一次性解决javascript的prototype、__proto__、constructor

继承与原型链 作为一名前端工程师,必须搞懂JavaScript中的prototype__proto__constructor
相对于基于类的语言,虽然JavaScript 是动态的,但本身不提供一个 class 的实现。即便是在ES6中引入了 class 关键字,但那也只是语法糖,JavaScript 仍然是基于原型的。
当谈到继承的时候,JavaScript只有一种结构:对象,每个实例对象都有一个私有属性__proto__指向他的构造函数的原型对象prototype

  • __proto__constructor 是对象才有的属性
  • prototype 是函数才有的属性
  • JavaScript中函数也是对象,所以函数不但拥有 prototype,还有 __proto__constructor 属性
function Func () { return 1 } let f1 = new Func() let f2 = new Func()

以上代码,f1 和 f2 都是 Func 的实例。
所以,函数对象和实例对象各自的属性:
Func拥有以下属性:prototype__proto__constructor
f1和f2拥有一下属性:__proto__constructor,其中constructor是继承来的
一次性解决javascript的prototype、__proto__、constructor
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继承属性 JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。
继承方法 JavaScript 并没有其他基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。
当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。
创建对象和生成原型链的方式 1、使用语法结构创建对象
var o = {a: 1}; // o 这个对象继承了 Object.prototype 上面的所有属性 // o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性 // hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性 // 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty // Object.prototype 的原型为 null // 原型链如下: // o ---> Object.prototype ---> nullvar a = ["yo", "whadup", "?"]; // 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach 等方法) // 原型链如下: // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> nullfunction f(){ return 2; } // 函数都继承于 Function.prototype // (Function.prototype 中包含 call, bind等方法) // 原型链如下: // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

2、使用构造器创建对象
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = []; }Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); // g 是生成的对象,他的自身属性有 'vertices' 和 'edges'。 // 在 g 被实例化时,g.[[Prototype]] 指向了 Graph.prototype。 // 所以调用g.addVertex(1)的时候,就是调用了Graph.prototype.addVertex(1)

3、使用Object.create创建对象
ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create(),方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
语法:
  • Object.create(proto,[propertiesObject])
参数:
  • proto
    • 新创建对象的原型对象。
  • propertiesObject
    • 可选参数,需要传入一个对象,如果该参数被指定且不为 undefined,该传入对象的自有可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)将为新创建的对象添加指定的属性值和对应的属性描述符。
可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> nullvar b = Object.create(a); // b ---> a ---> Object.prototype ---> null console.log(b.a); // 1 (继承而来)var c = Object.create(b); // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> nullvar d = Object.create(null); // d ---> null console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

4、使用class关键字创建对象
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class, constructorstaticextendssuper
class Polygon { constructor(heigth, width) { this.heigth = heigth; this.width = width; } }class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength) } get area () { return this.heigth * this.width } set sideLength (newLength) { this.heigth = newLength; this.width = newLength; } }var square = new Square(2) // console.log(square.area)// 4square.sideLength = 8 console.log(square.area)// 64

性能 在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。
遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。要检查对象是否具有自己定义的属性,而不是其原型链上的某个属性,则必须使用所有对象从 Object.prototype 继承的 hasOwnProperty 方法,方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性。
function Graph () { this.vertices = []; this.edges = []; }Graph.prototype = { addVertex: function (v) { this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); // g 是生成的对象,他的自身属性有 'vertices' 和 'edges'。 // 在 g 被实例化时,g.[[Prototype]] 指向了 Graph.prototype。 // 所以调用g.addVertex(1)的时候,就是调用了Graph.prototype.addVertex(1)console.log(g.hasOwnProperty('vertices'))// true console.log(g.hasOwnProperty('nope'))// false console.log(g.hasOwnProperty('addVertex'))// false console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addVertex'))// true console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addvertex'))// false,区分大小写

prototype和getPrototypeOf() 【一次性解决javascript的prototype、__proto__、constructor】Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值,也就是__proto__)。
var proto = {}; var obj = Object.create(proto); Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // truevar reg = /a/; Object.getPrototypeOf(reg) === RegExp.prototype; // true

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