一起来做简单的扫雷小游戏

今天教大家一个简单的扫雷小游戏,首先我们需要创建一个扫雷的界面方便我们游玩,比如这个样子。

void menu() { printf("**********************************\n"); printf("**********1. play********\n"); printf("**********0. exit********\n"); printf("**********************************\n"); }

接下来我们需要一个整体的游戏逻辑框架,比如说我们输入1时可以玩游戏,输入0就退出游戏,输入其他的字符时就提示我们如何才可以玩游戏,我们就可以用一个switch语句来达到我们想要的目的。而当我们结束一场游戏时还想加入下一场,那么我们就可以用一个do while的循环来实现我们的想法。比如像下面这样。
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择 >"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }

这个时候,我们就可以开始构思我们的游戏部分该如何设计了。
首先我们会想到要设计一个9*9的棋盘,这里肯定是要定义一个9*9的数组。然后采用随机函数来把雷埋进去,最后点一下格子,就会看到一个数字,数字上显示的是这个格子周围有几个雷。那么聪明的小伙伴们肯定想到要去遍历这个格子周围的八个格子,然后去数出有几个雷,最后再打印在格子上就可以完成我们的游戏设计了。但是如果按照上述设计就会出现两个问题。第一个问题是,我们如何在一张表中,既打印雷又可以打印出周围雷的个数呢?所以这里我们会打印两个表来存放我们的雷和周围雷的个数。第二个问题是,如果我们遍历棋盘边缘的格子时,它的周围就不足八个格子,如果分开讨论也会使问题变的复杂,所以我们这里使用11*11的格子,这样既满足了周围格子雷的遍历,也因为不会埋雷在这些地方,所以遍历的结果也不会发生改变。
思路已经讲完了,我们就开始设计程序啦!
首先是埋雷和显示雷的表的创建,
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); }

这里的ROWS和COLS是为了可以方便的缩小和放大棋盘,所以我们需要在头文件中声明,然后在源文件中写函数来定义它们的大小。
#include #include #include#define ROW 9 #define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2

这里的ROW和COL是我们真正要打印出来的格子的大小。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }

这样我们的棋盘就定义好了。接下来我们需要做的就是埋雷和排查雷了。注意的是,两个表我们都需要埋雷,这样的话,第二个表才可以遍历出来雷的数目。还有就是我们打印表是打印9*9,我们遍历表遍历的是11*11的表格,输入变量的时候需要注意一下。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); /*DisplayBoard(mine, ROW, COL); */ DisplayBoard(show, ROW, COL); }

//显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

我们为了更好的游戏体验,需要给每行每列加上数字,然后再打印这个表。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("----------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ",i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------\n"); }

然后我们来编写随机埋雷的函数。再定义一个变量,这样我们就可以方便地修改雷的个数。
#define EASY_COUNT 10

我们不可以在下过雷的地方重复埋雷,所以要用if语句判断一下。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //1.生成随机下标 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }

接下来我们只剩下编写排查雷的函数了,现在我们的源文件的整体结构已经写完了。
#include #include #include#define ROW 9 #define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); /*DisplayBoard(mine, ROW, COL); */ DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }

int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择 >"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }

让我们来完成最后一步,遍历一个格子周围雷的数目,然后再将它打印到第二个表的格子上。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win"); scanf("%d %d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }

这样我们所有的步骤就已经完成了,最后看一下我们运行起来的程序。一起来做简单的扫雷小游戏
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【一起来做简单的扫雷小游戏】 以上就是全部内容啦,有兴趣的小伙伴可以自己去尝试做来玩一玩。

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