Unity3D|【游戏开发实战】手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)


文章目录

      • 一、前言
      • 二、关于Skynet
      • 三、Ubuntu虚拟机
        • 1、Ubuntu系统镜像下载
        • 2、VirtualBox虚拟机软件
          • 2.1、VirtualBox下载
          • 2.2、VirtualBox安装
          • 2.3、创建虚拟机
        • 3、载入Ubuntu iso镜像
        • 4、Ubuntu系统安装过程
      • 四、安装必要的工具
        • 1、安装git
        • 2、安装autoconf
        • 3、安装gcc
      • 五、下载Skynet源码
      • 六、编译Skynet源码
      • 七、运行Skynet案例
      • 八、写个Demo
        • 1、配置文件
        • 2、规范目录结构
        • 3、自己写个配置文件
        • 4、主服务
        • 5、写个打工服务
        • 6、在主服务中启动打工服务
        • 7、在主服务中给打工服务发消息
        • 8、封装服务类
        • 9、重写打工服务
        • 10、买猫粮服务
      • 九、补充
        • 1、网络模块
        • 2、节点集群
        • 3、数据库模块
          • 3.1、安装MySQL
          • 3.2、启动MySQL
          • 3.3、关闭MySQL
          • 3.4、登录MySQL
          • 3.5、在skynet中操作数据库
      • 十、完毕

一、前言
嗨,大家好,我是新发。
认识我的朋友都知道我是一名Unity游戏开发工程师,也就是我平时做的是客户端部分的开发,其实以前我是一名服务端开发工程师,后来因为工作原因,转岗做了Unity客户端开发,然后就一直干到现在。
最近,我在搞服务端的skynet框架,看看以后自己做些作品(skynet框架服务端+Unity客户端)。今天呢,我就先把skynet环境搞一下,讲讲流程,也方便想学习的同学,话不多说,我们开始吧~
二、关于Skynet
skynet是一个轻量级的网络游戏框架,也可用于许多其他领域。
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建议大家看下云风的《Skynet设计综述》,这里我不过多赘述,主要讲讲操作流程~
三、Ubuntu虚拟机
skynet需要运行在linuxmacos系统中,这里作为演示,我使用Ubuntu虚拟机。下面我讲下Ubuntu虚拟机的安装过程。
1、Ubuntu系统镜像下载 首先我们需要先下载Ubuntu系统的iso文件,下面这些地址都可以下载,大家选择一个即可:
网易开源镜像:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/
Ubuntu官方:http://releases.ubuntu.com/
Ubuntu中国官网:https://ubuntu.com/download/alternative-downloads
中科开源镜像:http://mirrors.ustc.edu.cn/ubuntu-releases/
阿里开源镜像:http://mirrors.aliyun.com/ubuntu-releases/
浙江大学开源镜像:http://mirrors.zju.edu.cn/ubuntu-releases/
我以Ubuntu 16.04.7版本为例,地址:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/16.04.7/
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iso文件下载到本地,
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2、VirtualBox虚拟机软件 有了iso文件,需要将其安装到虚拟机中,而虚拟机需要运行在虚拟机软件上,所以,我们还需要先安装一个虚拟机软件。
虚拟机软件大家常用的是VMWare,这里我强烈推荐另一款虚拟机软件:VirtualBox,它轻量、开源免费,对于个人学习使用完全足够,五星推荐~
【Unity3D|【游戏开发实战】手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)】关于VirtualBox:
VirtualBox是一款开源虚拟机软件。VirtualBox是由德国Innotek公司开发,由Sun Microsystems公司出品的软件,使用Qt编写,在 SunOracle收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox
VirtualBox号称是最强的免费虚拟机软件,它不仅具有丰富的特色,而且性能也很优异!它简单易用,可虚拟的系统包括Windows(从Windows 3.1Windows 10Windows Server 2012,所有的Windows系统都支持)、Mac OS XLinuxOpenBSDSolarisIBM OS2甚至Android等操作系统!使用者可以在VirtualBox上安装并且运行上述的这些操作系统!
2.1、VirtualBox下载 VirtualBox我们可以从官网下载到,地址:https://www.virtualbox.org/
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选择windows版本,点击下载,
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下载完毕,
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2.2、VirtualBox安装 双击安装包运行安装,过程没有什么特别的,这里不赘述~
安装成功后打开VirtualBox,界面如下:
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2.3、创建虚拟机 点击菜单控制/新建
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填写虚拟机名称,设置虚拟机保存路径,如下,我设置为E:\ubuntu16
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设置内存大小,建议分配2G内存,
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创建虚拟硬盘,
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建议分配10G的虚拟硬盘空间,
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虚拟机创建完成,如下
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3、载入Ubuntu iso镜像 点击启动虚拟机,会提示选择启动盘,点击下面的小按钮,
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点击注册,
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选择我们刚刚下载的iso系统镜像文件,打开,可以看到列表中出现了我们的镜像,选中它,
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点击启动,即可进入系统安装。
4、Ubuntu系统安装过程 点击Install Ubuntu
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点击Continue
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点击Install Now
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此时会弹个提示框,点击Continue
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时区填写China Time,然后点击Continue
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语言默认English,点击Continue
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接着输入账号密码,后面进入系统的时候要用到,这里提示我的密码弱(Weak password),由于只是自己学习使用,密码弱也没什么关系,点击Continue
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接着就是耐心等待它安装,
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完成后,会提示需要重启,点击Restart Now
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进入下面这个界面时,按一下回车键,
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输入刚刚设置的密码,
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顺利进入系统,
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四、安装必要的工具
1、安装git 我们需要通过git来下载skynet,所以必须先安装git,我们先打开终端,如下:
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在终端输入下面的命令:(注意按回车后需要输入一次密码,并且密码不会显示出来,不要怀疑你的键盘)
sudo apt-get install git

如下:Unity3D|【游戏开发实战】手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)
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安装完毕后,输入下面的命令检查下git是否安装成功了,
git --version

如果输出了版本号,则说明git已经安装成功了,
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2、安装autoconf 编译skynet需要用到autoconf,在终端输入下面的命令来安装autoconf
sudo apt-get install autoconf

如下:
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安装完毕后,输入autoconf --version按回车,如果能输出版本号,则说明安装成功了,
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3、安装gcc 编译skynet需要用到gcc,因为Ubuntu默认安装了gcc,所以我们这里就不用重复安装了,可以在终端中输入gcc --version,如果能输出版本号,则说明已经安装了gcc
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如果提示没有gcc,则执行sudo apt-get install gcc进行安装即可。
五、下载Skynet源码
在终端中执行下面的命令,
git clone https://gitee.com/mirrors/skynet.git

如下:
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下载完毕后,我们打开文件夹浏览器,可以在Home目录中看到多了一个skynet文件夹,
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进入skynet文件夹,就可以看到框架源码啦,
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六、编译Skynet源码
在终端中进入skynet目录,
cd skynet

如下:
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然后执行下面的命令:
make linux

此处你可能会报错,如下:
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这是因为过程中去gitub下载jemalloc失败了,可以多试几次,编译成功后显示的输出内容如下:
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我们可以在skynet目录中看到生成了一个可执行文件:skynet,如下:
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七、运行Skynet案例
在终端中进入skynet目录后,执行下面的命令,
./skynet example/config

如下,可以看到服务启动成功了,
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接下来,我们开启一个新的终端,
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运行一个客户端来测试一下,先cd skynet进入目录,
然后执行如下命令:
./3rd/lua/lua example/client.lua

如下,每隔5秒就会给服务端发送一个heartbeat心跳包,
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我们可以输入hello,服务器会回应一个world,如下:
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八、写个Demo
想要自己写个Demo,得先知道skynet是如何工作的。
1、配置文件 运行skynet时,需要制定一个配置文件,例:
./skynet example/config

我们先看看这个config文件里面是啥,进入examples目录,打开config文件,
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config文件内容如下:
include "config.path"-- preload = "./examples/preload.lua" -- run preload.lua before every lua service run thread = 8 logger = nil logpath = "." harbor = 1 address = "127.0.0.1:2526" master = "127.0.0.1:2013" start = "main" -- main script bootstrap = "snlua bootstrap" -- The service for bootstrap standalone = "0.0.0.0:2013" -- snax_interface_g = "snax_g" cpath = root.."cservice/?.so" -- daemon = "./skynet.pid"

第一行引用了config.path文件,我们打开config.path文件,
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内容如下:
root = "./" luaservice = root.."service/?.lua; "..root.."test/?.lua; "..root.."examples/?.lua; "..root.."test/?/init.lua" lualoader = root .. "lualib/loader.lua" lua_path = root.."lualib/?.lua; "..root.."lualib/?/init.lua" lua_cpath = root .. "luaclib/?.so" snax = root.."examples/?.lua; "..root.."test/?.lua"

现在,我们把两个文件合在一起看,如下:
root = "./" luaservice = root.."service/?.lua; "..root.."test/?.lua; "..root.."examples/?.lua; "..root.."test/?/init.lua" lualoader = root .. "lualib/loader.lua" lua_path = root.."lualib/?.lua; "..root.."lualib/?/init.lua" lua_cpath = root .. "luaclib/?.so" snax = root.."examples/?.lua; "..root.."test/?.lua"-- preload = "./examples/preload.lua" -- run preload.lua before every lua service run thread = 8 logger = nil logpath = "." harbor = 1 address = "127.0.0.1:2526" master = "127.0.0.1:2013" start = "main" -- main script bootstrap = "snlua bootstrap" -- The service for bootstrap standalone = "0.0.0.0:2013" -- snax_interface_g = "snax_g" cpath = root.."cservice/?.so" -- daemon = "./skynet.pid"

我这里对几个重要的参数做一下说明:
参数 描述
luaservice 服务脚本路径,包括skynet框架自带的一些服务和自己写的服务
lualoader lua脚本加载器,指定skynetloader.lua
lua_path 程序加载lua脚本时,会搜索这个lua_path配置的路径
lua_cpath C语言编写的程序库(.so文件)的路径
thread 启用的工作线程数量,一般配置为CPU核心数
harbor 主从节点模式。skynet初期提供了master/slave集群模式,后来提供了更适用的cluster集群模式,建议使用cluster模式,配0
start 主服务入口
cpath C语言编写的服务模块的路径
画个图,强化记忆:
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2、规范目录结构 上面介绍了配置文件,现在我们可以自己写一个配置文件啦,不过,实际项目中,一般会先规范一下目录结构,我们把根目录重命名为game,新建一些子文件夹:
文件夹 说明
etc 存放配置文件
luaclib 存放一些C模块(.so文件)
lualib 存放lua模块
service 存放各服务的lua代码
skynet 存放skynet框架(存放我们刚刚下载的skynet框架源码)
最终如下:
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3、自己写个配置文件 我们在etc目录中新建一个config.node1配置,如下:
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因为我们把skynet框架源码丢在了skynet子目录中,所以我们配置路径的时候需要加多一层skynet,最终config.node1配置如下:
thread = 8 cpath = "./skynet/cservice/?.so" bootstrap = "snlua bootstrap"start = "main" harbor = 0lualoader = "./skynet/lualib/loader.lua"luaservice = "./service/?.lua; " .. "./service/?/init.lua; " .. "./skynet/service/?.lua; "lua_path = "./etc/?.lua; " .. "./lualib/?.lua; " .. "./skynet/lualib/?.lua; " .. "./skynet/lualib/?/init.lua; "lua_cpath = "./luaclib/?.so; " .. "./skynet/luaclib/?.so"

4、主服务 上面我们配置的主服务是main
start = "main"

它会去配置的luaservice路径中查找一个main.lua脚本,
luaservice = "./service/?.lua; " .. "./service/?/init.lua; " .. "./skynet/service/?.lua; "

框架会去启动这个main服务,我们现在还没有这个main.lua脚本,现在我们就来写这个main.lua脚本吧~
进入service目录,创建main.lua脚本,代码如下:
local skynet = require "skynet" skynet.start(function() skynet.error("[start main] hello world") -- TODO 启动其他服务 skynet.exit() end)

上面我们用到了skynet的三个API,如下:
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有同学会问了,明明说三个API,怎么列了四个,那个newservice(name, ...)没看到呀!
因为main是主服务,它是由框架来启动的,所以是框架帮我们调用了newservice,如果我们想在主服务中启动其他服务,就要自己调用newservice了。
现在我们测试一下,打开终端,进入game目录,然后执行命令:
./skynet/skynet etc/config.node1

运行效果如下,可以看到main.lua脚本被执行了,输出了[start main] hello world
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5、写个打工服务 服务脚本统一放在service目录中,以服务名为文件夹名字创建子目录,打工服务我们取名为worker,所以,我们在service文件夹中新建一个worker目录,
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进入worker目录,新建一个init.lua脚本,
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init.lua脚本需要实现服务的逻辑,
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init.lua代码如下,
-- service/worker/init.lua脚本local skynet = require "skynet"-- 消息响应函数表 local CMD = { } -- 服务名 local worker_name = "" -- 服务id local worker_id = "" -- 工钱 local money = 0 -- 是否在工作 local isworking = false-- 每帧调用,一帧的时间是0.2秒 local function update(frame) if isworking then money = money + 1 skynet.error(worker_name .. tostring(worker_id) .. ", money: " .. tostring(money)) end end-- 定时器,每隔0.2秒调用一次update函数 local function timer() local stime = skynet.now() local frame = 0 while true do frame = frame + 1 local isok, err = pcall(update, frame) if not isok then skynet.error(err) end local etime = skynet.now() -- 保证0.2秒 local waittime = frame * 20 - (etime - stime) if waittime <= 0 then waittime = 2 end skynet.sleep(waittime) end end-- 初始化 local function init(name, id) worker_name = name worker_id = id end-- 开始工作 function CMD.start_work(source) isworking = true end-- 停止工作 function CMD.stop_work(source) isworking = false end-- 调用初始化函数,...是不定参数,会从skynet.newservice的第二个参数开始透传过来 init(...)skynet.start(function () -- 消息分发 skynet.dispatch("lua", function (session, source, cmd, ...) -- 从CMD这个表中查找是否有定义响应函数,如果有,则触发响应函数 local func = CMD[cmd] if func then func(source, ...) end end) -- 启动定时器 skynet.fork(timer) end)

注:这里对代码说明一下,timer定时器函数中,waittime代表每次循环等待的时间,由于程序有可能会卡住,我们很难保证 “每隔0.2秒调用一次update” 是精确的,update函数本身执行也需要时间,所以等待时间是0.2减去执行时间,执行时间就是etime - stime
6、在主服务中启动打工服务 我们回到主服务main.lua脚本中,添加一句skynet.newservice调用,如下:
-- main.lua脚本local skynet = require "skynet"skynet.start(function () skynet.error("[start main] hello world") -- 启动打工服务,其中第二个参数和第三个参数会透传给service/worker/init.lua脚本 local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1)skynet.exit() end)

现在我们测试一下,在game目录中执行命令
./skynet/skynet etc/config.node1

运行效果如下,可以看到启动了一个worker服务,
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有同学可能会问了,我们调用skynet.newservice时第一个参数是worker,框架怎么知道会去执行service/worker/init.lua脚本呢?
还记得我们的config.node1配置吗,里面的luaservice我们配置了"./service/?/init.lua; ",如下:
-- config.node1配置luaservice = "./service/?.lua; " .. "./service/?/init.lua; " .. "./skynet/service/?.lua; "

其中,?符号会匹配服务名,也就是说,当我们调用skynet.newservice("worker")时,框架先去检查./service/worker.lua脚本是否存在,发现不存在,于是接着检查./service/worker/init.lua脚本,发现存在,于是执行./service/worker/init.lua脚本作为worker服务,当然,如果找不到,它就会去检查./skynet/service/worker.lua是否存在了。
另外,newservice的函数原型是newservice(name, ...),我们调用skynet.newservice时可以透传一些参数给服务,比如我们上面的
-- main.lua脚本local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1)

第二个参数和第三个参数就会透传给init.lua脚本,我们在init.lua脚本中可以取出来缓存起来,如下:
-- service/worker/init.lua脚本-- 服务名 local worker_name = "" -- 服务id local worker_id = ""local function init(name, id) worker_name = name worker_id = id endinit(...)

7、在主服务中给打工服务发消息 打工服务中我们定义了两个消息:start_workstop_work,现在我们在主服务中给打工服务发送消息,添加skynet.send调用,如下:
local skynet = require "skynet"skynet.start(function () skynet.error("[start main] hello world") -- 启动打工服务,其中第二个参数和第三个参数会透传给service/worker/init.lua脚本 local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1) -- 开始工作 skynet.send(worker1, "lua", "start_work") -- 主服务休息2秒,注意,这里是主服务休息2秒,并不会卡住worker服务 skynet.sleep(200) -- 停止工作 skynet.send(worker1, "lua", "stop_work")skynet.exit() end)

我们再次执行命令
./skynet/skynet etc/config.node1

运行效果如下,可以看到打工服务开始工作了,2秒赚了10块钱~
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8、封装服务类 假设我们现在要再写一个买猫粮的服务,这个时候,可以按照上面的打工服务写一个服务。事实上,每个服务都有一些通用的变量和方法,我们可以封装一个service类,方便复用减少代码量。
我们在lualib目录中新建一个service.lua脚本,
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service.lua代码如下,
local skynet = require "skynet" local cluster = require "skynet.cluster"-- 封装服务类 local M = { -- 服务名 name = "", -- 服务id id = 0, -- 退出 exit = nil, -- 初始化 init = nil, -- 消息响应函数表 resp = { }, }-- 输出堆栈 local function tracback(err) skynet.error(tostring(err)) skynet.error(debug.traceback()) end-- 消息分发 local dispatch = function (session, address, cmd, ...) -- 从resp表中查找是否存在消息的响应函数 local func = M.resp[cmd] if not func then skynet.ret() return end -- 调用响应函数 local ret = table.pack(xpcall(func, tracback, address, ...)) local isok = ret[1]if not isok then skynet.ret() return endskynet.retpack(table.unpack(ret, 2)) end-- 初始化 local function init() skynet.error(M.name .. " " .. M.id .. " init") skynet.dispatch("lua", dispatch) if M.init then M.init() end end-- 启动服务 function M.start(name, id, ...) M.name = name M.id = tonumber(id) skynet.start(init) endreturn M

9、重写打工服务 有了service类,我们写服务的时候,只需要按下面这个模板写就可以了,
local skynet = require "skynet" local s = require "service"s.init = function() -- 初始化 ends.resp.协议1 = function(source, ...) -- TODO ends.resp.协议2 = function(source, ...) -- TODO ends.start(...)

现在,我们重新写一下打工服务,改造后代码如下,我们后面新写服务也按照这个格式来写,统一,方便维护,
local skynet = require "skynet" local s = require "service"s.money = 0 s.isworking = falses.update = function(frame) if s.isworking then s.money = s.money + 1 skynet.error(s.name .. tostring(s.id) .. ", money: " .. tostring(s.money)) end ends.init = function () skynet.fork(s.timer) ends.timer = function() local stime = skynet.now() local frame = 0 while true do frame = frame + 1 local isok, err = pcall(s.update, frame) if not isok then skynet.error(err) end local etime = skynet.now() local waittime = frame * 20 - (etime - stime) if waittime <= 0 then waittime = 2 end skynet.sleep(waittime) end ends.resp.start_work = function(source) s.isworking = true ends.resp.stop_work = function(source) s.isworking = false ends.start(...)

10、买猫粮服务 打工挣钱,有了钱我们就可以买猫粮啦,我们来写一个买猫粮的服务脚本。
我们在service文件夹中新建一个buy文件夹,如下,
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进入buy目录,然后创建一个init.lua脚本,
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代码如下:
-- service/buy/init.lua脚本local skynet = require "skynet" local s = require "service"s.cat_food_price = 5 s.cat_food_cnt = 0s.resp.buy = function (source) -- 先扣费 local left_money = skynet.call("worker1", "lua", "change_money", -s.cat_food_price) if left_money >= 0 then s.cat_food_cnt = s.cat_food_cnt + 1 skynet.error("buy cat food ok, current cnt: " .. tostring(s.cat_food_cnt)) return true end -- 购买失败,把钱加回去 skynet.error("buy failed, money not enough") skynet.call("worker1", "lua", "change_money", s.cat_food_price) return false ends.start(...)

然后我们给打工服务加多一个消息,
-- service/worker/init.lua脚本s.resp.change_money = function(source, delta) s.money = s.money + delta return s.money end

最后,在主服务中加上买猫粮服务的启动和消息发送,如下:
local skynet = require "skynet"skynet.start(function () skynet.error("[start main] hello world") -- 启动打工服务 local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1) -- 启动买猫粮服务 local buy1 = skynet.newservice("buy", "buy", 1) -- 开始打工 skynet.send(worker1, "lua", "start_work") skynet.sleep(200) -- 结束打工 skynet.send(worker1, "lua", "stop_work")-- 买猫粮 skynet.send(buy1, "lua", "buy")-- 退出主服务 skynet.exit() end)

好啦,现在我们测试一下,运行效果如下:
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可以看到,最后买猫粮成功啦~
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九、补充
1、网络模块 写服务端,肯定需要涉及到网络模块,需要用到skynet.socket,案例:
-- main.lualocal skynet = require "skynet" local socket = require "skynet.socket"local function on_connect(fd, addr) socket.start(fd) while true do local readdata = https://www.it610.com/article/socket.read(fd) if readdata then -- TODO 处理消息-- 回应客户端,把readdata返回给客户端 -- socket.write(fd,"server get data: " .. readdata) else -- 连接断开了 socket.close(fd) end end endskynet.start(function() local listenfd = socket.listen("0.0.0.0", 8888) socket.start(listenfd, on_connect) end)

如果要写一个多人聊天功能的话,只需要把消息广播出去即可,例:
-- main.lualocal skynet = require "skynet" local socket = require "skynet.socket"local clients = { }local function on_connect(fd, addr) clients[fd] = { } socket.start(fd) while true do local readdata = https://www.it610.com/article/socket.read(fd) if readdata then -- 广播 for client_fd, _ in pairs(clients) do socket.write(client_fd, readdata) end else -- 连接断开了 socket.close(fd) clients[fd] = nil end end endskynet.start(function() local listenfd = socket.listen("0.0.0.0", 8888) socket.start(listenfd, on_connect) end)

2、节点集群 我上面写的打工赚钱买猫粮,都在同一个节点中,
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实际项目中,可能会开启多个节点,两个服务如果在同一个节点中,则通过skynet.sendskynet.call来传递消息,
注:send是发送消息,不会阻塞调用方;call是阻塞调用。
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如果在不同的节点中,则需要使用cluster.sendcluster.call
注:send是发送消息,不会阻塞调用方;call是阻塞调用。
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对此,我们可以优化一下上文中的service.lua,封装sendcall方法,
-- lualib/service.lualocal cluster = require "skynet.cluster"...function M.call(node, srv, ...) local mynode = skynet.getenv("node") if node == mynode then return skynet.call(srv, "lua", ...) else return cluster.call(node, srv, ...) end endfunction M.send(node, srv, ...) local mynode = skynet.getenv("node") if node == mynode then return skynet.send(srv, "lua", ...) else return cluster.send(node, srv, ...) end end

我们在etc/config.node1的末尾加多一行
node = "node1"

拷贝一份,重命名为config.node2,把末尾一行改为
node = "node2"

然后,我们改下main.lua脚本,让它在node1节点开启打工服务,在node2节点开启买猫粮节点,最终main.lua脚本如下:
local skynet = require "skynet" local cluster = require "skynet.cluster" require "skynet.manager"skynet.start(function () skynet.error("[start main] hello world") -- 集群配置 cluster.reload({node1 = "127.0.0.1:7001", node2 = "127.0.0.1:7002", })local mynode = skynet.getenv("node") if "node1" == mynode then -- 启动集群节点 cluster.open("node1") -- node1节点,开启打工服务 local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1) skynet.name("worker1", worker1) skynet.send(worker1, "lua", "start_work") skynet.sleep(200) skynet.send(worker1, "lua", "stop_work") elseif "node2" == mynode then -- 启动集群节点 cluster.open("node2") -- node2节点,开启买猫粮服务 local buy1 = skynet.newservice("buy", "buy", 1) -- 请求买猫粮,买三次 skynet.send(buy1, "lua", "buy") skynet.send(buy1, "lua", "buy") skynet.send(buy1, "lua", "buy") endskynet.exit() end)

最后,我们改下buy/init.lua脚本,把skynet.call改成s.call,如下:
local skynet = require "skynet" local s = require "service"s.cat_food_price = 5 s.cat_food_cnt = 0s.resp.buy = function (source)local left_money = s.call("node1", "worker1", "change_money", -s.cat_food_price)if left_money >= 0 then s.cat_food_cnt = s.cat_food_cnt + 1 skynet.error("buy cat food ok, current cnt: " .. tostring(s.cat_food_cnt)) return true end skynet.error("buy cat food failed, money not enough") s.call("node1", "worker1", "change_money", s.cat_food_price) return false ends.start(...)

好了,现在我们先开启节点1,在终端执行命令
./skynet/skynet etc/config.node1

可以看到节点1开启了打工服务,赚了10块钱
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现在我们开启节点2,在终端执行命令
./skynet/skynet etc/config.node2

因为猫粮价格是5块钱一包,所以只能买两次,执行结果如下,可以看到第三次买猫粮失败,因为钱不够了,
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3、数据库模块 3.1、安装MySQL 在终端执行命令
sudo apt-get install mysql-server

执行过程中会弹出框让你输入MySQLroot账号的密码,如下,需要输入两次,
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安装完毕后,执行mysql --version,如果输出版本号,则说明安装成功了,
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3.2、启动MySQL 在终端执行命令
service mysql start

此时会弹出一个框,注意此处输入Ubuntu的开机密码,而不是MySQLroot账号密码哦,点击Authenticate
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启动成功后,我们可以通过下面的命令看是否有mysql的进程,
ps -axj |grep mysql

可以看到有mysql进程,说明MySQL服务已经成功启动了,
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3.3、关闭MySQL 在终端执行命令
service mysql stop

此时会弹出一个框,此处输入Ubuntu的开机密码,点击Authenticate
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执行完毕后,同理,我们可以通过下面的命令查看是否已经没有mysql进程了,
ps -axj |grep mysql

3.4、登录MySQL 在终端执行命令
mysql -h127.0.0.1 -uroot -p你的密码

如下,登录成功,
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现在我们可以愉快地使用mysql啦,执行show databases; ,查看所有的数据库
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3.5、在skynet中操作数据库 我们先在终端手动创建一个数据库,
create database test_db;

如下,
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选择test_db
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接着再创建一个表,
create table users ( id int not null auto_increment, name varchar(30) not null, primary key (id));

如下:
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好了,现在我们在skynet中来操作数据库吧,例:
local skynet = require "skynet" local mysql = require "skynet.db.mysql"skynet.start(function () skynet.error("[start main] hello world")local db = mysql.connect( {host = "127.0.0.1", port = 3306, database = "test_db", user = "root", password = "123456", max_packet_size = 1024 * 1024, on_connect = nil } ) -- 插入数据 local res = db:query("insert into users(name) values (\'linxinfa\')") -- 查询数据 res = db:query('select * from users') for i, v in pairs(res) do print(i, " " .. v.id .. " " .. v.name) endskynet.exit() end)

我们执行两次,结果如下,可以看到,数据正常写入到数据库中了,成功~
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十、完毕
好了,就先写这么多吧,关于skynet还有很多很多内容,本文只是一个入门,希望可以帮助到新手同学~
我是林新发:https://blog.csdn.net/linxinfa
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