源码分析 | ClickHouse和他的朋友们(15)Group By 为什么这么快

本文首发于 2021-01-26 21:31:12

《ClickHouse和他的朋友们》系列文章转载自圈内好友 BohuTANG 的博客,原文链接:
https://bohutang.me/2021/01/2...
以下为正文。
在揭秘 ClickHouse Group By 之前,先聊聊数据库的性能对比测试问题。
在虎哥看来,一个“讲武德”的性能对比测试应该提供什么信息呢?
首先要尊重客观事实,在什么场景下,x 比 y 快?
其次是为什么 x 会比 y 快?
如果以上两条都做到了,还有一点也比较重要: x 的优势可以支撑多久? 是架构等带来的长期优势,还是一袋烟的优化所得,是否能持续跟上自己的灵魂。
如果只是贴几个妖艳的数字,算不上是 benchmark,而是 benchmarket。
好了,回到 Group By 正题。
相信很多同学已经体验到 ClickHouse Group By 的出色性能,本篇就来分析下快的原因。
首先安慰一下,ClickHouse 的 Group By 并没有使用高大上的黑科技,只是摸索了一条相对较优的方案。
一条 SQL
SELECT sum(number) FROM numbers(10) GROUP BY number % 3

我们就以这条简单的 SQL 作为线索,看看 ClickHouse 怎么实现 Group By 聚合。
1. 生成 AST
EXPLAIN AST SELECT sum(number) FROM numbers(10) GROUP BY number % 3┌─explain─────────────────────────────────────┐ │ SelectWithUnionQuery (children 1)│ │ExpressionList (children 1)│ │SelectQuery (children 3)│ │ExpressionList (children 1)│ │Function sum (children 1)│// sum 聚合 │ExpressionList (children 1)│ │Identifier number│ │TablesInSelectQuery (children 1)│ │TablesInSelectQueryElement (children 1) │ │TableExpression (children 1)│ │Function numbers (children 1)│ │ExpressionList (children 1)│ │Literal UInt64_10│ │ExpressionList (children 1)│ │Function modulo (children 1)│// number % 3 函数 │ExpressionList (children 2)│ │Identifier number│ │Literal UInt64_3│ └─────────────────────────────────────────────┘

2. 生成 Query Plan
EXPLAIN SELECT sum(number) FROM numbers(10) GROUP BY number % 3┌─explain───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Expression ((Projection + Before ORDER BY))│ │Aggregating│ // sum 聚合 │Expression (Before GROUP BY)│ // number % 3 │SettingQuotaAndLimits (Set limits and quota after reading from storage) │ │ReadFromStorage (SystemNumbers)│ └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

代码主要在 InterpreterSelectQuery::executeImpl@Interpreters/InterpreterSelectQuery.cpp
3. 生成 Pipeline
EXPLAIN PIPELINE SELECT sum(number) FROM numbers(10) GROUP BY number % 3┌─explain───────────────────────┐ │ (Expression)│ │ ExpressionTransform│ │(Aggregating)│ │AggregatingTransform│// sum 计算 │(Expression)│ │ExpressionTransform│// number % 3 计算 │(SettingQuotaAndLimits) │ │(ReadFromStorage)│ └───────────────────────────────┘

4. 执行 Pipeline Pipeline 是从底部往上逐一执行。
4.1 ReadFromStorage
首先从 ReadFromStorage 执行,生成一个 block1, 数据如下:
┌─number─┐ │0 │ │1 │ │2 │ │3 │ │4 │ │5 │ │6 │ │7 │ │8 │ │9 │ └────────┘ number类型为 UInt64

4.2 ExpressionTransform
ExpressionTransform 包含了 2 个 action:
  1. 名字为 number,type 为 INPUT
  2. 名字为 modulo(number, 3), type 为 FUNCTION
经过 ExpressionTransform 运行处理后生成一个新的 block2, 数据如下:
┌─number─┬─modulo(number, 3)─┐ │0 │0 │ │1 │1 │ │2 │2 │ │3 │0 │ │4 │1 │ │5 │2 │ │6 │0 │ │7 │1 │ │8 │2 │ │9 │0 │ └────────┴───────────────────┘ number 类型为 UInt64 modulo(number, 3) 类型为 UInt8

【源码分析 | ClickHouse和他的朋友们(15)Group By 为什么这么快】代码主要在 ExpressionActions::execute@Interpreters/ExpressionActions.cpp
4.3 AggregatingTransform
AggregatingTransform 是 Group By 高性能的核心所在。
本示例中的 modulo(number, 3) 类型为 UInt8,在做优化上,ClickHouse 会选择使用数组代替 hashtable作为分组,区分逻辑见 Interpreters/Aggregator.cpp
在计算 sum 的时候,首先会生成一个数组 [1024],然后做了一个编译展开(代码 addBatchLookupTable8@AggregateFunctions/IAggregateFunction.h):
static constexpr size_t UNROLL_COUNT = 4; std::unique_ptr places{new Data[256 * UNROLL_COUNT]}; bool has_data[256 * UNROLL_COUNT]{}; /// Separate flags array to avoid heavy initialization.size_t i = 0; /// Aggregate data into different lookup tables. size_t batch_size_unrolled = batch_size / UNROLL_COUNT * UNROLL_COUNT; for (; i < batch_size_unrolled; i += UNROLL_COUNT) { for (size_t j = 0; j < UNROLL_COUNT; ++j) { size_t idx = j * 256 + key[i + j]; if (unlikely(!has_data[idx])) { new (&places[idx]) Data; has_data[idx] = true; } func.add(reinterpret_cast(&places[idx]), columns, i + j, nullptr); } }

sum(number) … GROUP BY number % 3 计算方式:
array[0] = 0 + 3 + 6 + 9 = 18 array[1] = 1 + 4 + 7 = 12 array[2] = 2 + 5 + 8 = 15

这里只是针对 UInt8 做的一个优化分支,那么对于其他类型怎么优化处理呢?
ClickHouse 针对不同的类型分别提供了不同的 hashtable,声势比较浩大(代码见 Aggregator.h):
using AggregatedDataWithUInt8Key = FixedImplicitZeroHashMapWithCalculatedSize; using AggregatedDataWithUInt16Key = FixedImplicitZeroHashMap; using AggregatedDataWithUInt32Key = HashMap>; using AggregatedDataWithUInt64Key = HashMap>; using AggregatedDataWithShortStringKey = StringHashMap; using AggregatedDataWithStringKey = HashMapWithSavedHash; using AggregatedDataWithKeys128 = HashMap; using AggregatedDataWithKeys256 = HashMap; using AggregatedDataWithUInt32KeyTwoLevel = TwoLevelHashMap>; using AggregatedDataWithUInt64KeyTwoLevel = TwoLevelHashMap>; using AggregatedDataWithShortStringKeyTwoLevel = TwoLevelStringHashMap; using AggregatedDataWithStringKeyTwoLevel = TwoLevelHashMapWithSavedHash; using AggregatedDataWithKeys128TwoLevel = TwoLevelHashMap; using AggregatedDataWithKeys256TwoLevel = TwoLevelHashMap; using AggregatedDataWithUInt64KeyHash64 = HashMap>; using AggregatedDataWithStringKeyHash64 = HashMapWithSavedHash; using AggregatedDataWithKeys128Hash64 = HashMap; using AggregatedDataWithKeys256Hash64 = HashMap;

如果我们改成 GROUP BY number*100000 后,它会选择 AggregatedDataWithUInt64Key 的 hashtable 作为分组。
而且 ClickHouse 提供了一种 Two Level 方式,用语应对有大量分组 key 的情况,Level1 先分大组,Level2 小组可以并行计算。
针对 String 类型,根据不同的长度,hashtable 也做了很多优化,代码见 HashTable/StringHashMap.h
总结 ClickHouse 会根据 Group By 的最终类型,选择一个最优的 hashtable 或数组,作为分组基础数据结构,使内存和计算尽量最优。
这个”最优解“是怎么找到的?从 test 代码可以看出,是不停的尝试、测试验证出来的,浓厚的 bottom-up 哲学范。
hashtable 测试代码:Interpreters/tests
lookuptable 测试代码: tests/average.cpp
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