投稿|增利不增收的游族网络,选择押宝卡牌游戏( 二 )


去年的这个时候,游戏行业在“宅经济”的推动下迎来了一波爆发期,许多游戏公司在此期间赚得盆满钵满,就连腾讯、网易这类收入体量上百亿的公司,收入增长率都保持在两位数以上 。
好景不长,今年上半年,游戏公司的收入增长率全面回落,许多游戏公司出现营收净利润双双下滑的现象,游族也不例外 。更让游族雪上加霜的是创始人林奇在2020年年底的去世,游族自此陷入了动荡之中,业绩一落千丈 。
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图片来自游族网络官网
根据媒体报道,游族非独立董事、副总经理兼董事会秘书许彬和财务总监费庆均于今年五月选择离职,不再担任游族内部职务 。
除此之外,更让市场担忧的是有关游族将要转手的传闻,甚至有人声称游族和新浪的收购谈判已经接近尾声,定金已经到账,游族也因此在10月18日受到了深交所的关注函 。事实上,自从“新浪收购游族网络部分股份”的消息传出来后,二级市场就不曾停歇过,游族的股价在震荡中一路走低 。
虽然游族很快就回复关注函表示新浪收购游族的有关传言不实,公司实际控制人有变更的可能,但仍未达成协议安排 。实控人变更、业绩低迷,难免让人对游族的未来产生疑虑,游族又该如何走出困境 。
卡牌游戏是个好选择吗?就像文章开头提到过的那样,面对现在的困局,游族选择将未来押注在卡牌游戏和SLG游戏上,而且游族已经在这两个领域有所成绩 。
根据游族的财报,目前游族旗下拥有卡牌游戏IP《少年三国志》系列,以及众多IP改编游戏,其中包含了MMO、SLG等众多类型,而这些产品大多是手游,这也是目前游戏市场的趋势 。
根据前瞻产业研究院发布的《中国游戏产业报告显示》显示,目前国内游戏市场页游和端游的市场正在持续萎缩,手游市场还在持续扩张,游戏类型逐渐丰富 。
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在2020年中国移动游戏收入排名前100的产品中,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%,卡牌已经成为了国内手机游戏市场的主流类型之一 。而且目前的卡牌游戏的题材已经不再局限于扑克、麻将等牌类游戏,收集养成类游戏和卡牌游戏之间的界限正在逐渐模糊,例如韩国APD开发的《刀塔女神》,莉莉丝研发的《剑与远征》 。
这些游戏的卡牌大多数需要通过抽取来获得,而抽卡资源大多数需要充值来获得,角色养成也需要投入大量资源和时间,但是就目前来说,游族在卡牌游戏方面虽然有多个产品,但是作为主力的《少年三国志》系列上线已经快七年,在手游领域已经称得上长寿了,就像游族财报中所提到的那样,老产品趋于稳定,这也意味着很难给游族再带来新的惊喜 。
例如游族在去年11月12日上线的《少年三国志:零》,经过大量的买量投入,才打入IOS游戏畅销榜Top10,但是很快就一落千丈,生命周期并不持久,一旦暂停推广投入,成绩将很快下滑 。
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