AMD Radeon RX6600评测:更亲民的次世代体验( 四 )


AMD Radeon RX6600评测:更亲民的次世代体验
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最为重要的是,在整个测试过程中Radeon RX6600都表现出了极佳的低温特性。比如说,当我们利用3DMARK的压力测试功能,对这块显卡连续进行了20次极限跑分后,其最高温度也才不过75摄氏度左右。这还是在我们使用的机箱配置一般,同时显卡本身的散热设计也不算很好的前提下实现。对比现在动辄85摄氏度上下的其他中高端显卡产品,不难发现AMD此次针对1080P主流市场推出的Radeon RX6600,在能耗比和温控方面的明显优势。
【【【游戏性能实测:1080P高刷无压力,FSR成超高帧利器】】】
从跑分成绩来看不难发现,尽管Radeon RX6600是目前AMD RDNA2台式机显卡的最入门型号,但它的性能已经超过了竞争对手的经典中端光追产品,距离目前价格依然高高在上的RTX3060差距也并不大。那么问题就来了,在实际的游戏中Radeon RX6600的表现又如何呢?
首先,我们使用《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》、《Bloodhunt》四款游戏,对Radeon RX6600默认情况下的游戏性能进行了测试。
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可以看到,在默认情况下,Radeon RX6600已经能够在《The Riftbreaker》的1080P全最高画质中跑出近120帧的最高帧数,而在新近发布的大作《Bloodhunt》中,则能以全最高画质得到超过140帧的最高帧数。同时,这两款游戏的平均帧率也都超过60帧,完全满足了当前玩家对于“1080P高刷高画质游戏”的需求。
然而,如果你觉得这样的帧率还不够“爽”,那么Radeon RX6600还有额外的“大杀器”——FSR。
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FSR的全称是“Fidelity Super Resolution”,是AMD推出的超分辨率渲染技术。能够通过在游戏中降低显卡渲染分辨率,之后将渲染完成的画面进行超分输出的方式,降低显卡负载、并能够显著提高游戏帧率。
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并且与隔壁的DLSS相比,FSR并不需要显卡具备独立AI计算单元。因此它最大的好处,就在于可以支持更为广泛的显卡型号,能够让更多玩家、甚至是使用几年前老显卡的用户都得到显著的帧率提升。
那么FSR在Radeon RX6600上的效果有多好呢?我们通过在相应游戏里分别开启FSR选项,并记录下了帧数的变化情况。
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可以看到,即便是只开启最低档位(Ultra Quality)的FSR,游戏的帧数都能有非常明显的上涨。而如果将FSR的性能提升幅度拉到最高(Performance档),则几乎所有的此次受测游戏帧率都有着两倍上下的巨大提升!
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即便是刚发布的新作,在FSR的加持下,Radeon RX6600一样可以轻松破200FPS
这就代表着一些高画质的单机游戏,在Radeon RX6600上可以轻松跑到120帧、165帧,甚至是240帧——完全达到“电竞级”的流畅度。并且这也意味着,尽管名义上是“为1080P而生”的显卡,但在FSR的加持下,Radeon RX6600一样也可以用来玩一些2K、甚至4K分辨率的游戏,并且同时还能保持高帧率的表现。
【【【总结:更亲民的次时代高帧游戏利器】】】
不难看出,作为AMD面向主流玩家群体推出的新款产品,Radeon RX6600一方面完全保留了RDNA2架构显卡的各种技术和设计特点,另一方面也能给到玩家够高的1080P高帧率游戏体验。
不仅如此,通过驱动里的简单超频、FSR等一系列“性能提升”技术,玩家们还可以不多花一分钱,轻松让Radeon RX6600得到比默认情况下更高、甚至是翻倍的流畅度。这使得它完全可以支撑起当前各种主流“电竞显示器”以及高刷“游戏电视”所需的帧率需求,带给玩家兼具高画质和高帧率的3A或电竞游戏体验。

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