数据结构|??数据结构之栈(图文版详解)??

目录
一,写在前面
二,栈的定义
1,栈的定义
2,进栈出栈变化形式
三,栈的抽象数据类型
四,栈顺序存储结构及实现
1,栈的顺寻存储结构
2,栈的顺序存储结构——进栈操作
3,栈的顺序存储结构——出栈操作
五,两栈共享空间
六,栈的链式存储结构及实现
1,栈的链式存储结构
2,栈的链式存储结构——进栈操作
3, 栈的链式存储结构——出栈操作
七,全部代码
1,顺序栈
2,两栈共享空间
3,链栈
一,写在前面

不知道大家有投有玩过手枪,估计都投有。现在和平年代,上哪去玩这种危险的 真东西,就是仿真玩具也大都被限制了.我高中在军训时,也算是一次机会,几个老兵和我们学生聊天,让我们学习了下关于枪的知识。
在你准备用枪的时候,那基本到了不是你死就是我亡的时刻,突然手枪明明有子弹却打不出来,这不是要命吗?而左轮手枪就不存在这问题,这一颗不行,转到下颗就可以 了,人总不会倒霉到六颗全是臭弹, 当然,后来子弹质量基本过关了,由于弹夹可以 8颗颗甚至20颗子弹,比左轮手枪的只能放6颗子弹要多,所以后来普及率更高的弹夹手枪。
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二,栈的定义 1,栈的定义
在我们软件应用 ,栈这种后进先出数据结构的应用是非常普遍的。比如你用浏览器上网时不管什么浏览器都有 个"后退"键,你点击后可以接访问顺序的逆序加载浏览过的网页。比如你本来看着新闻好好的,突然看到有个链接说,有个可以让 你年薪100万的工作,你毫不犹豫点击它, 跳转进去一看,这都是啥呀,具体内容我 也就不说了,骗人骗得一点水平都没有 时你还想回去继续看新闻 就可以点击左 上角的后退 。即使你从一个网页开始 连续点了几十个链接跳转 你点"后退',页面跳转到前一步。
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很多类似的软件,比如 Word Photoshop 等文档或图像编 软件中 都有撤销 )的操作,也是用栈这种方式来实现的,当然不同的软件具体实现代会有很 大差异,不过原理其实都是一样的。
栈( stack )是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表
我们把允许插入和删除的一端称为栈顶 top ,另一端称为栈底 bottom。不含任何数据元素的栈称为空栈,又称为后进先出 (Last In Filrst Out) 的线性表,简 LlFO 结构。
栈的插入操作,叫作进栈,也称压栈、类似子弹入弹夹。
栈的删除操作,叫作出栈,也有的叫作弹栈。如同弹夹中的子弹出夹。
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2,进栈出栈变化形式
最先进栈的元素,是不是就只能是最后出栈呢?
举例来说,如果我们现在是有3个整型数字元素 1,2.3以次进栈,会有哪些出栈次序呢?
第一种: 1,2,3进,再 3,2,1出。这是最简单的最好理解的 一种,出栈次序为 321 。
第二种: 1进, 1出, 2进,2出, 3进, 3出。也就是进一 就出一个,出 枝次序为 123 。
第三种: 1进,2进, 2出, 1出, 3进,3出。出栈次序为 213。
第四种:1进,1出,2进,3进,3出,2出。出栈次序为132。
第五种:1进,2进,2出,3进,3出,1出。出栈次序为231。
从这个简单的例子就能看出,只是3个元素,就有5种可能的出栈次序,如果元素数量多,其实出栈的变化将会更多的。这个知识点一定要弄明白。 从这个简单的例子就能看出,只是3个元素,就有5种可能的出栈次序,如果元素数量多,其实出栈的变化将会更多的.这个知识点一定要弄明白。
三,栈的抽象数据类型
对于栈来讲,理论上线性表的操作特性它都具备,可由于它的特殊性,所以针对它在操作上会有些变化。特别是插入和删除操作,我们改名为 push和 pop,英文直译的话是压和弹,更容易理解。你就把它当成是弹夹的子弹压入和弹出就好记忆了,我们一般叫进栈和出栈。 对于栈来讲,理论上线性表的操作特性它都具备,可由于它的特殊性,所以针对它在操作上会有些变化.特别是插入和删除操作,我们改名为推和POP,英文直译的话是压和弹,更容易理解。你就把它当成是弹夹的子弹压入和弹出就好记忆了,我们一般叫进栈和出栈。
ADT 栈(stack) Data同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。 operationInitStack(*S):初始化操作,建立一个空栈S. DestoryStack (*S):若栈存在,则销毁它。 ClearStack(*s):将栈清空。 StackEmpty (s):若栈为空,返回true,否则返回false。 GetTop (s, *e):若栈存在且非空,用e返回S的栈顶元素。 Push(*S,e):若栈S存在,插入新元素e到栈s中并威为栈顶元素。 Pop (*s,*e):删除栈S中栈顶元素,并用e返回其值。 StackLength(S):返回栈s的元素个数。endADT

四,栈顺序存储结构及实现 1,栈的顺寻存储结构
既然栈是线性表的特例,那么栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化,我们简称为顺序栈。线性表是用数组来实现的,想想看,对于栈这种只能一头插入删除的线性表来说,用数组哪一端来作为栈顶和栈底比较好?
对,没错,下标为0的一端作为栈底比较好,因为首元素都存在栈底,变化最小,所以让它作栈底。
我们定义一个 top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,这 top就如同中学物理学过的游标卡尺的游标,如图,它可以来回移动,意味着栈顶的 top可以变大变小,但无论如何游标不能超出尺的长度。同理,若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top 必须小于 StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判定条件定为 top等于一1。
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栈的结构定义
#define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */ typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 顺序栈结构 */ typedef struct { SElemType data[MAXSIZE]; int top; /* 用于栈顶指针 */ }SqStack;

若现在有一个栈,StackSize是5,则栈普通情况、空栈和栈满的情况示意图如图 若现在有一个栈,StackSize是5,则栈普通情况、空栈和栈满的情况示意图如图
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2,栈的顺序存储结构——进栈操作 数据结构|??数据结构之栈(图文版详解)??
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/* 插入元素e为新的栈顶元素 */ Status Push(SqStack *S,SElemType e) { if(S->top == MAXSIZE -1) /* 栈满 */ { return ERROR; } S->top++; /* 栈顶指针增加一 */ S->data[S->top]=e; /* 将新插入元素赋值给栈顶空间 */ return OK; }

3,栈的顺序存储结构——出栈操作
/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ Status Pop(SqStack *S,SElemType *e) { if(S->top==-1) return ERROR; *e=S->data[S->top]; /* 将要删除的栈顶元素赋值给e */ S->top--; /* 栈顶指针减一 */ return OK; }

两者没有涉及到任何循环语句,因此时间复杂度均是0(1)。
五,两栈共享空间
其实栈的顺序存储还是很方便的,因为它只准栈顶进出元素,所以不存在线性表插入和删除时需要移动元素的问题。不过它有一个很大的缺陷,就是必须事先确定数组存储空间大小,万一不够用了,就需要编程手段来扩展数组的容量,非常麻烦。对于一个栈,我们也只能尽量考虑周全,设计出合适大小的数组来处理,但对于两个相同类型的栈,我们却可以做到最大限度地利用其事先开辟的存储空间来进行操作。 其实栈的顺序存储还是很方便的,因为它只准栈顶进出元素,所以不存在线性表插入和删除时需要移动元素的问题.不过它有一个很大的缺陷,就是必须事先确定数组存储空间大小,万一不够用了,就需要编程手段来扩展数组的容量,非常麻烦.对于一个栈,我们也只能尽量考虑周全,设计出合适大小的数组来处理,但对于两个相同类型的栈,我们却可以做到最大限度地利用其事先开辟的存储空间来进行操作。
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我们的做法如图,数组有两个端点,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端,即下标为0处,另一个栈为栈的末端,即下标为数组长度n-1处。这样,两个栈如果增加元素,就是两端点向中间延伸。 我们的做法如图,数组有两个端点,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端,即下标为0处,另一个栈为栈的末端,即下标为数组长度n-1处.这样,两个栈如果增加元素,就是两端点向中间延伸。
其实关键思路是:它们是在数组的两端,向中间靠拢。top1和 top2是栈1和栈2的栈顶指针,可以想象,只要它们俩不见面,两个栈就可以一直使用。
从这里也就可以分析出来,栈1为空时,就是 top1等于-1时; 而当top2等于n时,即是栈2为空时,那什么时候栈满呢?
想想极端的情况,若栈2是空栈,栈1的 top1等于n-1时,就是栈1满了。反之,当栈1为空栈时,top2等于0时,为栈2满。但更多的情况,其实就是我刚才说的,两个栈见面之时,也就是两个指针之间相差1时,即 top1 + 1 == top2为栈满。
两栈共享空间的结构的代码如下: 两栈共享空间的结构的代码如下:
/* 两栈共享空间结构 */ typedef struct { SElemType data[MAXSIZE]; int top1; /* 栈1栈顶指针 */ int top2; /* 栈2栈顶指针 */ }SqDoubleStack;

对于两栈共享空间的push方法,我们除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈1还是栈2的栈号参数stackNumber。插入元素的代码如下:
/* 插入元素e为新的栈顶元素 */ Status Push(SqDoubleStack *S,SElemType e,int stackNumber) { if (S->top1+1==S->top2) /* 栈已满,不能再push新元素了 */ return ERROR; if (stackNumber==1)/* 栈1有元素进栈 */ S->data[++S->top1]=e; /* 若是栈1则先top1+1后给数组元素赋值。 */ else if (stackNumber==2) /* 栈2有元素进栈 */ S->data[--S->top2]=e; /* 若是栈2则先top2-1后给数组元素赋值。 */ return OK; }

因为在开始已经判断了是否有栈满的情况,所以后面的 top1+1或top2-1是不担心溢出问题的。
对于两栈共享空间的pop方法,参数就只是判断栈1栈2的参数stackNumber,代码如下:
/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ Status Pop(SqDoubleStack *S,SElemType *e,int stackNumber) { if (stackNumber==1) { if (S->top1==-1) return ERROR; /* 说明栈1已经是空栈,溢出 */ *e=S->data[S->top1--]; /* 将栈1的栈顶元素出栈 */ } else if (stackNumber==2) { if (S->top2==MAXSIZE) return ERROR; /* 说明栈2已经是空栈,溢出 */ *e=S->data[S->top2++]; /* 将栈2的栈顶元素出栈 */ } return OK; }

事实上,使用这样的数据结构,通常都是当两个栈的空间需求有相反关系时,也就是一个栈增长时另一个栈在缩短的情况。就像买卖股票一样,你买入时,一定是有一个你不知道的人在做卖出操作。有人赚钱,就一定是有人赔钱。这样使用两栈共享空间存储方法才有比较大的意义。否则两个栈都在不停地增长,那很快就会因栈满而溢出了。
六,栈的链式存储结构及实现 1,栈的链式存储结构
讲完了栈的顺序存储结构,我们现在来看看栈的链式存储结构,简称为链栈。想想看,栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干吗不让它俩合二为一呢,所以比较好的办法是把栈顶放在单链表的头部(如图所示)。另外,都已经有了栈顶在头部了,单链表中比较常用的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。
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对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如果真的发生,那此时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个链栈是否溢出的问题。
但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是 top=NULL的时候。 但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=空的时候。
代码如下:
/* 链栈结构 */ typedef struct StackNode { SElemType data; struct StackNode *next; }StackNode,*LinkStackPtr;

typedef struct { LinkStackPtr top; int count; }LinkStack;

2,栈的链式存储结构——进栈操作
对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新结点是s,top为栈顶指针,示意图如图4所示代码如下。
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/* 插入元素e为新的栈顶元素 */ Status Push(LinkStack *S,SElemType e) { LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); s->data=https://www.it610.com/article/e; s->next=S->top; /* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,见图中① */ S->top=s; /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,见图中② */ S->count++; return OK; }

3, 栈的链式存储结构——出栈操作
至于链栈的出栈pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移一位,最后释放p即可,如图所示。

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/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e) { LinkStackPtr p; if(StackEmpty(*S)) return ERROR; *e=S->top->data; p=S->top; /* 将栈顶结点赋值给p,见图中③ */ S->top=S->top->next; /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,见图中④ */ free(p); /* 释放结点p */ S->count--; return OK; }

七,全部代码 1,顺序栈
#include "stdio.h" #include "stdlib.h"#include "math.h" #include "time.h"#define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */typedef int Status; typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 顺序栈结构 */ typedef struct { SElemType data[MAXSIZE]; int top; /* 用于栈顶指针 */ }SqStack; Status visit(SElemType c) { printf("%d ",c); return OK; }/*构造一个空栈S */ Status InitStack(SqStack *S) { /* S.data=https://www.it610.com/article/(SElemType *)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType)); */ S->top=-1; return OK; }/* 把S置为空栈 */ Status ClearStack(SqStack *S) { S->top=-1; return OK; }/* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */ Status StackEmpty(SqStack S) { if (S.top==-1) return TRUE; else return FALSE; }/* 返回S的元素个数,即栈的长度 */ int StackLength(SqStack S) { return S.top+1; }/* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */ Status GetTop(SqStack S,SElemType *e) { if (S.top==-1) return ERROR; else *e=S.data[S.top]; return OK; }/* 插入元素e为新的栈顶元素 */ Status Push(SqStack *S,SElemType e) { if(S->top == MAXSIZE -1) /* 栈满 */ { return ERROR; } S->top++; /* 栈顶指针增加一 */ S->data[S->top]=e; /* 将新插入元素赋值给栈顶空间 */ return OK; }/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ Status Pop(SqStack *S,SElemType *e) { if(S->top==-1) return ERROR; *e=S->data[S->top]; /* 将要删除的栈顶元素赋值给e */ S->top--; /* 栈顶指针减一 */ return OK; }/* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素显示 */ Status StackTraverse(SqStack S) { int i; i=0; while(i<=S.top) { visit(S.data[i++]); } printf("\n"); return OK; }int main() { int j; SqStack s; int e; if(InitStack(&s)==OK) for(j=1; j<=10; j++) Push(&s,j); printf("栈中元素依次为:"); StackTraverse(s); Pop(&s,&e); printf("弹出的栈顶元素 e=%d\n",e); printf("栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); GetTop(s,&e); printf("栈顶元素 e=%d 栈的长度为%d\n",e,StackLength(s)); ClearStack(&s); printf("清空栈后,栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); return 0; }

2,两栈共享空间
#include "stdio.h" #include "stdlib.h"#include "math.h" #include "time.h"#define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */typedef int Status; typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 两栈共享空间结构 */ typedef struct { SElemType data[MAXSIZE]; int top1; /* 栈1栈顶指针 */ int top2; /* 栈2栈顶指针 */ }SqDoubleStack; Status visit(SElemType c) { printf("%d ",c); return OK; }/*构造一个空栈S */ Status InitStack(SqDoubleStack *S) { S->top1=-1; S->top2=MAXSIZE; return OK; }/* 把S置为空栈 */ Status ClearStack(SqDoubleStack *S) { S->top1=-1; S->top2=MAXSIZE; return OK; }/* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */ Status StackEmpty(SqDoubleStack S) { if (S.top1==-1 && S.top2==MAXSIZE) return TRUE; else return FALSE; }/* 返回S的元素个数,即栈的长度 */ int StackLength(SqDoubleStack S) { return (S.top1+1)+(MAXSIZE-S.top2); }/* 插入元素e为新的栈顶元素 */ Status Push(SqDoubleStack *S,SElemType e,int stackNumber) { if (S->top1+1==S->top2) /* 栈已满,不能再push新元素了 */ return ERROR; if (stackNumber==1)/* 栈1有元素进栈 */ S->data[++S->top1]=e; /* 若是栈1则先top1+1后给数组元素赋值。 */ else if (stackNumber==2) /* 栈2有元素进栈 */ S->data[--S->top2]=e; /* 若是栈2则先top2-1后给数组元素赋值。 */ return OK; }/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ Status Pop(SqDoubleStack *S,SElemType *e,int stackNumber) { if (stackNumber==1) { if (S->top1==-1) return ERROR; /* 说明栈1已经是空栈,溢出 */ *e=S->data[S->top1--]; /* 将栈1的栈顶元素出栈 */ } else if (stackNumber==2) { if (S->top2==MAXSIZE) return ERROR; /* 说明栈2已经是空栈,溢出 */ *e=S->data[S->top2++]; /* 将栈2的栈顶元素出栈 */ } return OK; }Status StackTraverse(SqDoubleStack S) { int i; i=0; while(i<=S.top1) { visit(S.data[i++]); } i=S.top2; while(i=MAXSIZE-2; j--) Push(&s,j,2); }printf("栈中元素依次为:"); StackTraverse(s); printf("当前栈中元素有:%d \n",StackLength(s)); Pop(&s,&e,2); printf("弹出的栈顶元素 e=%d\n",e); printf("栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); for(j=6; j<=MAXSIZE-2; j++) Push(&s,j,1); printf("栈中元素依次为:"); StackTraverse(s); printf("栈满否:%d(1:否 0:满)\n",Push(&s,100,1)); ClearStack(&s); printf("清空栈后,栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); return 0; }

3,链栈
#include "stdio.h" #include "stdlib.h"#include "math.h" #include "time.h"#define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */typedef int Status; typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 链栈结构 */ typedef struct StackNode { SElemType data; struct StackNode *next; }StackNode,*LinkStackPtr; typedef struct { LinkStackPtr top; int count; }LinkStack; Status visit(SElemType c) { printf("%d ",c); return OK; }/*构造一个空栈S */ Status InitStack(LinkStack *S) { S->top = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); if(!S->top) return ERROR; S->top=NULL; S->count=0; return OK; }/* 把S置为空栈 */ Status ClearStack(LinkStack *S) { LinkStackPtr p,q; p=S->top; while(p) { q=p; p=p->next; free(q); } S->count=0; return OK; }/* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */ Status StackEmpty(LinkStack S) { if (S.count==0) return TRUE; else return FALSE; }/* 返回S的元素个数,即栈的长度 */ int StackLength(LinkStack S) { return S.count; }/* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */ Status GetTop(LinkStack S,SElemType *e) { if (S.top==NULL) return ERROR; else *e=S.top->data; return OK; }/* 插入元素e为新的栈顶元素 */ Status Push(LinkStack *S,SElemType e) { LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); s->data=https://www.it610.com/article/e; s->next=S->top; /* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,见图中① */ S->top=s; /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,见图中② */ S->count++; return OK; }/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */ Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e) { LinkStackPtr p; if(StackEmpty(*S)) return ERROR; *e=S->top->data; p=S->top; /* 将栈顶结点赋值给p,见图中③ */ S->top=S->top->next; /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,见图中④ */ free(p); /* 释放结点p */ S->count--; return OK; }Status StackTraverse(LinkStack S) { LinkStackPtr p; p=S.top; while(p) { visit(p->data); p=p->next; } printf("\n"); return OK; }int main() { int j; LinkStack s; int e; if(InitStack(&s)==OK) for(j=1; j<=10; j++) Push(&s,j); printf("栈中元素依次为:"); StackTraverse(s); Pop(&s,&e); printf("弹出的栈顶元素 e=%d\n",e); printf("栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); GetTop(s,&e); printf("栈顶元素 e=%d 栈的长度为%d\n",e,StackLength(s)); ClearStack(&s); printf("清空栈后,栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s)); return 0; }

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