有了|有了 HTTP 协议,为什么还需要 Websocket()

WebSocket 是一种基于 TCP 连接上进行全双工通信的协议,相对于 HTTP 这种非持久的协议来说,WebSocket 是一个持久化网络通信的协议。

它不仅可以实现客户端请求服务器,同时可以允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

为什么需要 WebSocket
在 Web 应用架构中,连接由 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 处理。HTTP 是客户端/服务器模式中 请求一响应 所用的协议,在这种模式中,客户端(一般是浏览器)向服务器提交 HTTP 请求,服务器响应请求的资源(例如 HTML 页面)。

【有了|有了 HTTP 协议,为什么还需要 Websocket()】HTTP 是无状态的,也就是说,它将每个请求当成唯一和独立的。无状态协议具有一些优势,例如,服务器不需要保存有关会话的信息,从而不需要存储数据。但是,这也意味着在每次 HTTP 请求和响应中都会发送关于请求的冗余信息,比如使用 Cookie 进行用户状态的验证。

随着客户端和服务器之间交互的增加,HTTP 协议在客户端和服务器之间通信所需要的信息量快速增加。

从根本上讲,HTTP 还是 半双工 的协议,也就是说,在同一时刻信息的流向只能单向的:客户端向服务器发送请求(单向),然后服务器响应请求(单向)。半双工方式的通信效率是非常低的。

同时 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有状态变化,是无法主动通知客户端的。
为了能够及时的获取服务器的变化,我们尝试过各种各样的方式:

轮询(polling):每隔一段时间,就发出一个请求,了解服务器有没有新的信息。不精准,有延时,大量无效数据交换。

长轮询( long polling):客户端向服务器请求信息,并在设定的时间段内保持连接。直到服务器有新消息响应,或者连接超时,这种技术常常称作“挂起GET”或“搁置POST”。占用服务器资源,相对轮询并没有优势,没有标准化。

流化技术:在流化技术中,客户端发送一个请求,服务器发送并维护一个持续更新和保持打开(可以是无限或者规定的时间段)的开放响应。每当服务器有需要交付给客户端的信息时,它就更新响应。服务器从不发出完成 HTTP 响应。代理和防火墙可能缓存响应,导致信息交付的延迟增加。

上述方法提供了近乎实时的通信,但是它们也涉及 HTTP 请求和响应首标,包含了许多附加和不必要的首标数据与延迟。此外,在每一种情况下,客户端都必须等待请求返回,才能发出后续的请求,而这显著地增加了延退。同时也极大地增加了服务器的压力。

什么是 WebSocket
而 Websocket 是一种自然的全双工、双向、单套接字连接,解决了 HTTP 协议中不适合于实时通信的问题。2008 年被提出,2011 年成为国际标准。

Websocket 协议能够通过 Web 进行客户端和服务器之间的全双工通信,并支持二进制数据和文本字符串的传输。

这个协议由开始的握手和之后的基本消息框架组成,是建立在 TCP 协议上的。相比于 HTTP 协议,Websocket 链接一旦建立,即可进行双向的实时通信。
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其特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

相似技术 Server-sent Events(SSE):
https://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/server-sent_events.html
https://www.cnblogs.com/goloving/p/9196066.html

SPDY (读作“SPeeDY”):已不再维护,由 HTTP/2 取代
https://baike.baidu.com/item/SPDY/3399551#7

WebRTC
https://baike.baidu.com/item/WebRTC/5522744

通信原理 WebSocket 链接是如何建立的?
前面说过,WebSocket 在握手阶段采用的是 HTTP 协议,Websocket 借用了 HTTP 的一部分协议来完成一次握手。(HTTP的三次握手,此处只完成一次)

HTTP 请求与响应首部
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WebSocket 请求与响应首部
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链接通信模拟 HTTP 轮询
首先是 ajax 轮询,其原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。
场景再现:
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有(Request)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:好啦好啦,有啦给你 ' 西岭真帅' 。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:。。。没。。。。没。。没有

从上面可以看出,轮询其实就是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现 HTTP 协议的另外一个特点,被动性。同时,http 的每一次请求与响应结束后,服务器将客户端信息全部丢弃,下次请求,必须携带身份信息(cookie),无状态性。

WebSocket

客户端通过 http(骑马)带着信请求服务器,但同时,携带了 Upgrade:websocket 和Connection:Upgrade(两根管子),服务器如果支持 WebSocket 协议(有两根管子的接口),使用 Websocket 协议返回可用信息(丢弃马匹),此后信息的传递,均使用这两个管子,除非有一方人为的将管子切断。若服务器不支持,客户端请求链接失败,返回错误信息。

Websocket 的出现,干净利落的解决了这些问题。

所以上面的情景可以做如下修改。
客户端:啦啦啦,我要建立 Websocket 协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:13(HTTP Request)
服务端:ok,确认,已升级为 Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
服务端:ok,有的时候会告诉你的。
客户端:balabala开始斗图balabala
服务端:苍*空bala
客户端:流鼻血了,我擦……
服务端:哈哈哈牛XX啊哈哈哈哈
服务端:笑死我了哈哈
接下来,我们来看 Websocket 服务端与客户端实现。

Websocket 服务端与客户端实现
经过前面对通信过程的梳理,我们将 WebSocket 通信的基本机制已经说的差不多了,为了方便你快速进入实战阶段,我们暂时放弃纯手写实现,直接选择使用老牌的 WebSocket 库:WebSocket-Nodehttps://github.com/theturtle32/WebSocket-Node
简单介绍一下 WebSocket-Node,它有多老牌呢?
NPM 的包名字就是直接使用的 “WebSocket”。曾经,我们西岭老湿看到之后就给出了两个字的评价:“猖狂”。
这个库完全使用 JavaScript 实现,包含了客户端及服务端的实例。其中,客户端包含了 Node 和 浏览器 两个运行环境的代码,除了支持我们前面提到的 Websocket 协议的 13 版本,它同时还支持 Websocket 协议 8 这个老版本,实属优秀。
接下来,我们就来看看,如何借助 Websocket-Node 实现一个 Websocket 服务。
服务端 安装 npm install websocket 后,创建服务器运行文件 ws-server.js ,代码如下,请认真阅读代码及注释:
// === 作为帅哥,一定要加注释 ===var Websocket = require('websocket').servervar http = require('http')
// 创建 HTTP 服务,作为第一次握手链接使用var httpServer = http.createServer().listen(8080,function(){console.log('http://127.0.0.1:8080')})
// 创建 websocket 服务实力var wsServer = new Websocket({// 配置依赖的握手 http 服务器httpServer:httpServer,
autoAcceptConnections:false})
// 保存链接池var conArr = []
// 监听 ws 请求事件wsServer.on('request',function(request){// 获取链接示例var connection = request.accept()// 保存连接池conArr.push(connection)// 监听消息事件connection.on('message',function(msg){console.log(msg)// 循环连接池,推送广播消息至客户端for(let i = 0; iconArr[i].send(msg.utf8Data)}})})
// 据说,长得好看的都会看注释


过多的描述,就不写了,据说,长得好看的都会看代码注释(●'?'●)
运行代码文件后,不出意外的情况下,命令行进程会被占用,监听端口也会被占用,证明服务端运行成功。如果两个都没被占用,想啥呢?失败了呀宝子……
如果服务器启动成功,我怎么用客户端建立链接查看呢?有一款 Websocket 客户端工具叫 WebsocketMan,如果感兴趣,你可以下载来试试。
但是像我这样的帅哥,一般都是自己写客户端:)
客户端 Websocket 的客户端并没有什么技术难点,就是浏览器 API 调用。只要你把通信机制够清楚,这玩意就没有不会,因为非常简单,我们直接选择纯手写就可以了,如果你想使用 Websocket-Node 客户端,确实还会更简单。
当然,在写之前,还是要去看看手册的,要不然你怎么知道有哪些 API 呢?来,手册地址给你:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebSocket
你先看着,我就不客气,直接开干……
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过多的描述,就不写了,据说,长得好看的都会看代码注释(●'?'●)
至此,一个完整的 websocket 通信已经建立完成并能够进行双向通信了。
Websocket-Node 确实很好用,但是功能也确实比较单一了,需要你对 WebSocket 机制有一定的理解之后,才能实现相应的能力。如果,我对 websocket完全不懂,但又想搞个聊天室,能不能行?
指!定!能!行!
Socket.IO
一个目前最为强大且好用的,基本屏蔽了 websocket 概念的 websocket 库。你几乎不用掌握 websocket 相关的知识,只需要按照 Socket.IO 中提供的 API 就能够很好的实现一个 websocket 通信。
注意:程序员要“除机心”。
  • 在不了解 Websocket 时,学习 Websocket 中,强烈不建议使用。
  • 在生产环境下,强烈建议使用。

服务端
const { createServer } = require("http"); const { Server } = require("socket.io");
const httpServer = createServer(); const io = new Server(httpServer, {cors: {origin: "*",methods: ["GET", "POST"]}});
io.on("connection", (socket) => {socket.on('sendMsg',(data)=>{io.emit('pushMsg',data)})});
httpServer.listen(3000, function () {console.log('http://127.0.0.1:3000')});

客户端

Document - 锐客网





没什么可解释的,就直接按照 Socket.IO 的 API 写就完事了。

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