JavaSe|【 JavaSE 】 类和对象

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前言
类和对象初步认知
类和类的实例化
类的实例化
类的成员
字段/属性/成员变量
方法
static 关键字
修饰属性
修饰方法
小总结
封装
private实现封装
getter和setter方法
构造方法
this关键字
认识代码块
什么是代码块
普通代码块
构造代码块
静态代码块
补充说明
【JavaSe|【 JavaSE 】 类和对象】toString方法
匿名对象
内容重点总结
前言 本章主要讲解:

  • 类的定义方式以及对象的实例化
  • 类中的成员变量和成员方法的使用
  • 对象的整个初始化过程
类和对象初步认知
  • C语言(面向过程):
关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
面向过程注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能
  • JAVA(面向对象):
关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
面向对象注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体,通过逻辑将一个个功能实现连接起来
  • 举例:将大象放入冰箱
面向过程: 1.把冰箱打开 2. 把大象放入 3. 冰箱关起来
面向对象: 打开冰箱,储存,关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中
  • 面向对象基本概念:
  1. 面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想
  2. 类就是一类对象的统称;对象就是这一类具体化的一个实例
  3. 面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行
  • 简单来说:
面向对象就是用代码(类)描述客观世界的事物的一种方式,一个类主要包含一个事物的属性和行为
  • 面向对象的重点:
  1. 找对象
  2. 创建对象
  3. 使用对象
类和类的实例化
  • 定义:
类就是一类对象的统称;对象就是这一类具体化的一个实例
  • 类比:
类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本,故而,一个类可以产生无数的对象
  • 类的声明:
类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类
注:声明一个类就是创建一个新的数据类型
  • 基本语法:
// 创建类 class { field; //成员属性 method; //成员方法 } // 实例化对象 <对象名> = new ();

  • 注:
  1. class为定义类的关键字;ClassName为类的名字;{}中为类的主体
  2. 类中的元素称为:成员属性;类中的函数称为:成员方法
  • 示例:
class Person { public int age; //成员属性 实例变量 public String name; public String sex; public void eat() {//成员方法 System.out.println("吃饭!"); int a=0;//局部变量(必须初始化) } public void sleep() { System.out.println("睡觉!"); } }

注意:此处写的方法不带 static 关键字
类的实例化
  • 定义:
  1. 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
  2. 类是模型,限定其中的成员有什么
  3. 类的实例化出的对象占用内存,存储类成员变量(内容)
  • 示例:
class Person { public int age; //成员属性 实例变量 public String name; public String sex; public void eat() {//成员方法 System.out.println("吃饭!"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉!"); } } public class Main{ public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); //通过new实例化对象 person.eat(); //成员方法调用需要通过对象的引用调用 person.sleep(); //产生对象实例化对象 Person person2 = new Person(); Person person3 = new Person(); } } 输出结果: 吃饭! 睡觉!

  • 注意:
  1. new 关键字用于创建一个对象的实例
  2. 使用 . 来访问对象中的属性和方法
  3. 同一个类可以创建许多实例
  4. 对于实例化的对象以及该类中的类成员变量是保存在堆中
类的成员
  • 成员类型包括:
字段、方法、代码块、内部类和接口等
字段/属性/成员变量
  • 定义:
在类中, 但是方法外部定义的变量(字段/属性/成员变量三种称呼都可以)
  • 示例:
class Person { public String name; // 字段 public int age; } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); System.out.println(person.age); } } // 执行结果: null 0

  • 注意:
  1. 使用 . 访问对象的字段:"访问" 既包含读, 也包含写
  2. 对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值
  • 默认值规则
  1. 对于各种数字类型, 默认值为 0
  2. 对于 boolean 类型, 默认值为 false
  3. 对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null
  4. 对于 char 类型,默认值为 ‘\u0000’
  • 注意:
null 在 Java 中为 "空引用", 表示不引用任何对象(类似于 C 语言中的空指针)
如果对 null 进行 . 操作就会引发异常(非法访问)
方法
  • 定义:
用于描述一个对象的行为
前文基本已经讲解过,这里提一下构造方法
  • 构造方法:
在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化
虽然属性能就地初始化, 但是有些时候可能需要进行一些更复杂的初始化逻辑, 那么就可以使用构造方法(后面再讲)
static 关键字
  • 修饰对象:
  1. 修饰属性
  2. 修饰方法
  3. 代码块
  4. 修饰类
修饰属性
Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关:即同一个类的不同实例共用同一个静态属性
  • 示例:
class TestDemo{ public int a; public static int count; } public class Main{ public static void main(String[] args) { TestDemo t1 = new TestDemo(); t1.a++; TestDemo.count++; System.out.println(t1.a); System.out.println(TestDemo.count); System.out.println("============"); TestDemo t2 = new TestDemo(); t2.a++; TestDemo.count++; System.out.println(t2.a); System.out.println(TestDemo.count); } } 输出结果: 1 1 ============ 1 2

注:count被static所修饰(存放在方法区),所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名 . 属性
修饰方法
任何方法使用 static 关键字称为静态方法
  • 静态方法:
  1. 静态方法属于类,而不属于类的对象
  2. 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例
  3. 静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值
  • 示例:
class TestDemo{ public int a; public static int count; public static void change() { count = 100; //a = 10; error 不可以访问非静态数据成员 } } public class Main{ public static void main(String[] args) { TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用 System.out.println(TestDemo.count); } }输出结果:100

  • 注意:
  1. 静态方法和实例无关, 而是和类相关
  2. 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的)
  3. this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关)
实际中方法具体要不要带 static, 需要是情形而定(main 方法为 static 方法)
  • main如果是非静态的:
要使用 main 方法,就需要使用对象调用,那么我们就在 main 方法里创建对象并且调用好了,可是创建的对象在 main 方法里面(便会很矛盾)
  • 如下:
class TestDemo{public void main(String[] args){ TestDemo testDemo = new TestDemo(); testDemo.main(); } }

小总结
class Person { public int age; //实例变量存放在对象内 public String name; //实例变量 public String sex; //实例变量 public static int count; //类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区 public final int SIZE = 10; //被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改 public static final intCOUNT = 99; //静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更 改 //实例成员函数 public void eat() { int a = 10; //局部变量 System.out.println("eat()!"); } //实例成员函数 public void sleep() { System.out.println("sleep()!"); } //静态成员函数 public static void staticTest(){ //不能访问非静态成员 //sex = "man"; error System.out.println("StaticTest()"); } } public class Main{ public static void main(String[] args) { //产生对象 实例化对象 Person person = new Person(); //person为对象的引用 System.out.println(person.age); //默认值为0 System.out.println(person.name); //默认值为null //System.out.println(person.count); //会有警告! //正确访问方式: System.out.println(Person.count); System.out.println(Person.COUNT); Person.staticTest(); //总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。 person.eat(); person.sleep(); } }

  • 数据属性的内存布局:
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封装
  • 定义:
软件开发的本质就是对程序复杂程度的管理. 如果一个软件代码复杂程 度太高, 那么就无法继续维护. 如何管理复杂程度? 封装就是最基本的方法
  • 封装的本质:
让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了(降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度)
private实现封装
private/ public 关键字表示 "访问权限控制"
  • 区别:
  1. 被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用
  2. 被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用(类的使用者不需要知道和关注)
直接使用 public
  • 示例:
class Person { public String name = "张三"; public int age = 18; } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁"); } } // 执行结果 我叫张三, 今年18岁

  • 注意:
  1. 这样的代码对于类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类 (学习成本高)
  2. 一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码(维护成本较高)
private 封装属性/public 方法供类使用
  • 示例:
class Person { private String name = "张三"; private int age = 18; public void show() { System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁"); } } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.show(); } } // 执行结果 我叫张三, 今年18岁

  • 注意:
private 不光能修饰字段, 也能修饰方法 通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定
getter和setter方法
  • 定义:
使用 private 来修饰字段就无法直接使用这个字段了,需要依靠getter和setter方法间接使用
Getter 是获取这个属性,Setter 是修改这个属性
  • 创造getter和setter方法:
在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法
在 VSCode 中可以使用鼠标右键 菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法
  • 示例:
class Person { private String name; //实例成员变量 private int age; public void setName(String name){ //name = name; //不能这样写 this.name = name; //this引用,表示调用该方法的对象 } public String getName(){ return name; } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age); } } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.setName("caocao"); String name = person.getName(); System.out.println(name); person.show(); } // 运行结果 caocao name: caocao age: 0

  • 注意:
  1. getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值;setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值
  2. 当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用
  3. 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法
构造方法
对于构造方法我们一直都有用到
  • new 执行过程:
  1. 为对象分配内存空间
  2. 调用对象的构造方法
当没有自己创建构造方法时,编译器会默认提供一个不带参数的构造方法
  • 基本语法
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作
  • 语法规则:
  1. 方法名称必须与类名称相同
  2. 构造方法没有返回值类型声明
  3. 每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
  • 注意:
  1. 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
  2. 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
  3. 构造方法支持重载,规则和普通方法的重载一致
  • 示例:
class Person { private String name; //实例成员变量 private int age; private String sex; //默认构造函数 构造对象 public Person() { this.name = "caocao"; this.age = 10; this.sex = "男"; } //带有3个参数的构造函数 public Person(String name,int age,String sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main{ public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); //调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数 p1.show(); Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男"); //调用带有3个参数的构造函数 p2.show(); } } // 执行结果 name: caocao age: 10 sex: 男 name: zhangfei age: 80 sex: 男

this关键字 作用:this表示当前对象引用(注意不是当前对象),可以借助 this 来访问对象的字段和方法
示例:
class Person { private String name; //实例成员变量 private int age; private String sex; //默认构造函数 构造对象 public Person() { //this调用构造函数 this("xxx", 12, "man"); //必须放在第一行进行显示 } //这两个构造函数之间的关系为重载 public Person(String name,int age,String sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } public void show() { System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main{ public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); //调用不带参数的构造函数 person.show(); } } // 执行结果 name: xxx age: 12 sex: man

在构造函数的内部可以使用this关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好, 我们就使用了this,而这里的this代表的是当前对象的引用
  • 从对象的形成角度:
对象的形成:为对象分配内存 调用合适的构造方法
使用 this 时已经完成了内存的分配,但并没有完成构造方法的调用,所以此时还不能说创建了对象,只是将对象分配了地址,也就是对象的引用
  • this 的用法:
  1. this.成员变量:调用成员变量
  2. this.成员方法:调用成员方法
  3. this() :调用其他的构造方法
  • 注意:
  1. 使用 this() 调用构造函数,必须放在第一行
  2. 不能在静态方法中使用(静态方法不依赖对象,this使用需要对象)
认识代码块
  • 字段的初始化方式有:
  1. 就地初始化
  2. 使用构造方法初始化
  3. 使用代码块初始化
什么是代码块
使用 {} 定义的一段代码
  • 代码块分类:
  1. 普通代码块
  2. 构造块
  3. 静态块
  4. 同步代码块
普通代码块
  • 定义:
定义在方法中的代码块(也叫本地代码块)
  • 示例:
public class Main{ public static void main(String[] args) { { //直接使用{}定义,普通方法块 int x = 10 ; System.out.println("x1 = " +x); } int x = 100 ; System.out.println("x2 = " +x); } }

构造代码块
  • 定义:
定义在类中的代码块(不加修饰符)(也叫实例代码块),一般用于初始化实例成员变量
  • 示例:
class Person{ private String name; //实例成员变量 private int age; private String sex; public Person() { System.out.println("I am Person init()!"); } //实例代码块 { this.name = "xxx"; this.age = 12; this.sex = "man"; System.out.println("I am instance init()!"); } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.show(); } } // 运行结果 I am instance init()! I am Person init()! name: xxx age: 12 sex: man

注: 实例代码块优先于构造函数执行
静态代码块
  • 定义:
使用static定义的代码块(定义在类中),一般用于初始化静态成员属性
  • 示例:
class Person{ private String name; //实例成员变量 private int age; private String sex; private static int count = 0; //静态成员变量 由类共享数据 方法区 public Person(){ System.out.println("I am Person init()!"); } //实例代码块 { this.name = "bit"; this.age = 12; this.sex = "man"; System.out.println("I am instance init()!"); } //静态代码块 static { count = 10; //只能访问静态数据成员 System.out.println("I am static init()!"); } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(); //静态代码块是否还会被执行? } }

  • 注意:
  1. 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的
  2. 静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行
补充说明 toString方法
  • 作用:
在把对象的属性进行打印的时候,都自己实现了show函数,其实可以使用toString方法
  • 定义:
toString 是 Object 类提供的方法, 我们自己创建的 Person 类默认继承自 Object 类, 可以重写 toString 方法实现我们自己版本的转换字符串方法
  • 示例:
直接打印对象
class Person { private String name; private int age; public Person(String name,int age) { this.age = age; this.name = name; } public void show() { System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("caocao",19); person.show(); //我们发现这里打印的是一个地址的哈希值 原因:调用的是Object的toString方法 System.out.println(person); } } // 执行结果 name:caocao age:19 Person@1c168e5

使用 toString 方法将对象转成字符串
将对象转成字符串这样的操作称为序列化
  • 创建:
IDEA快速生成Object的toString方法快捷键:alt+f12(insert)
lass Person { private String name; private int age; public Person(String name,int age) { this.age = age; this.name = name; } public void show() { System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age); } //重写Object的toString方法 @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("caocao",19); person.show(); System.out.println(person); } } // 执行结果 name:caocao age:19 Person{name='caocao', age=19}

注:toString 方法会在 println 的时候被自动调用
@Override 在 Java 中称为 "注解", 此处的 @Override 表示下面实现的 toString 方法是重写了父类的方法
匿名对象
  • 定义:
匿名只是表示没有名字的对象.,没有引用的对象称为匿名对象,匿名对象只能在创建对象时使用
  • 使用:
如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象
  • 示例:
class Person { private String name; private int age; public Person(String name,int age) { this.age = age; this.name = name; } public void show() { System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age); } } public class Main { public static void main(String[] args) { new Person("caocao",19).show(); //通过匿名对象调用方法 } } // 执行结果 name:caocao age:19

内容重点总结
  1. 一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例
  2. 类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可以调用其属性或者方法
  3. 静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行
  4. this关键字代表的是当前对象的引用,并不是当前对象

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