ios|?半个月的真实体验,iPhone 13用起来怎么样?( 三 )


在这里我也进行了了续航的测试,在插着两张5G电信卡+开启位置信息+亮度50%、音量50%+连接wifi的情况下的续航表现。
可以看到在三个小时的负载下,iPhone 13依然有70%的电量,并且在此时还没有出现屏幕亮度过热降低的情况,在这里不得不感慨一下苹果A15芯片的能耗比之高。
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充电方面,笔者采用了第三方的20W PD充电器和苹果原装的充电线,进行测试,在将手机电量完全榨干后开始进行充电纪录。测试的室温环境是27℃,在充电的上半截,基本上能达到五分钟输入10%左右的水平。对于急需补充电量的朋友来说,简单充电15分钟后,开着省电模式基本还能用上3-4小时,但是在电量达到70%以后,就是一个缓慢的输入,五分钟补充大致3%左右的水平,完成完整充电需90分钟。在充电方面的体验,苹果的表现远远不如国内的一众安卓旗舰,甚至还不如一系列2000元价位档的中端手机。
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3.3.信号
很多人会好奇iPhone 13系列的型号有没有提升?有什么样子的表现,在使用了半个月后,在这里或许能给出一些答案。
笔者日常是会携带两个手机,一个是iPhone 13 另一个是一款安卓次旗舰,都是配备的中国电信号卡。在此前的iPhone进行对比上,iPhone 13的连接稳定性会好上不少,在诸如电梯中断联,在电梯门打开后的重新连接方面有了更进一步的提升,甚至于比笔者携带的安卓手机还有更快的重连速度。
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但是在信号强度以及复杂场景下的网络表现,iPhone 13相比较于笔者的另一台安卓手机就差了很多,例如在笔者的住处,iPhone 13的信号相比较于安卓手机就差了一些。而最让笔者苦恼的是在国庆假期中,在深圳北站需要掏出健康码时,iPhone 13就是一直无法加载,最后只能用安卓手机开启热点为iPhone 13提供网络才得以踏上行程。
3.4 性能
iPhone 13上的A15是阉割了一颗GPU核心的A15芯片,但是依然有非常出色的表现,在这一代A15上苹果对能耗比进行了大幅度的提升,在前面我们聊续航的时候既可以看到,在3小时的负载后,还能剩余70%,而在笔者日常的使用上也能做到基本上一天一充电。
在性能方面,笔者进行了Gekbench5的跑分,跑分方面单核分数为:1712分,多核分数为:4554分。而在“娱乐兔”上的跑分,整体分数为:81万分左右。这一个强劲的续性再加上续航上面更好的表现。可以看出苹果真的是在A15上面将能耗比拉到极高。
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在实际的游戏表现上,笔者进行了《和平精英》和《原神》的实际体验,在《和平精英》的30分钟测试中,笔者采用了游戏中的超高清画质加超高帧率,室温为28℃,屏幕开启最高亮度,其他设置和续航测试中的相同。
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30分钟的游戏并没有出现降低亮度的情况,并且帧数也是全程保持着一个稳定的水平,就是顶着最高的帧数跑,被阉割了的A15依然是毫无压力的面对这一类游戏。
在30分钟的《原神》游玩中,我们将所有画质设定到最高,进行璃月港的绕城跑图。在跑图前,机身温度为正面32℃,背面32.2℃。最终的游戏的帧数也是拉出了一条直线的水准,但值得注意的是。开始2分钟不到的时间内,iPhone 13就开始降亮度,然后是亮度的缓慢回升,此时的机身温度最高温度为正面38.2℃,背面39.4℃,在游戏6.5分钟后,亮度又一次出现了下降,并且伴随帧数波动,此时的温度为机身正面41.5℃,机身背面43℃。但是在降亮度一段时间后,屏幕亮度再次回升,帧数也一直保持为60帧左右。从6.5分钟到最后的30分钟过程中,iPhone 13的亮度一直在反复上下波动,但帧数一直保持在60帧的稳定水平,最后机身温度为正面41.3℃,背面42.7℃。从《原神》这一款游戏来看,A15的性能水平真的是相当出色,比起市面上一众安卓好上不少。但是值得注意的是,在温度较高的情况下,想要较好的游戏可能需要搭配冰封背夹等产品,要不然发热降温后的屏幕亮度能接近于最低屏幕亮度的水平。

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