投稿|英特尔携手腾讯云共拓云游戏,降本增效还会难吗?( 三 )


在会上 , 余志洪也对当前英特尔与腾讯云合作的安卓云游进行总结: 
投稿|英特尔携手腾讯云共拓云游戏,降本增效还会难吗?
文章图片

1、安卓云游作为全新出现的云端业务 , 在全球范围内有巨大的发展潜力;
2、英特尔®服务器GPU专为云游和媒体处理而设计;
3、英特尔®至强®可扩展处理器、英特尔®服务器GPU与ACGSS相结合 , 提供高密度、低延迟和低TCO的安卓云游方案 。
有一说一 , 相比其他友商 , 英特尔在云游戏领域应该算是一位后进者 。这难免会让人对英特尔X86服务器能否很好兼容安卓应用产生怀疑?
据余志洪介绍 , 目前英特尔®安卓云游软件栈支持超过100款游戏 , 并在持续增长更新中 。更多问题是出现在合作适配问题上 。
为此 , 英特尔与腾讯云、Bangcle、乐变、H3C等加固平台方达成紧密合作 , 以便同生态合作伙伴更好的兼容X86平台 。
云渲染开拓新场景实践出真知 , 能实战才是最好的证明 。
作为英特尔重要合作伙伴之一 , 同时也作为全球知名游戏厂商 。本次英特尔专场分享会 , 也邀请到腾讯云云手游产品负责人杨皓 , 为大家详细介绍了腾讯云渲染PaaS产品和应用云试玩解决方案 。
“时至今日 , 我们拥有了比较完善的云渲染能力矩阵 。”杨皓在开场时说到 。 
投稿|英特尔携手腾讯云共拓云游戏,降本增效还会难吗?
文章图片

这就是“一站式端游+手游PaaS方案” , 它可以实现产品3天上线 。
首先在延时方面 。通过边缘节点就近接入 , 端到端延时控制在60-80ms , 公网环境下 , 1080P画面可实现60帧/秒 。
画质方面:目前腾讯云这套方案支持支持720P-8K多种分辨率、自定义宽高配置;全端SDK能力:覆盖App、浏览器、小程序等多个平台 , 3天即可快速接入 。
此外 , 在丰富玩法层面 。腾讯云云游戏实现“内测新游抢先试玩 , 游戏推广/内容分发、互动游戏直播间”等新玩法 。
同时 , 它能够落地“游戏预启动、游戏自动更新、云游戏接力、游戏自动加速、云游推流直播、自定义虚拟键”等一众场景 。
杨皓表示 , 基于此我们能够帮助腾讯先游、菜鸡游戏、斗鱼、盛趣游戏等快速搭建云游戏平台 , 实现“云游戏+直播”、“云游戏试玩”、“云游戏推广”等独具特色的场景 。
随着整个业态的成长 , 厂商们也不得不面临包体过大、内容及时更新等问题 。为此 , 腾讯云也给出了自己的解题思路 。
投稿|英特尔携手腾讯云共拓云游戏,降本增效还会难吗?
文章图片

以应用云试玩解方案为例 , 其核心产品形态为:广告展示->App下载->Patch更新->游戏体验 。这能够有效解决传统方案包体/patch过大 , 转化率低问题 。
 
具体到实际案例上 , B站旗下猫耳FM , 通过试玩H5页面覆盖iOS、安卓、PC Web全端 。

推荐阅读