一起来做简单的扫雷小游戏
今天教大家一个简单的扫雷小游戏,首先我们需要创建一个扫雷的界面方便我们游玩,比如这个样子。
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("**********1. play********\n");
printf("**********0. exit********\n");
printf("**********************************\n");
}
接下来我们需要一个整体的游戏逻辑框架,比如说我们输入1时可以玩游戏,输入0就退出游戏,输入其他的字符时就提示我们如何才可以玩游戏,我们就可以用一个switch语句来达到我们想要的目的。而当我们结束一场游戏时还想加入下一场,那么我们就可以用一个do while的循环来实现我们的想法。比如像下面这样。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择 >");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这个时候,我们就可以开始构思我们的游戏部分该如何设计了。
首先我们会想到要设计一个9*9的棋盘,这里肯定是要定义一个9*9的数组。然后采用随机函数来把雷埋进去,最后点一下格子,就会看到一个数字,数字上显示的是这个格子周围有几个雷。那么聪明的小伙伴们肯定想到要去遍历这个格子周围的八个格子,然后去数出有几个雷,最后再打印在格子上就可以完成我们的游戏设计了。但是如果按照上述设计就会出现两个问题。第一个问题是,我们如何在一张表中,既打印雷又可以打印出周围雷的个数呢?所以这里我们会打印两个表来存放我们的雷和周围雷的个数。第二个问题是,如果我们遍历棋盘边缘的格子时,它的周围就不足八个格子,如果分开讨论也会使问题变的复杂,所以我们这里使用11*11的格子,这样既满足了周围格子雷的遍历,也因为不会埋雷在这些地方,所以遍历的结果也不会发生改变。
思路已经讲完了,我们就开始设计程序啦!
首先是埋雷和显示雷的表的创建,
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
这里的ROWS和COLS是为了可以方便的缩小和放大棋盘,所以我们需要在头文件中声明,然后在源文件中写函数来定义它们的大小。
#include
#include
#include#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
这里的ROW和COL是我们真正要打印出来的格子的大小。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0;
i < rows;
i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;
j < cols;
j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这样我们的棋盘就定义好了。接下来我们需要做的就是埋雷和排查雷了。注意的是,两个表我们都需要埋雷,这样的话,第二个表才可以遍历出来雷的数目。还有就是我们打印表是打印9*9,我们遍历表遍历的是11*11的表格,输入变量的时候需要注意一下。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);
*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
我们为了更好的游戏体验,需要给每行每列加上数字,然后再打印这个表。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------------------------\n");
for (i = 0;
i <= 9;
i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1;
i <= row;
i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1;
j <= col;
j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------\n");
}
然后我们来编写随机埋雷的函数。再定义一个变量,这样我们就可以方便地修改雷的个数。
#define EASY_COUNT 10
我们不可以在下过雷的地方重复埋雷,所以要用if语句判断一下。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
接下来我们只剩下编写排查雷的函数了,现在我们的源文件的整体结构已经写完了。
#include
#include
#include#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);
*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择 >");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
让我们来完成最后一步,遍历一个格子周围雷的数目,然后再将它打印到第二个表的格子上。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
} if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
这样我们所有的步骤就已经完成了,最后看一下我们运行起来的程序。
文章图片
【一起来做简单的扫雷小游戏】 以上就是全部内容啦,有兴趣的小伙伴可以自己去尝试做来玩一玩。
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