屏幕|iPhone XR 2021年简单体验( 二 )
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XR 的屏幕指标与 4.7 英寸 iPhone 7/8 相似,虽然物理分辨率略高但 PPI 相同,因为数值上符合苹果 10 年前定下的手机端 Retina 标准,得名 Liquid Retina,这块 LCD 支持 iPhone X/全面屏 iPad 后加入的单击唤醒功能,它还未被拥有 Home 键的 SE2 等设备所支持。XR 逻辑分辨率则与 Xs Max 一致,区别仅有等比缩放比例上 XR 使用了更低的两倍缩放。屏幕色域、亮度和原彩显示等均和 iPhone 8 之后的广色域 LCD 屏幕 iPhone 基本一样,对我而言在都开启原彩显示时,静态观感几乎和手上的 2018 iPad Pro 11 英寸相同,或许不如同级竞争机型但也让人满意。不足点有两项,一项是屏幕最大亮度对我而言在阳光直射的户外有些不够,另一项遗憾则是该屏幕不支持 HDR 内容显示,这浪费了 XR 本身对杜比视界和 HDR10 的支持,也落后于上市时期同价位的绝大多数旗舰级对手。例如,当通过油管同时播放一段 HDR 视频时,XR 并不会像下图中支持 HDR 显示的 S9 那样立刻拉高屏幕显示亮度,在色彩鲜艳程度和暗部细节上也略差于 S9。同时显示分辨率的影响在这里也有体现,在都选择 1440P HDR 分辨率后,QHD+ 的 S9 确实能显示更锐利的细节(系统设置中已开启最大分辨率)。参考下图,S9 更高的亮度似乎造成了拍摄时过曝。
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在我阅读其它一些同款机型的图文时,似乎有许多人对 iPhone XR 的内置双扬声器颇为赞赏。但可能由于音源选择不当,XR 的两个内置扬声器对我而言并没有预想的那么惊艳,至少没有感觉出与印象中 iPhone 8 的明显差距。XR 或许不是非常优秀的影音旗舰,但 A12 至今仍然强悍的性能配合 iOS、Taptic Engine 能带来非常出色的日常使用体验,同时 XR 还拥有 120 Hz 触控采样率,令大多数优雅的「满血 60 Hz」动画异常跟手。在上市时被指责没有 3D Touch 的缺点也随着苹果后续战略的变化而消弭无形。除开因定位差异而更少的 3 GB RAM,我没有想到抱着对「最便宜全面屏 iPhone」的好奇心竟能在使用上真正带给我那种属于旗舰级产品的魅力,这真的是极大的惊喜。A12 还使得 XR 在现阶段能使用包括实况文本在内的所有 iOS 新功能。
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iOS 具体的使用体验已经是老生常谈,我自己也还有太多需要学习的地方,故此不再献丑。基本上可以说如果你的使用习惯和需求刚好符合苹果的用户画像,则使用 Mac 与 iOS/iPadOS 几乎都能带来绝佳的感受。XR 搭载一颗 1200 万像素背照式 CMOS 和 F1.8 镜头,内置光学防抖,视频最高可录制 4K 60 fps,同时支持智能 HDR。只有一个焦段的 XR 应该不会是摄影爱好者的首选设备,所以相机部分仍然略写。以下是一些样张。
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得益于 A12 算力提升,XR 成为首次具备人像模式的单摄 iPhone,用户可以选择不同的模拟光圈等级调整背景虚化,也有三种灯光效果,并且模拟光圈和灯光效果都可以在拍摄后再次调整。人像模式必须要在手机识别出人脸及近似物体后才会正常工作。
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