed: false} ] } ); // 修改点击的复选框的选择状态 const toggleTodo = (id) => { setStore( "todos", (t) => t.id === id, 'completed', (completed) => !completed ); }; return ( <> {(todo) => { const { id, text } = todo; console.log(`Creating ${text}`) return {text}}} ); }; render(App, document.getElementById("app"));

仔细对比上面两个例子,我们会发现主要修改与区别如下
createSignal 修改为了 createStore
由于 createStore 直接返回只读代理,而不是 Getter,所以无需调用,直接使用
signal 设置值只是简单的遍历原始数据,改变并产生新数据,在大多数应用中都是如此,但 Solid 对于这种情况有一定的优化策略
设置 store 的值可以像类似 react setState 一样,让对象浅合并
但是此处我们使用了 solid 所支持的另外一种方式,这可以让 solid 知晓我们详细变化了哪些东西,从而细粒度地更新
在上面的例子中
我们将 toggleTodo 修改为了这种样子
(id) => { setStore( "todos", (t) => t.id === id, 'completed', (completed) => !completed ); };

这种是 Solid 中的路径语法,参考 官方 API 文档
路径可以是字符串键、键数组、迭代对象({from、to、by})或过滤器函数。这为描述状态变化提供了令人难以置信的表达能力。
const [state, setState] = createStore({ todos: [ { task: 'Finish work', completed: false } { task: 'Go grocery shopping', completed: false } { task: 'Make dinner', completed: false } ] }); setState('todos', [0, 2], 'completed', true); // { //todos: [ //{ task: 'Finish work', completed: true } //{ task: 'Go grocery shopping', completed: false } //{ task: 'Make dinner', completed: true } //] // }setState('todos', { from: 0, to: 1 }, 'completed', c => !c); // { //todos: [ //{ task: 'Finish work', completed: false } //{ task: 'Go grocery shopping', completed: true } //{ task: 'Make dinner', completed: true } //] // }setState('todos', todo => todo.completed, 'task', t => t + '!') // { //todos: [ //{ task: 'Finish work', completed: false } //{ task: 'Go grocery shopping!', completed: true } //{ task: 'Make dinner!', completed: true } //] // }setState('todos', {}, todo => ({ marked: true, completed: !todo.completed })) // { //todos: [ //{ task: 'Finish work', completed: true, marked: true } //{ task: 'Go grocery shopping!', completed: false, marked: true } //{ task: 'Make dinner!', completed: false, marked: true } //] // }

produce Solid 强烈建议使用浅层不可变模式来更新状态。通过分离读取和写入,我们可以更好地控制系统的反应性,而不会在通过组件层时丢失对代理更改的跟踪的风险
然而,有时候突变更容易理解
为此,受 Immer 启发的 Solid 提供了一个 produce,用于让 store 可变
沿用上面的例子,修改 toggleTodo 为
const toggleTodo = (id) => { setStore( "todos", produce((todos) => { todos.push({ id: ++todoId, text, completed: false }); }), ); };

更多 store 相关内容 异步 lazy 在应用中,某些组件只在使用时加载,这些组件会被单独打包,在某个时间被按需加载,solid 也提供了方法
使用 lazy 替换普通的静态 import 语句

import Component1 from "./Component1.jsx";

替换为
const Component1 = lazy(() => import("./Component1"));

由于 lazy 接接收的参数只是返回 Solid 组件的 Promise,因此,还可以在加载的时候附加一些行为
createResource 创建一个可以管理异步请求的信号。fetcher 是一个异步函数,它接受sourceif 提供的返回值并返回一个 Promise,其解析值设置在资源中。fetcher 不是响应式的,因此如果您希望它运行多次,请使用可选的第一个参数。如果源解析为 false、null 或 undefined,则不会获取。
官网在线尝试
const [data, { mutate, refetch }] = createResource(getQuery, fetchData); // 获取值 data(); // 检查其是否加载中 data.loading; // 检查是否出错 data.error; // 直接设置值 mutate(optimisticValue); // 刷新,重新请求 refetch();

Suspense Suspense 配合异步组件使用
在尚未加载完毕时显示 fallback 中给定的内容
const Component1 = lazy(() => import("./Component1")); export default function App() { return () }

更多异步内容 总结
  • Solid 具有高性能,并且具有极小的打包体积,适合打包为独立的模块嵌入其它项目
  • Solid 上手简单,贴合 React 或是 Vue3 开发者的使用习惯
  • Solid 中 JSX 直接返回 DOM 元素,符合直觉,并且很纯净
  • Solid 某些地方需要使用其指定的东西才能达到高性能,高性能并不是毫无代价的
  • Solid 目前使用并不多,生态有待完善

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