core|被苹果吊打的英特尔,能靠它翻身吗?

英特尔正式发布第十二代酷睿桌面处理器(Alder Lake)。
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与存在感实在不强的十一代酷睿相比,它不仅告别了打磨多年的 14nm 制程工艺,终于用上了 10nm Enhanced SuperFin(Intel 7)。
核心与线程数量也有了大幅提升,力度完全不亚于当年的八代酷睿。
目前已经发布的 i5/i7/i9 分别从 6c12t/8c16t/8c16t 提升到了 10c16t/12c20t/16c24t,其他规格如下表。
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说到这里,可能有人会跳出来了。
「你这不对吧,这么多年英特尔的线程数始终是核心数的两倍,你这什么乱七八糟的」。
不过确实是这样,英特尔自家的官网也是这么写的。
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这样的参数,就要从 Alder Lake 本次引入的混合架构说起了。
Alder Lake 引入了两种架构:性能核心(Performance-core,简称 P-Core)与能效核心(Efficient-core,简称 E-Core)。
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其中性能核心面积更大,频率更高,性能也更强。能效核心面积较小,频率较低,性能相对弱一些。
按照英特尔官方的描述,Alder Lake 四个能效核心的面积才等于一个性能核心。
说到这里你也许想到了手机当中常见的处理器。
无论苹果、高通还是联发科、海思,它们都采用了「大小核」设计。
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理论上来说,英特尔的 Alder Lake 可能更偏向于苹果的思路。
毕竟其他厂商的小核还在用几年前的 A55,性能确实太差了。苹果家的小核虽然名字相同,但是已经可以与几年前的大核掰手腕了。
与此同时苹果还将类似的设计带到了自家的电脑处理器 M1 系列当中。例如最近发布的 M1 Pro 与 M1 Max 就采用了 8 大核+ 2 小核的规格。
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不过对于主流的 x86 平台,这确实是第一次。
为了让两种核心更好的工作,英特尔不仅带来了硬件线程调度器(Thread Director)。还与微软联手,在 Windows 11 当中进行了专门优化。
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毕竟即使强如苹果,当年 iPhone 7 首次搭载大小核设计的 A10 也只是只有两颗相同核心能共同工作,名义上的四核处理器。
不过英特尔仿佛对这次尝试很有信心,并且放出了下面这张 PPT。
较高的相同功耗下 E-Core 的性能大约仅 P-Core 的 50%。但是基于相似的面积,2xP-Core+8xE-Core 高负载下的性能要比 4xP-Core 高 50%。
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功耗不是很高的情况下,E-Core 与 P-Core 的差距并不是很大,同时 E-Core 还能以更低的功耗进行工作。
所以在相关评测解禁之前,可以预见 E-Core 能够在提升整机性能的同时,降低休眠与日常使用时的功耗。
同时有 E-Core 打底或者协助,P-Core 也许能够实现更好的单核性能,或者在一边游戏一边直播时,全身心投入到游戏当中。
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至于大家比较关心的游戏,英特尔表示 i9-12900K 与 i9-11900K 以及 R9 5950X 相比,在大多数(表格中)游戏的还是有优势的。
而且根据上面这张图的对比,i9-12900K 与上一代相比在《英雄联盟》《CS:GO》与《绝地求生》等比较主流的几款游戏当中提升比较明显。
看完了我的一顿分析,以及官方的对比,下面带大家看看跑分。

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