理解|理解 std::declval 和 decltype
std::declval
和 decltype
题图来自于 C++ Type Deduction Introduction - hacking C++ 但略有变形以适合 banner关于 decltype
decltype(expr)
是一个 C++11 新增的关键字,它的作用是将实体或者表达式的类型求出来。#include
int main() {
int i = 33;
decltype(i) j = i * 2;
std::cout << j;
}
它很简单,无需额外解释。
但如此简单的一个东西,怎么就需要新增一个关键字这么大件事呢?还是元编程闹的!元编程世界里,长的怀疑人生的一串模板类声明让人崩溃,重复书写它们更是累赘。例如一条运行时调试日志输出:
文章图片
这不是我印象中最长的名称,只是最顺手就能截取的一个引用。这样的例子多的是。
借用我的 谈 C++17 里的 State 模式之二 也即 fsm-cxx 的使用例子稍加改写来体现 decltype 的用处:
void test_state_meta() {
machine_t> m;
using M = decltype(m);
// equals to: using M = machine_t>;
// @formatter:off
// states
m.state().set(my_state::Initial).as_initial().build();
// ...
}
显然,
using M = decltype(m)
更简练,特别是当 machine_t>
可能是一超级长带超级多模板参数的定义的字串时,decltype 的价值还会体现的更明显。在元编程里,特别是涉及到大型类体系彼此纠结的情形时,很多时候可能不能不借助 decltype 的能力以及 auto 自动推导能力,因为在一个具体场景中可能我们不能预设具体类型会是什么。
规范化的编码风格 此外,善用 decltype 和 using 能够为你的代码规范性和编码省力性上贡献力量。
在编写一个类时,我们应该多加使用 using 提供的类型别名能力,当然同时这其中可能会涉及到对 decltype 的运用。
使用 using 的好处在于,可以提前显式地催促编译器进行相关类型推导,如果有错可以在一组 using 语句处进行修正,不必在一大堆代码段落中去研究为何类型用错。
用错了类型又可能引发大堆代码的被迫改写。
使用 using 还能帮助你减少代码段落修改。例如
using Container=std::list
改为 using Container=std::vector
时,你的已经写就的代码段落乃至于 Container _container
声明均可以一丝一毫不做修改,只需要重新编译就够。本小节不给参考用例,因为那会喧宾夺主。而且时机不到,讲给你听也不起作用。
关于
std::declval
std::declval()
也没什么好说的,它能返回类型 T 的右值引用参考。但是 cppref 讲的真是云里雾里,说到底 declval 到底能干什么?它就是用于返回一个 T 对象的伪造实例,同时又具有右值引用参考。换句话说,它等价于下面的 objref 的编译期态:
T obj{};
T &objref = obj{};
首先,它在词法和语义上等价于 objref,是对象 T 的实例值,且具有 T&& 的类型;其次,它仅用于非求值的场合;再次,它并不真的存在。啥意思,说人话就是在编译期中,需要一个值对象,但并不希望这个值对象被编译为一个二进制实体,那就用 declval 虚拟地构造一个,从而彷佛获得了一个临时对象,可以在该对象上施加操作,例如调用成员函数什么的,但既然是虚拟的,就不会真的存在这么个临时对象,所以我称之为伪实例。
我们常常并不真的直接需要 declval 求值求得的伪实例,更多的是需要借助于这个伪实例来求取到相应的类型描述,也就是 T。所以一般情况下 declval 之外往往包围着 decltype 计算,设法拿到 T 才是我们的真实目的:
#include namespace {
struct base_t { virtual ~base_t(){} };
template
struct Base : public base_t {
virtual T t() = 0;
};
template
struct A : public Base {
~A(){}
virtual T t() override { std::cout << "A" << '\n';
return T{};
}
};
}int main() {
decltype(std::declval>().t()) a{};
// = int a;
decltype(std::declval >().t()) b{};
// = int b;
std::cout << a << ',' << b << '\n';
}
可以看到,
A
的伪实例能够“调用” A 的成员函数 t(),然后借助于 decltype 我们就可以拿到 t() 的返回类型,并用来声明一个具体的变量 a。因为 t() 的返回类型为 T,所以 main() 函数中的这条变量声明语句实际上等价于 int a{};
。这个例子是为了帮助你理解 declval 的实际含义,例子本身是比较无意义的。
declval 的力量
declval(expr)
的核心力量在上面的例子中显示的很明白:它不会对 expr 真正求值。所以你不必在 expr 处产生任何临时对象,也不会因为表达式很复杂而发生真实的计算。这对于元编程的复杂环境是非常有用的。下面的来自于某 ppt 的一页还展示了表达式不必求值仅求类型的用例:
文章图片
FROM: HERE但不仅如此,declval 的不求值还衍生出了进一步的力量。
无默认构造函数 如果一个类没有定义默认构造函数,在元编程环境中可能是很麻烦的。例如下面的 decltype 就无法通过编译:
struct A{
A() = delete;
int t(){ return 1;
}
}int main(){
decltype(A().t()) i;
// BAD
}
因为 A() 是不存在的。
但改用 declval 就能够绕过问题了:
int main(){
decltype(std::declval().t()) i;
// OK
}
纯虚类 【理解|理解 std::declval 和 decltype】在纯虚基类上有时候元编程会比较麻烦,这时候可能可以借助 declval 来避开纯虚基类不能实例化的问题。
在第一个示例中有相应的参考
decltype(std::declval >().t()) b{};
// = int b;
。Refs
- C++ Type Deduction Introduction - hacking C++
- std::declval - cppreference.com
- decltype specifier - cppreference.com
采用一个普通的抽象类作为基类
模板类的体系设计中,如果基类的代码、数据很多,可能会导致膨胀问题。一个解决方法是采用一个普通的基类,并在其基础上建立模板化的基类:
struct base {
virtual ~base_t(){}void operation() { do_sth();
}protected:
virtual void do_sth() = 0;
};
template
struct base_t: public base{
protected:
virtual void another() = 0;
};
template >
struct vec_style: public base_t {
protected:
void do_sth() override {}
void another() override {}private:
C _container{};
};
这样的写法,可以将通用逻辑(不必泛型化的)抽出到 base 中,避免留在 base_t 中随着泛型实例化而膨胀。
纯虚类如何放入容器里
顺便也谈谈纯虚类,抽象类,的容器化问题。
对于类体系设计,我们鼓励基类纯虚化,但这样的纯虚基类就无法放到 std::vector 等容器中了:
#include namespace {
struct base {};
template
struct base_t : public base {
virtual ~base_t(){}
virtual T t() = 0;
};
template
struct A : public base_t {
A(){}
A(T const& t_): _t(t_) {}
~A(){}
T _t{};
virtual T t() override { std::cout << _t << '\n';
return _t;
}
};
}std::vector> vec;
// BADint main() {
}
怎么破?
这里用 declval 是没意义的,应该使用智能指针来装饰抽象基类:
std::vector>> vec;
int main(){
vec.push_back(std::make_shared>(1));
}
由于我们为泛型类 base_t 声明了非泛型的基类 base,所以还可能采用
std::vector
的方法,但这要求你将所有 virtual 接口都抽取到 base 中,那样做的话,总会有一部分泛型接口无法抽取,所以这种方法有可能是行不通的。
如果觉得虚函数与其重载如此痛苦竟然不能忍的话,你可以考虑 谈 C++17 里的 Builder 模式 所介绍的 CRTP 惯用法的能力,CRTP 在模板类继承体系中是个很强大的编译期多态能力。除此而外,还可以放弃基类抽象化的设计方案,改用所谓的运行时多态 trick 来设计类体系。
Runtime Polymorphism
这是一种由 Sean Parent 提供的 运行时多态 编码技术:
#include
#include
#include
#include class Animal {
public:
struct Interface {
virtual std::string toString() const = 0;
virtual ~Interface()= default;
};
std::shared_ptr _p;
public:
Animal(Interface* p) : _p(p) { }
std::string toString() const { return _p->toString();
}
};
class Bird : public Animal::Interface {
private:
std::string _name;
bool_canFly;
public:
Bird(std::string name, bool canFly = true) : _name(name), _canFly(canFly) {}
std::string toString() const override { return "I am a bird";
}
};
class Insect : public Animal::Interface {
private:
std::string _name;
int_numberOfLegs;
public:
Insect(std::string name, int numberOfLegs)
: _name(name), _numberOfLegs(numberOfLegs) {}
std::string toString() const override { return "I am an insect.";
}
};
int main() {
std::vector creatures;
creatures.emplace_back(new Bird("duck", true));
creatures.emplace_back(new Bird("penguin", false));
creatures.emplace_back(new Insect("spider", 8));
creatures.emplace_back(new Insect("centipede", 44));
// now iterate through the creatures and call their toString()for (int i = 0;
i < creatures.size();
i++) {
std::cout << creatures[i].toString() << '\n';
}
}
其特点是基类不是基类,基类的嵌套类才是基类:Animal::Interface 才是用于类体系的抽象基类,它是纯虚的,但却不影响
std::vector
的有效编译与工作。Animal 使用简单的转接技术将 Animal::Interface 的接口(如 toString())映射出来,这种转接有点像 Pimpl Trick,但也有一点微小的区别。后记 总的一句话,declval 就是专门治那些无法实例化具体对象的场合的。
std::declval()
也被典型地用在编译期测试等用途,下一次有闲再做探讨吧,那个话题太大了。推荐阅读
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