java|【Java】GUI实现贪吃蛇
【Java】GUI实现贪吃蛇
前言 我们在做这个小游戏之前,得确保自己的AWT和Swing有一定的基础,并且会写一些简单的逻辑操作。这些都会在后面写的时候体现出来。
狂神老师从这里开始讲贪吃蛇的
我们在看视频的时候都知道,视频是一帧一帧播放的,一般我们看动画的帧率是每秒24帧。
我们在GUI中实现帧率的,通过不断刷新实现
此外,我们要通过键盘监听来监听键盘的上下左右操作来控制小蛇的移动
还需要通过定时器Timer来实现
文章中的贪吃蛇代码源码已经给出了,这里还有一份我自己构建的jar包,下载地址
1、构建静态页面 效果如下:
文章图片
我们创建一个游戏启动类,一个图片资源类,一个面板类
其中游戏启动类用于启动这个JFrame,图片资源就是用来加载图片资源的,面板就是用来放顶部的背景和小蛇存在的区域的
- 游戏启动类
package top.woodwhale.snake; import javax.swing.*; // 游戏的主启动类 public class StartGame {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false); // 设置窗口大小不变 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new GamePanel()); // 增加游戏面板 frame.setVisible(true); } }
- 资源类
package top.woodwhale.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; public class Data {// 相对路径和绝对路径都可以使用 public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/img/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); public static URL upRUL = Data.class.getResource("statics/img/up.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upRUL); public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/img/down.png"); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL); public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/img/left.png"); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/img/right.png"); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/img/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/img/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); }
- 游戏面板类
package top.woodwhale.snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; // 游戏面板 public class GamePanel extends JPanel {// 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画 @Override public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g); // 清除屏幕的作用// 绘制静态面板 this.setBackground(Color.white); Data.header.paintIcon(this,g,25,11); // 画上头部广告栏 g.fillRect(25,75,850,600); // 默认的游戏界面} }
效果如下:
文章图片
代码:
package top.woodwhale.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel {// 定义小蛇的数据结构
int length;
// 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];
// 蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600];
// 蛇的y坐标
String dictionary;
// 蛇头的方向
boolean isStart;
// 游戏状态——是否开始public GamePanel() {init();
// 初始化
}// 初始化方法
public void init() {length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第一个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 第二个身体
dictionary = "R";
// 蛇头的初始方向
isStart = false;
// 默认游戏没开始
}// 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);
// 清除屏幕的作用// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
// 画上头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);
// 默认的游戏界面// 判断蛇头方向
if (dictionary.equals("R")) {Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
// 蛇头向右边
} else if (dictionary.equals("L")) {Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
// 蛇头向左边
} else if (dictionary.equals("U")) {Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
// 蛇头向上边
} else {Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
// 蛇头向下边
}// 蛇的身体
for (int i = 1;
i < length;
i++) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}// 游戏状态
if (!isStart) {g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
g.drawString("Press Space To Start!",250,400);
}
}
}
3、监听键盘操作 我们仍然是在GamePanel类中实现键盘监听操作,我们直接让这个类使用KeyListener接口,重写三个键盘监听方法就可以实现键盘监听了
我们需要第一步做的就是按下空格开始/暂停,使用键盘监听空格键,如果按下了空格,那么我们就让游戏状态取反
package top.woodwhale.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {// 定义小蛇的数据结构
int length;
// 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];
// 蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600];
// 蛇的y坐标
String dictionary;
// 蛇头的方向
boolean isStart;
// 游戏状态——是否开始public GamePanel() {init();
// 初始化
this.setFocusable(true);
// 获得焦点事件
this.addKeyListener(this);
// 获取键盘监听,因为这个类是KeyListener类的接口,并且实现了监听方法,用this就好了
}// 初始化方法
public void init() {length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第一个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 第二个身体
dictionary = "R";
// 蛇头的初始方向
isStart = false;
// 默认游戏没开始
}// 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);
// 清除屏幕的作用// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
// 画上头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);
// 默认的游戏界面// 判断蛇头方向
if (dictionary.equals("R")) {Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
// 蛇头向右边
} else if (dictionary.equals("L")) {Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
// 蛇头向左边
} else if (dictionary.equals("U")) {Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
// 蛇头向上边
} else {Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
// 蛇头向下边
}// 蛇的身体
for (int i = 1;
i < length;
i++) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}// 游戏状态
if (!isStart) {g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
g.drawString("Press Space To Start!",250,400);
}
}@Override
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {}// 键盘监听时间
@Override
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {// 监听按下空格开始or暂停
int keyCode = keyEvent.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {isStart = !isStart;
// 去反
repaint();
}
}@Override
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {}
}
4、定时器使小蛇移动 在这一节中,我们要通过Timer类实现定时器,不断刷新、重画,让小蛇动起来,并且给小蛇监听键盘的上下左右
package top.woodwhale.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {// 定义小蛇的数据结构
int length;
// 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];
// 蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600];
// 蛇的y坐标
String dictionary;
// 蛇头的方向
boolean isStart;
// 游戏状态——是否开始
int preX;
// 改变方向时记录的坐标X
int preY;
// 改变方向时记录的坐标Y// 定时器
Timer timer;
// 构造器
public GamePanel() {init();
// 初始化
this.setFocusable(true);
// 获得焦点事件
this.addKeyListener(this);
// 获取键盘监听,因为这个类是KeyListener类的接口,并且实现了监听方法,用this就好了
}// 初始化方法
public void init() {length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第一个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 第二个身体
preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "R";
// 蛇头的初始方向
isStart = false;
// 默认游戏没开始
timer = new Timer(150,this);
// 监听this对象,按照1000ms执行一次
timer.start();
// 游戏一开始定时器开始
}// 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);
// 清除屏幕的作用// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
// 画上头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);
// 默认的游戏界面// 判断蛇头方向
switch (dictionary) {case "R":
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向右边break;
case "L":
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向左边break;
case "U":
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向上边break;
case "D":
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向下边break;
}// 蛇的身体
for (int i = 1;
i < length;
i++) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}// 游戏状态
if (!isStart) {g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
g.drawString("Press Space To Start!",250,400);
}
}@Override
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {}// 键盘监听时间
@Override
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {// 监听按下空格开始or暂停
int keyCode = keyEvent.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {isStart = !isStart;
// 去反
repaint();
}// 改变小蛇方向,必须满足按照当前方向走了一格以上才能改变方向
if (Math.abs(preX - snakeX[0]) >= 25 || Math.abs(preY - snakeY[0]) >= 25) {switch (keyCode) {case KeyEvent.VK_UP:
if (!dictionary.equals("D")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "U";
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (!dictionary.equals("U")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "D";
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (!dictionary.equals("R")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "L";
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!dictionary.equals("L")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "R";
}
break;
}
}}@Override
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {}// 重写事件监听方法——需要通过固定的事件来刷新,设置帧率
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {// 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
if (isStart) {// 后一节移动到前一节的位置
for (int i = length-1;
i > 0;
i--) {snakeY[i] = snakeY[i-1];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
}// 让小蛇的头动起来
switch (dictionary) {case "R":
snakeX[0] += 25;
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;
break;
}// 如果小蛇出界就回到最初的起点
if (snakeX[0] > 850) {snakeX[0] = 25;
} else if (snakeX[0] < 25) {snakeX[0] = 850;
}
if (snakeY[0] > 650) {snakeY[0] = 75;
} else if (snakeY[0] < 75) {snakeY[0] = 650;
}repaint();
// 重新画页面
timer.start();
// 定时器开始
}
}
}
5、判断小蛇吃果子 如何判断小蛇吃到果子呢?果子应该在哪里生成呢?
- 小蛇头和果子坐标重合就是吃到果子了
- 果子用随机数生成
- 如果果子生成在小蛇身体里,就重新生成
- 每次吃完一次果子,果子没消失,而是坐标转移
package top.woodwhale.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.stream.Collectors;
// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {// 定义小蛇的数据结构
int length;
// 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];
// 蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600];
// 蛇的y坐标
String dictionary;
// 蛇头的方向
boolean isStart;
// 游戏状态——是否开始
int preX;
// 改变方向时记录的坐标X
int preY;
// 改变方向时记录的坐标Y
int foodX;
// 食物的X坐标
int foodY;
// 食物的Y坐标
Random random = new Random();
// 随即器
Timer timer = new Timer(100,this);
// 定时器,监听this对象,按照100ms执行一次// 构造器
public GamePanel() {init();
// 初始化
this.setFocusable(true);
// 获得焦点事件
this.addKeyListener(this);
// 获取键盘监听,因为这个类是KeyListener类的接口,并且实现了监听方法,用this就好了
}// 初始化方法
public void init() {length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第一个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 第二个身体
preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
// 刚开始的时候,记录刚开始的脑袋坐标
randomFood();
// 随机食物
dictionary = "R";
// 蛇头的初始方向
isStart = false;
// 默认游戏没开始
timer.start();
// 游戏一开始定时器开始
}public void randomFood() {foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
// 随机食物
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
// 随机食物
java.util.List tmpX = Arrays.stream(snakeX).boxed().collect(Collectors.toList());
java.util.List tmpY = Arrays.stream(snakeY).boxed().collect(Collectors.toList());
// 如果食物在身体里,就刷新
if (tmpX.contains(foodX) || tmpY.contains(foodY)) {randomFood();
}
}// 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);
// 清除屏幕的作用// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
// 画上头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);
// 默认的游戏界面// 判断蛇头方向
switch (dictionary) {case "R":
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向右边
break;
case "L":
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向左边
break;
case "U":
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向上边
break;
case "D":
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向下边
break;
}// 蛇的身体
for (int i = 1;
i < length;
i++) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
// 游戏状态
if (!isStart) {g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
g.drawString("Press Space To Start!",250,400);
}
}@Override
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {}// 键盘监听时间
@Override
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {// 监听按下空格开始or暂停
int keyCode = keyEvent.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {isStart = !isStart;
// 去反
repaint();
}// 改变小蛇方向,必须满足按照当前方向走了一格以上才能改变方向
if (Math.abs(preX - snakeX[0]) >= 25 || Math.abs(preY - snakeY[0]) >= 25) {switch (keyCode) {case KeyEvent.VK_UP:
if (!dictionary.equals("D")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "U";
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (!dictionary.equals("U")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "D";
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (!dictionary.equals("R")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "L";
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!dictionary.equals("L")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "R";
}
break;
}
}}@Override
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {}// 重写事件监听方法——需要通过固定的事件来刷新,设置帧率
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {// 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
if (isStart) {// 后一节移动到前一节的位置
for (int i = length-1;
i > 0;
i--) {snakeY[i] = snakeY[i-1];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
}// 让小蛇的头动起来
switch (dictionary) {case "R":
snakeX[0] += 25;
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;
break;
}// 如果小蛇的头吃到食物就变长
if (snakeY[0] == foodY && snakeX[0] == foodX) {length++;
snakeX[length-1] = snakeX[length-2];
snakeY[length-1] = snakeY[length-2];
randomFood();
}// 如果小蛇出界就回到最初的起点
if (snakeX[0] > 850) {snakeX[0] = 25;
} else if (snakeX[0] < 25) {snakeX[0] = 850;
}
if (snakeY[0] > 650) {snakeY[0] = 75;
} else if (snakeY[0] < 75) {snakeY[0] = 650;
}repaint();
// 重新画页面
timer.start();
// 定时器开始
}
}
}
6、游戏失败判断 小蛇的头与身体任意部分的坐标重合,就是失败
package top.woodwhale.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.stream.Collectors;
// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {// 定义小蛇的数据结构
int length;
// 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];
// 蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600];
// 蛇的y坐标
String dictionary;
// 蛇头的方向
boolean isStart;
// 游戏状态——是否开始
boolean isFail;
// 是否失败
int preX;
// 改变方向时记录的坐标X
int preY;
// 改变方向时记录的坐标Y
int foodX;
// 食物的X坐标
int foodY;
// 食物的Y坐标
int score;
// 积分
Random random = new Random();
// 随即器
Timer timer = new Timer(150,this);
// 定时器,监听this对象,按照150ms执行一次// 构造器
public GamePanel() {init();
// 初始化
this.setFocusable(true);
// 获得焦点事件
this.addKeyListener(this);
// 获取键盘监听,因为这个类是KeyListener类的接口,并且实现了监听方法,用this就好了
}// 初始化方法
public void init() {length = 3;
score = 0;
// 初始积分为0
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第一个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 第二个身体
preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
// 刚开始的时候,记录刚开始的脑袋坐标
randomFood();
// 随机食物
dictionary = "R";
// 蛇头的初始方向
isStart = false;
// 默认游戏没开始
timer.start();
// 游戏一开始定时器开始
}// 随机食物
public void randomFood() {foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
// 随机食物
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
// 随机食物
java.util.List tmpX = Arrays.stream(snakeX).boxed().collect(Collectors.toList());
java.util.List tmpY = Arrays.stream(snakeY).boxed().collect(Collectors.toList());
// 如果食物在身体里,就刷新
if (tmpX.contains(foodX) || tmpY.contains(foodY)) {randomFood();
}
}// 失败判定,碰到自己就失败
public void isGameOver() {for (int i = 1;
i < length;
i++) {if (snakeY[0] == snakeY[i] && snakeX[0] == snakeX[i]) {isFail = true;
break;
}
}
}// 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);
// 清除屏幕的作用// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
// 画上头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);
// 默认的游戏界面// 画积分
g.setColor(Color.orange);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,18));
g.drawString("Length : " + length,750,30);
g.drawString("Score : " + score,750,55);
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
// 判断蛇头方向
switch (dictionary) {case "R":
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向右边
break;
case "L":
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向左边
break;
case "U":
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向上边
break;
case "D":
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向下边
break;
}// 蛇的身体
for (int i = 1;
i < length;
i++) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}// 游戏状态
if (!isStart) {g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
g.drawString("Press Space To Start !",250,400);
}if (isFail) {g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
g.drawString("Failed ! Space Again ?!",250,400);
}
}@Override
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {}// 键盘监听时间
@Override
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {// 监听按下空格开始or暂停
int keyCode = keyEvent.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {if (isFail) {
// 失败了重新开始
isFail = false;
init();
} else {
// 否则就是暂停、开始
isStart = !isStart;
// 去反
}
repaint();
}// 改变小蛇方向,必须满足按照当前方向走了一格以上才能改变方向
if (Math.abs(preX - snakeX[0]) >= 25 || Math.abs(preY - snakeY[0]) >= 25) {switch (keyCode) {case KeyEvent.VK_UP:
if (!dictionary.equals("D")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "U";
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (!dictionary.equals("U")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "D";
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (!dictionary.equals("R")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "L";
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!dictionary.equals("L")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "R";
}
break;
}
}}@Override
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {}// 重写事件监听方法——需要通过固定的事件来刷新,设置帧率
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {// 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
if (isStart && !isFail) {// 后一节移动到前一节的位置
for (int i = length-1;
i > 0;
i--) {snakeY[i] = snakeY[i-1];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
}// 让小蛇的头动起来
switch (dictionary) {case "R":
snakeX[0] += 25;
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;
break;
}// 如果小蛇的头吃到食物就变长
if (snakeY[0] == foodY && snakeX[0] == foodX) {score += 10;
// 每吃一个分数加10
length++;
// 每吃一个长度加1
snakeX[length-1] = snakeX[length-2];
snakeY[length-1] = snakeY[length-2];
randomFood();
}// 如果小蛇出界就回到最初的起点
if (snakeX[0] > 850) {snakeX[0] = 25;
} else if (snakeX[0] < 25) {snakeX[0] = 850;
}
if (snakeY[0] > 650) {snakeY[0] = 75;
} else if (snakeY[0] < 75) {snakeY[0] = 650;
}// 失败判定,碰到自己就失败
isGameOver();
repaint();
// 重新画页面
timer.start();
// 定时器开始
}
}
}
总结 所有源码:
【java|【Java】GUI实现贪吃蛇】
文章图片
Data类
package top.woodwhale.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {// 相对路径和绝对路径都可以使用
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/img/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upRUL = Data.class.getResource("statics/img/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upRUL);
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/img/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/img/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/img/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/img/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/img/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
StartGame类
package top.woodwhale.snake;
import javax.swing.*;
// 游戏的主启动类
public class StartGame {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);
// 设置窗口大小不变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new GamePanel());
// 增加游戏面板
frame.setVisible(true);
}
}
GamePanel类
package top.woodwhale.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.stream.Collectors;
// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {// 定义小蛇的数据结构
int length;
// 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];
// 蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[600];
// 蛇的y坐标
String dictionary;
// 蛇头的方向
boolean isStart;
// 游戏状态——是否开始
boolean isFail;
// 是否失败
int preX;
// 改变方向时记录的坐标X
int preY;
// 改变方向时记录的坐标Y
int foodX;
// 食物的X坐标
int foodY;
// 食物的Y坐标
int score;
// 积分
Random random = new Random();
// 随即器
Timer timer = new Timer(150,this);
// 定时器,监听this对象,按照150ms执行一次// 构造器
public GamePanel() {init();
// 初始化
this.setFocusable(true);
// 获得焦点事件
this.addKeyListener(this);
// 获取键盘监听,因为这个类是KeyListener类的接口,并且实现了监听方法,用this就好了
}// 初始化方法
public void init() {length = 3;
score = 0;
// 初始积分为0
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第一个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 第二个身体
preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
// 刚开始的时候,记录刚开始的脑袋坐标
randomFood();
// 随机食物
dictionary = "R";
// 蛇头的初始方向
isStart = false;
// 默认游戏没开始
timer.start();
// 游戏一开始定时器开始
}// 随机食物
public void randomFood() {foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
// 随机食物
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
// 随机食物
java.util.List tmpX = Arrays.stream(snakeX).boxed().collect(Collectors.toList());
java.util.List tmpY = Arrays.stream(snakeY).boxed().collect(Collectors.toList());
// 如果食物在身体里,就刷新
if (tmpX.contains(foodX) || tmpY.contains(foodY)) {randomFood();
}
}// 失败判定,碰到自己就失败
public void isGameOver() {for (int i = 1;
i < length;
i++) {if (snakeY[0] == snakeY[i] && snakeX[0] == snakeX[i]) {isFail = true;
break;
}
}
}// 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);
// 清除屏幕的作用// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
// 画上头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);
// 默认的游戏界面// 画积分
g.setColor(Color.orange);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,18));
g.drawString("Length : " + length,750,30);
g.drawString("Score : " + score,750,55);
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
// 判断蛇头方向
switch (dictionary) {case "R":
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向右边
break;
case "L":
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向左边
break;
case "U":
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向上边
break;
case "D":
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
// 蛇头向下边
break;
}// 蛇的身体
for (int i = 1;
i < length;
i++) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}// 游戏状态
if (!isStart) {g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
g.drawString("Press Space To Start !",250,400);
}if (isFail) {g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("Chilanka",Font.BOLD,40));
g.drawString("Failed ! Space Again ?!",250,400);
}
}@Override
public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {}// 键盘监听时间
@Override
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {// 监听按下空格开始or暂停
int keyCode = keyEvent.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {if (isFail) {
// 失败了重新开始
isFail = false;
init();
} else {
// 否则就是暂停、开始
isStart = !isStart;
// 去反
}
repaint();
}// 改变小蛇方向,必须满足按照当前方向走了一格以上才能改变方向
if (Math.abs(preX - snakeX[0]) >= 25 || Math.abs(preY - snakeY[0]) >= 25) {switch (keyCode) {case KeyEvent.VK_UP:
if (!dictionary.equals("D")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "U";
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (!dictionary.equals("U")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "D";
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (!dictionary.equals("R")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "L";
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!dictionary.equals("L")) {preX = snakeX[0];
preY = snakeY[0];
dictionary = "R";
}
break;
}
}}@Override
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {}// 重写事件监听方法——需要通过固定的事件来刷新,设置帧率
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {// 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
if (isStart && !isFail) {// 后一节移动到前一节的位置
for (int i = length-1;
i > 0;
i--) {snakeY[i] = snakeY[i-1];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
}// 让小蛇的头动起来
switch (dictionary) {case "R":
snakeX[0] += 25;
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;
break;
}// 如果小蛇的头吃到食物就变长
if (snakeY[0] == foodY && snakeX[0] == foodX) {score += 10;
// 每吃一个分数加10
length++;
// 每吃一个长度加1
snakeX[length-1] = snakeX[length-2];
snakeY[length-1] = snakeY[length-2];
randomFood();
}// 如果小蛇出界就回到最初的起点
if (snakeX[0] > 850) {snakeX[0] = 25;
} else if (snakeX[0] < 25) {snakeX[0] = 850;
}
if (snakeY[0] > 650) {snakeY[0] = 75;
} else if (snakeY[0] < 75) {snakeY[0] = 650;
}// 失败判定,碰到自己就失败
isGameOver();
repaint();
// 重新画页面
timer.start();
// 定时器开始
}
}
}
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