软件开发之路之设计模式(一)
一直都在说设计模式,设计模式,但是它究竟是什么东西,我一直都是云里雾里,具体他有什么好处,有什么特点却说不明白,更别提用了,所有抽时间研究一下
一,单例设计模式
【软件开发之路之设计模式(一)】最常用,最容易理解的一种模式
他的特点是:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
注意事项:
只能使用单例类提供的方式实例化对象,不要使用反射的方式获取,否则会导致实例化了多个对象
具体代码:
/**
1. Created by Think on 2017/2/15.
2. 第一种:单例懒汉式,只有在对象被创建的时候才创建,
*/
public class Singleton {
//私有成员变量,一般来说需要加volatile修饰,
//volatile关键字的两层语义
//一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
//1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
//2)禁止进行指令重排序。
private static volatile Singleton mSingleton = null;
//私有空参构造
private Singleton() {
}
//对外界提供获取实力的方法
public static Singleton getInstance(){
//首先判断对象是否实例化
if (mSingleton == null){
//加锁进行第二次判断,防止多线程创建对象导致实例化多个对象
synchronized (Singleton.class){
//此时如果对象还没有被实例化才new 一个对象出来并返回
if (mSingleton == null){
mSingleton = new Singleton();
}
}
}
return mSingleton;
}
}
/**
* Created by Think on 2017/2/15.
* 第二种单例模式: 一上来就实例化,谁用我给谁,而且不存在多线程实例化多个对象的情况
*/
public class Singleton1 {
private static volatile Singleton1 mSingleton1 = new Singleton1();
public Singleton1() {
}public static Singleton1 getInstance(){
return mSingleton1;
}
}
二.工厂方法设计模式
定义:
定义一个用于创建对象的接口,由子类去决定创建那个对象,工厂方法模式使一个类的实例化延迟到子类执行;
描述:
在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的对象的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则成为了一个抽象工厂的角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个类应当被实例化这种细节。
就好比是富士康一样,他就是一个生产手机的工厂,他可以生产各式各样的手机,但是它具体生产的方式是抽象的,他会根据接到的订单来分配给各个生产线,不同的生产线有不同的分工,所以往细了说,手机是富士康的某一个生产线生产的产品,而这个生产线就是我们的工厂方法的子类,
说到这就清楚了好多,简单的说就是工厂只负责接单,具体操作还是需要由他的子类去完成,不同的功能用的是不同的子类.
来一段示例代码:
/**
* Created by Think on 2017/2/15.
* 第一个角色: 抽象工厂,他只有一个生产手机的方法
*/
public interface Factory {
Phone yieldPhone();
}/**
* Created by Think on 2017/2/15.
* 第二种角色:具体工厂,生产乐视手机
*/
public class LeShiFactory implements Factory {
@Override
public Phone yieldPhone() {
LeShiPhone leShiPhone = new LeShiPhone();
leShiPhone.setName("乐视2手机");
leShiPhone.setPrice("2000元");
return leShiPhone;
}
}/**
* Created by Think on 2017/2/15.
* 第二种角色:具体工厂,生产小米手机
*/
public class XiaoMiFactory implements Factory {
@Override
public Phone yieldPhone() {
XiaoMiPhone xiaoMiPhone = new XiaoMiPhone();
xiaoMiPhone.setName("小米手机");
xiaoMiPhone.setPrice("1000元");
return xiaoMiPhone;
}
}/**
* Created by Think on 2017/2/15.
* 第三个角色: 抽象产品类
*/
public abstract class Phone {
private String name;
private String price;
public String getName() {
return name;
}public void setName(String name) {
this.name = name;
}public String getPrice() {
return price;
}public void setPrice(String price) {
this.price = price;
}
}/**
* Created by Think on 2017/2/15.
* 第四个角色: 具体产品类,乐视手机
*/
public class LeShiPhone extends Phone {
}/**
* Created by Think on 2017/2/15.
* 第四个角色 : 具体产品类 ,小米手机
*/
public class XiaoMiPhone extends Phone {
}
最后是客户端角色:
AlertDialog.Builder mBuilder;
mBuilder = new AlertDialog.Builder(this);
mBuilder.setMessage("你想要什么手机呢?");
mBuilder.setPositiveButton("小米手机", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
mFactory = new XiaoMiFactory();
Phone phone = mFactory.yieldPhone();
Toast.makeText(MainActivity.this, "给你的"+ phone.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
mBuilder.setNegativeButton("乐视手机", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
mFactory = new LeShiFactory();
Phone phone = mFactory.yieldPhone();
Toast.makeText(MainActivity.this, "给你的" + phone.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
mBuilder.show();
好了最后是结果了
文章图片
还有一种叫抽象工厂模式,
他的定义是:
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
具体描述:
在以下情况下,适用于工厂方法模式:
1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
其实我的实例代码的抽象Phone类就相当于一个抽象工厂,他并不知道要生产什么样的手机,所以只提供属性,具体的局部由子类来完成
以上这些就是我对单例模式和工厂模式的理解,后续还会研究其他的设计模式,有不对的地方还请博友指出,谢谢
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