初始Unity

初始Unity
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1.视图(五个)
层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。
场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。
游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。
属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。
工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

2.常用操作 鼠标左键:选择
鼠标右键:转动视角
鼠标中键:拉进视角距离
Q W E R 常用四建: 对应 抓取 移动 旋转 缩放 功能;

3.Unity中对资源进行分类(文件夹) Sceces: 存放场景
Animation:存放动画
Scripts: 存放脚本
Resources:资源包
Textures:贴图
Materals:材质(主要为.mat文件)
Audios: 声音
Models:模型(存放FBX等文件)
Plugins:插件

4.变量与VS编辑器 Unity中没有internal 常用的两种 状态是:public private ,默认为 private,
Vs中有四个访问修饰符:
internal :只能在自己的命名空间中调用
public:公开的,在哪儿都能调用
private:私有的,只能在自己的类中调用
protected:程序集中调用

publice int a=10;
当你在UNity中公开一个变量的时候,在Unity界面中外界可以对其进行,代码中更改就没用了
protected int a=10;
在派生类中可以调用

更改VS编辑器
Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE-->devenv.exe-->关闭


5.常用函数 transfrom :对象
gameobject:组件
vector 3:坐标

6.动画 点击菜单栏里面的Window--->Animation
可以添加transfrom中的移动,选装,缩放





【初始Unity】

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