html5|canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟


canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟

  • 先看圆形时钟
    • 大致3个步骤
      • 1.获取画布及内容,定义初始变量
      • 2.封装3个方法
      • 3.画时钟,及封装
  • 12边形时钟
      • 相对于圆形时钟,12边形刚好对应于时钟的12个刻度,即我们仅需要改变一下外边框(时钟盘)和刻度微调即可

先看圆形时钟 大致3个步骤 1.获取画布及内容,定义初始变量
//1 var canvas = document.querySelector('#cont'); //21,2步一般固定,除了1的画布id获取,2固定 var ctx = canvas.getContext('2d'); //3 定义基础变量 var w = h = 400; //时钟宽高 var x = y = 200; //时钟中心坐标 var r = 180; //时钟半径 var r_hour = 60; //时针长度 var r_minute = 120; //分针长度 var r_secound = 140; //秒针长度 var r_text = 140; //定义表盘文字半径 var r_square = 165; //刻度 var r_circle = 10; //表盘小圆点 var deg = 2 * Math.PI; //定义基本的四角

2.封装3个方法
/*** 写文字 */ function drawText(text, x, y) {ctx.font = 'bold 26px 楷体'; ctx.fillStyle = '#000'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(text, x, y); }/*** 画直线*/ function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2) //颜色 ctx.strokeStyle = color; //线宽,不用单位 ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = 'round'; //变圆 ctx.stroke(); ctx.closePath(); }/*** 画圆 */ function drawCircle(x, y, r, color) {ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,) ctx.fillStyle = color || '#000'; ctx.fill(); ctx.closePath(); }

3.画时钟,及封装
此时是我们的正式开始,又分为5步
最开始,我们要注意中心点移动
//平移中心点,x=y=0 ctx.translate(w / 2, h / 2);

第二步,开始时,我们是定死了三根针位置,没有获取到当前时间,获取时间时注意三根针的半径对应,否则可能出现针长度会变化。
//step1:画圆盘 drawCircle(0, 0, r, '#fff'); //step2.画时钟的表针//获取当前时间 var date = new Date(); //* (deg / 12) - deg / 4 var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4; //[0,23] var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4; //[0-59] var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4; //[0-59]drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10) drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5) drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)//step3,画表钉 drawCircle(0, 0, 10, '#000'); //step4,画数字 for (let i = 1; i <= 12; i++) {/*** * 计算圆周坐标 * x= x+r*cos(#) * y = y+r*cos(#) */ var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2; var x = r_text * Math.cos(θ); var y = r_text * Math.sin(θ); drawText(i, x, y); }//step5,画刻度 for (let i = 0; i < 60; i++) {/*** * x1,y1x2,y2 */ var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2; var x1 = r * Math.cos(θ); var y1 = r * Math.sin(θ); /*判断是否为整点*/ if (i % 5 == 0) {var x2 = r_square * Math.cos(θ); var y2 = r_square * Math.sin(θ); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3); } else {var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ); var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2); }}

封装:将画圆的5步全部封装到一个方法function clock(){…}中
计时器调用,每一秒执行一次(需先初始化)
//初始化执行一次 //clock(); setInterval(function () {clock(); }, 1000)

现在就做完了,下面是完整画圆代码:
基本时钟 - 锐客网 > canvas {margin: 0 auto; border: 2px solid #aaa; display: block; }.clock {width: 400px; height: 400px; margin: 100px auto; background: #ddd; border-radius: 20px; }
您的浏览器版本过低,升级浏览器或者使用Chrome打开 >/** @type {HTMLCanvasElement} */ //1 var canvas = document.querySelector('#cont'); //21,2步一般固定,除了1的画布id获取,2固定 var ctx = canvas.getContext('2d'); //3 定义基础变量 var w = h = 400; //时钟宽高 var x = y = 200; //时钟中心坐标 var r = 180; //时钟半径 var r_hour = 60; //时针长度 var r_minute = 120; //分针长度 var r_secound = 140; //秒针长度 var r_text = 140; //定义表盘文字半径 var r_square = 165; //刻度 var r_circle = 10; //表盘小圆点 var deg = 2 * Math.PI; //定义基本的四角//平移中心点,x=y=0 ctx.translate(w / 2, h / 2); function clock() {//step1:画圆盘 drawCircle(0, 0, r, '#fff'); //step2.画时钟的表针//获取当前时间 var date = new Date(); //* (deg / 12) - deg / 4 var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4; //[0,23] var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4; //[0-59] var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4; //[0-59]drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10) drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5) drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)//step3,画表钉 drawCircle(0, 0, 10, '#000'); //step4,画数字 for (let i = 1; i <= 12; i++) {/*** * 计算圆周坐标 * x= x+r*cos(#) * y = y+r*cos(#) */ var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2; var x = r_text * Math.cos(θ); var y = r_text * Math.sin(θ); drawText(i, x, y); }//step5,画刻度 for (let i = 0; i < 60; i++) {/*** * x1,y1x2,y2 */ var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2; var x1 = r * Math.cos(θ); var y1 = r * Math.sin(θ); /*判断是否为整点*/ if (i % 5 == 0) {var x2 = r_square * Math.cos(θ); var y2 = r_square * Math.sin(θ); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3); } else {var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ); var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2); }} }//初始化执行一次 //clock(); setInterval(function () {clock(); }, 1000)/*** 写文字 */ function drawText(text, x, y) {ctx.font = 'bold 26px 楷体'; ctx.fillStyle = '#000'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(text, x, y); }/*** 画直线*/ function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2) //颜色 ctx.strokeStyle = color; //线宽,不用单位 ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = 'round'; //变圆 ctx.stroke(); ctx.closePath(); }/*** 画圆 */ function drawCircle(x, y, r, color) {ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,) ctx.fillStyle = color || '#000'; ctx.fill(); ctx.closePath(); }

效果图如下
html5|canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟
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12边形时钟 相对于圆形时钟,12边形刚好对应于时钟的12个刻度,即我们仅需要改变一下外边框(时钟盘)和刻度微调即可
外边框
//step1.画12边形时钟盘 for (let i = 0; i < 12; i++) {var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2; var x1 = (r + 10) * Math.cos(θ); var y1 = (r + 10) * Math.sin(θ); var x2 = (r + 10) * Math.cos(θ + (Math.PI * 2 / 12)); var y2 = (r + 10) * Math.sin(θ + (Math.PI * 2 / 12)); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2); }

刻度变化
for (let i = 0; i < 60; i++) {/*** * x1,y1x2,y2 */ var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2; var x1 = r * Math.cos(θ); var y1 = r * Math.sin(θ); /*判断是否为整点*/ if (i % 5 == 0) {var x1 = (r + 5) * Math.cos(θ); var y1 = (r + 5) * Math.sin(θ); var x2 = (r_square) * Math.cos(θ); var y2 = (r_square) * Math.sin(θ); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3); } else {var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ); var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2); }}

下面是此部分完整代码
十二边形时钟 - 锐客网 > canvas {margin: 0 auto; display: block; border: solid; }.clock {width: 400px; height: 400px; margin: 100px auto; border-radius: 20px; }
您的浏览器版本过低,升级浏览器或者使用Chrome打开 >/** @type {HTMLCanvasElement} */ //1 var canvas = document.querySelector('#cont'); //21,2步一般固定,除了1的画布id获取,2固定 var ctx = canvas.getContext('2d'); //3 定义基础变量 var w = h = 400; //时钟宽高 var x = y = 200; //时钟中心坐标 var r = 180; //时钟半径 var r_hour = 60; //时针长度 var r_minute = 120; //分针长度 var r_secound = 140; //秒针长度 var r_text = 140; //定义表盘文字半径 var r_square = 165; //刻度 var r_circle = 10; //表盘小圆点 var deg = 2 * Math.PI; //定义基本的四角//平移中心点,x=y=0ctx.translate(w / 2, h / 2); //step1.画12边形时钟盘 for (let i = 0; i < 12; i++) {var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2; var x1 = (r + 10) * Math.cos(θ); var y1 = (r + 10) * Math.sin(θ); var x2 = (r + 10) * Math.cos(θ + (Math.PI * 2 / 12)); var y2 = (r + 10) * Math.sin(θ + (Math.PI * 2 / 12)); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2); }function clock() {//step1:画圆盘 drawCircle(0, 0, r, '#fff'); //step2.画时钟的表针//获取当前时间 var date = new Date(); //* (deg / 12) - deg / 4 var hour = date.getHours() * (deg / 12) - deg / 4; //[0,23] var miunte = date.getMinutes() * (deg / 60) - deg / 4; //[0-59] var second = date.getSeconds() * (deg / 60) - deg / 4; //[0-59]drawLine(0, 0, r_hour * Math.cos(hour), r_hour * Math.sin(hour), 'black', 10) drawLine(0, 0, r_minute * Math.cos(miunte), r_minute * Math.sin(miunte), 'black', 5) drawLine(0, 0, r_secound * Math.cos(second), r_secound * Math.sin(second), 'black', 2)//step3,画表钉 drawCircle(0, 0, 10, '#000'); //step4,画数字 for (let i = 1; i <= 12; i++) {/*** * 计算圆周坐标 * x= x+r*cos(#) * y = y+r*cos(#) */ var θ = ((Math.PI * 2) / 12) * i - Math.PI / 2; var x = r_text * Math.cos(θ); var y = r_text * Math.sin(θ); drawText(i, x, y); }//step5,画刻度 for (let i = 0; i < 60; i++) {/*** * x1,y1x2,y2 */ var θ = ((Math.PI * 2) / 60) * i - Math.PI / 2; var x1 = r * Math.cos(θ); var y1 = r * Math.sin(θ); /*判断是否为整点*/ if (i % 5 == 0) {var x1 = (r + 5) * Math.cos(θ); var y1 = (r + 5) * Math.sin(θ); var x2 = (r_square) * Math.cos(θ); var y2 = (r_square) * Math.sin(θ); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#f00', 3); } else {var x2 = (r_square + 4) * Math.cos(θ); var y2 = (r_square + 4) * Math.sin(θ); drawLine(x1, y1, x2, y2, '#bbb', 2); }} }//初始化执行一次 clock(); setInterval(function () {clock(); drawText('时钟', 0, 100); }, 1000)/*** 写文字 */ function drawText(text, x, y) {ctx.font = 'bold 26px 楷体'; ctx.fillStyle = '#000'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(text, x, y); }/*** 画直线*/ function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2) //颜色 ctx.strokeStyle = color; //线宽,不用单位 ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = 'round'; //变圆 ctx.stroke(); ctx.closePath(); }/*** 画圆 */ function drawCircle(x, y, r, color) {ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2,) ctx.fillStyle = color || '#000'; ctx.fill(); ctx.closePath(); }

【html5|canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟】效果图如下
html5|canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟
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感谢你能看到这里,下面我简单说一下有些方法和注意点,
1.画图,最重要的就是坐标,我们先将中心点平移,使得原本左上方(0,0)变到了圆(时钟)中心点的坐标,然后对于算圆周边的坐标较为容易;
2.算坐标,见下图,x = x0+rcos(θ),y=y0+rsin(θ); html5|canvas绘制圆形与12边形(多边形)时钟
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对于刻度,可以视为同心圆,即处于数字和圆边缘之内
3.对于cos,sin注意使用弧度制

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