元宇宙|2021年的元宇宙,1999年的互联网( 二 )


在国内 , 马化腾早在2020年底就提出了与元宇宙相类似的“全真互联网”概念 , 指出元宇宙能帮助用户“由实入虚” , “实现更真实的体验” 。
尽管表述各异 , 但我们可以从中看到几个元宇宙的基础共性:

首先 , 元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟空间 , 具有永续性 , 并与现实世界实时同步;
其次 , 用户可以通过相关设备随时随地进入元宇宙 , 系统的低延迟性和高度沉浸感 , 可以让用户在其中有无限接近于真实的体验;
第三 , 元宇宙具有独立的经济系统和运行规则 , 人们可以在其中拥有属于自己的虚拟身份 , 并进行文化创造、社交娱乐、价值交换等活动;
最后 , 元宇宙跨越了物理世界和虚拟世界 , 可以实现两个世界的无缝交互 。
但区别于《雪崩》里的“Metaverse”或是《头号玩家》中的“绿洲” , 这样一个理想型的元宇宙 , 不再仅仅是藏在交互设备背后的世界 , 而是可以实现物理世界与虚拟世界的交融互动 。
元宇宙爆火的背后2021年3月游戏平台Roblox的上市 , 被认为是引爆这一场元宇宙热潮的直接因素 。这只“元宇宙第一股”在3月10日上市当天股价暴涨54% , 市值超400亿美元 , 同比上涨10倍以上 。
暴涨的股价 , 高企的市值 , 带动资本和企业加快布局元宇宙 。
2021年4月 , 全球知名的游戏开发商Epic Games完成10亿美元融资 , 创下元宇宙赛道最高融资纪录;5月 , 微软董事长兼CEO萨提亚·纳德拉官宣了企业元宇宙解决方案;7月底 , FacebookCEO马克·扎克伯格表示希望在未来用5年左右的时间 , 将Facebook打造为一家“元宇宙公司” 。
在国内 , 互联网大厂们也在争相布局元宇宙 。
腾讯早在2019年就参与到Roblox的融资中 , 之后拿下其中国版游戏《罗布乐思》的独家代理权 , 这款游戏已于2021年7月13日正式上线 。8月底 , 字节跳动斥巨资收购国内VR硬件厂商Pico(小鸟看看)的消息则进一步引发了国内对元宇宙的关注热潮 。
国内一级市场 , 代表性的资本也纷纷入局元宇宙 , 如红杉资本投资了F2P社交游戏平台Rec Room , 五源资本投资了社交领域的绿洲VR、做游戏引擎的Bolygon等 。
在业内人士看来 , 移动互联网经过十余年时间的发展 , 在增长方面已现疲态 , 市场需要新的概念新的事物来激活流动性 。
元宇宙作为有长期价值的一个新生概念 , 其背后是线上经济、虚拟经济需求的增长以及元宇宙支撑技术的发展 , 无论是资本还是企业 , 都不愿错过这波热潮 。
从需求端来看 , 在全球数字化升级转型浪潮之下 , 对生产、生活的效率和体验提升的需求在增长 , 推动数字化产业的发展 。同时 , 疫情使得人们的工作生活场景被迫从线下转移到线上 , 进一步放大了相关需求 , 让大家对于未来元宇宙的雏形有了更多的思考、讨论和关注 , 带动了线上经济、虚拟经济的发展 。
而在供给端 , 搭建元宇宙所需要的不同层面的技术日益成熟 , AI、区块链、5G以及AR、VR等技术在近几年取得的发展 , 使得基础设施和技术设备等问题逐步解决 。技术的发展与应有规模化普及 , 也被视为元宇宙得以往前推进的关键 。

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