编译Android下可执行命令的FFmpeg

概述
上篇文章我们在Mac端交叉编译出来了so文件,但是这个so文件现在还不能直接在Android中使用的,所以说如果想在Android端使用命令执行FFmpeg剪辑音视频文件等,还需要在编译出适合Android的so文件。
说明 在Android端编译so文件有两种方式,一种是比较传统的ndk-build方式,另外一种是AS2.2后比较推荐的CMake,当然这两种只是使用方式稍微有点不一样,但是结果是一样的。本文使用第一种方式,以下内容默认你已经了解NDK开发步骤并且交叉编译出了so文件,如果没有请先看上篇文章 交叉编译-Mac环境使用NDK编译FFmpeg
我的编译环境:

  • FFmpeg 3.0.11 (之前我用最新版3.3.4编译失败)
  • macOS 10.13.2
  • 【编译Android下可执行命令的FFmpeg】NDK android-ndk-r14b
  • Android Studio 3.0
编译 大致分为以下几个步骤:
1. 编写native方法 public static native int run(String[] commands);
2. 加载静态代码块
System.loadLibrary("avutil-55"); System.loadLibrary("avformat-57"); System.loadLibrary("swresample-2"); System.loadLibrary("swscale-4"); System.loadLibrary("avcodec-57"); System.loadLibrary("avfilter-6"); System.loadLibrary("avdevice-57"); System.loadLibrary("ffmpeg"); }

3. 在main文件夹下新建jni文件夹和jniLibs文件夹b并且导入之前编译好的so文件和include文件
  • cd到native路径下利用javah生成.h头文件并拷贝到jni目录下
  • 编写相同名字的.c文件并且#include 上一步生成的.h文件
4. 修改源文件(以下文件都在jni目录下) 从ffmpeg源码中拷贝ffmpeg.h、ffmpeg.c、ffmpeg_opt.c、ffmpeg_filter.c、cmdutils.c、cmdutils.h 以及 cmdutils_common_opts.h 共 7 个文件到 jni 目录下,为了将日志输出函数简化为简洁的 “LOGD”、 “LOGE”,需要在jni目录西下新建android_log.h 文件:
#include #ifndef LOG_TAG #defineMY_TAG"MYTAG" #defineAV_TAG"AVLOG" #endif #define LOGE(format, ...)__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, MY_TAG, format, ##__VA_ARGS__) #define LOGD(format, ...)__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,MY_TAG, format, ##__VA_ARGS__) #defineXLOGD(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,AV_TAG,__VA_ARGS__) #defineXLOGE(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,AV_TAG,__VA_ARGS__) #else #define LOGE(format, ...)printf(MY_TAG format "\n", ##__VA_ARGS__) #define LOGD(format, ...)printf(MY_TAG format "\n", ##__VA_ARGS__) #define XLOGE(format, ...)fprintf(stdout, AV_TAG ": " format "\n", ##__VA_ARGS__) #define XLOGI(format, ...)fprintf(stderr, AV_TAG ": " format "\n", ##__VA_ARGS__) #endif

先贴下我的目录吧:
编译Android下可执行命令的FFmpeg
文章图片
image
  • 首先修改 ffmpeg.c
  1. 导入include "android_log.h"
  2. 修改 log_callback_null 方法为下:(原方法为空)
{ static int print_prefix = 1; static int count; static char prev[1024]; char line[1024]; static int is_atty; av_log_format_line(ptr, level, fmt, vl, line, sizeof(line), &print_prefix); strcpy(prev, line); if (level <= AV_LOG_WARNING){ XLOGE("%s", line); }else{ XLOGD("%s", line); } }

  1. 设置日志回调方法为 log_callback_null:(main 函数开始处)
{ av_log_set_callback(log_callback_null); int i, ret

  1. 找到 ffmpeg.c 的 ffmpeg_cleanup 方法,在该方法的末尾添加以下代码:
nb_output_files = 0; nb_output_streams = 0; nb_input_files = 0; nb_input_streams = 0;

  1. 最后在 main 函数的最后执行 ffmpeg_cleanup 方法,如下:
ffmpeg_cleanup(0); return main_return_code; }

  • 执行结束后不结束进程(修改 cmdutils.c、cmdutils.h)
    由于FFmpeg在执行结束或者遇到异常就会结束进程,但是我们还要Android接着用啊,怎么办呢?那就不让它销毁进程只正常返回就行了,就要需要修改 cmdutils.c 中的 exit_program 方法
{ if (program_exit) program_exit(ret); exit(ret); }


{ return ret; }

当然.h方法声明也要改哦,即修改cmdutils.h 中的:
void exit_program(int ret) av_noreturn;

int exit_program(int ret);
到这里我们就把源码修改完了(当然这部分网上一搜一大堆),然后就是编写Android.mk和Applicaton.mk文件了,在这里我贴上我的Android.mk
#编译好的 FFmpeg 头文件目录 INCLUDE_PATH:=/Users/CH/Work/FFmpeg/app/src/main/jniLibs/include #编译好的 FFmpeg 动态库目录 FFMPEG_LIB_PATH:=/Users/CH/Work/FFmpeg/app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a ? include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavcodec LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavcodec-57.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH) include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavformat LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavformat-57.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH) include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libswscale LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libswscale-4.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH) include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavutil LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavutil-55.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH) include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavfilter LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavfilter-6.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH) include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libswresample LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libswresample-2.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH) include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) ? include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavdevice LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavdevice-57.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH) include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) ? include $(CLEAR_VARS) #要生成的so文件名字 LOCAL_MODULE := ffmpeg LOCAL_SRC_FILES := com_example_ch_ffmpeg_FFmpeg.c \ cmdutils.c \ ffmpeg.c \ ffmpeg_opt.c \ ffmpeg_filter.c #源码文件 LOCAL_C_INCLUDES := /Users/CH/Learn/ffmpeg-3.0.11 LOCAL_LDLIBS := -lm -llog LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavcodec libavfilter libavformat libavutil libswresample libswscale libavdevice include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Application.mk
APP_PLATFORM=android-14 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9

到这里准备工作已经完成,cd到jni路径下执行
ndk-build
然后就可以在java文件下下生成了两个文件夹libs和obj
在应用中加载so文件 我们拷贝上一步生成的libs到app目录下的libs,并且在应用的 build.gradle 文件中 android 节点下添加动态库加载路径,
main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] jni.srcDirs = [] } }

和defaultConfig节点下(我这里引入的v7)
abiFilters"armeabi-v7a" }

到这里全部工作已经完成,接下来就到了就像Mac端使用命令操作音视频的步骤了,比如音频截取,拼接,等。这里我写了一个音频截取的Demo(当然是我工作中需要用到才写的了~~~)
... soundFile1 = new File(soundFileDir.getPath() + "/" + "V7ExT5s88_13" + ".aac"); soundFile2 = new File(soundFileDir.getPath() + "/" + "V7ExT5s88_14" + ".aac"); String[] commands = new String[10]; commands[0] = "ffmpeg"; commands[1] = "-i"; commands[2] = soundFile1.getAbsolutePath(); commands[3] = "-ss"; commands[4] = "00:00:10"; commands[5] = "-t"; commands[6] = "00:00:20"; commands[7] = "-acodec"; commands[8] = "copy"; commands[9] = soundFile2.getAbsolutePath(); int result = FFmpeg.run(commands); if (result == 0) { Toast.makeText(MainActivity.this, "命令行执行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }

问题
  • 首先在编写Android.mk时候路径要要一定要写对,不能对不上
  • 修改 cmdutils.c 中的 exit_program 方法时一定要注意void和int(这个问题困扰了我一上午,硬是找不到哪里错了~~~)
  • armeabi-v7a和armeabi不一样,无论是在Android.mk或者libs都要注意要对应起来
  • 还有好多问题想起来再说吧

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