Electron初试

Electron初试
简介

  1. electron使用html,css和JavaScript来构建块跨平台桌面应用程序(Mac,Windows和Linux)的一个开源库。
  2. electron将Chromium和Node.js合并到同一个运行环境。
  3. electron只使用了Chromium的渲染库而不是全部组件,这使得升级Chromium更加容易,但缺少了Google Chrome里的一些浏览器相关的特性。
构建开发环境
  • electron应用本质上是一个Node.js应用程序,应用的入口是package.json文件.
  1. 使用npm init初始化项目目录
npm init // 或者 npm init -y

  1. package.json中编写一个start脚本
{ "name": "helloelectron", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "main.js", "scripts": { "start": "electron .", "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "author": "", "license": "ISC" }

  1. 安装electron
npm install --save electron

了解进程
主进程
  • 运行package.json中的main脚本的进程是主进程。
  • 一个electron应用有且只有一个主进程。
  • 主进程可以进行GUI相关的原生API操作。
  • 主进程使用ipcMain模块接收渲染进程和向渲染进程发送消息。
渲染进程
  • Electron 使用了 Chromium 来展示 web 页面,所以 Chromium 的多进程架构也被使用到。
  • 每个web页面运行在它自己的渲染进程中。
  • 使用BrowserWindow类开启一个渲染进程并将这个实例运行在该进程中,当一个BrowserWindow实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。
  • 渲染进程中不能调用原生资源,但是渲染进程中同样包含Node.js环境,所以可以引入Node.js
    模块,在Node.js支持下,可以在页面中和操作系统进行一些底层交互。
  • 使用ipcRenderer模块接收主进程和向发送主进程发送消息。
开始开发
编写main.js
  • 如前所述,编写main.js就是编写主进程要执行的脚本。
  • 其中包换整个应用的生命周期的管理,各个渲染进程的创建和销毁及生命周期管理,进程间通信等。
  • 下面创建一个最简单的electron脚本。
// app可以理解为主进程 // BrowserWindow用于创建渲染进程 const {app, BrowserWindow} = require('electron')app.on('ready', function createWindow () { // 可以创建多个渲染进程 let win1 = new BrowserWindow({ width: 1024, height: 768 })let win2 = new BrowserWindow({ width: 1024, height: 768 })// 渲染进程中的web页面可以加载本地文件 win1.loadFile('index.html')// 也可以加载远程页面 win2.loadURL('http://www.baidu.com')// 记得在页面被关闭后清除该变量,防止内存泄漏 win1.on('closed', function () { win1 = null }) win2.on('closed', () => { win2 = null })})// 页面全部关闭后关闭主进程,这里在不同平台可能有不同的处理方式,这里不深入研究 app.on('window-all-closed', () => { app.quit() })

  • 渲染进程中的页面也可以加载node模块
// index.html electron应用 - 锐客网 > const fs = require('fs')fs.readFile('./demo.txt', function (err, data) { document.write(data) })

  • npm start运行应用
分发应用
  • 刚刚介绍了npm start运行应用,那如何将应用分发给他人呢,下面简单介绍Windows平台的方式
  1. 复制node_modules/electron/dist目录下的文件到任意文件夹yourapp
  2. 复制你的项目文件到yourapp/resources/app
  3. 删除yourapp/resources/default_app.asar文件
  4. 运行yourapp/electron.exe
  • 注意
    创建好的应用如果在渲染进程中使用了相对目录,由于目录结构的变化会引起读取文件失败,所以推荐使用绝对路径
    如,这个项目中的index.html
> const fs = require('fs') const path = require('path')fs.readFile(path.resolve(__dirname, 'demo.txt'), function (err, data) { document.write(data) })

【完】
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【Electron初试】作者简介:叶茂,芦苇科技web前端开发工程师,代表作品:口红挑战网红小游戏、服务端渲染官网。擅长网站建设、公众号开发、微信小程序开发、小游戏、公众号开发,专注于前端领域框架、交互设计、图像绘制、数据分析等研究。 一起并肩作战: yemao@talkmoney.cn 访问 www.talkmoney.cn 了解更多

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