gluLookAt 函数详解

【原文:http://blog.csdn.net/wangqinghao/article/details/14002077】

void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该 函数定义一个视图 矩阵,并与当前矩阵相乘。 第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置 第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置 第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向 你把相机想象成为你自己的脑袋: 第一组数据就是脑袋的位置 第二组数据就是眼睛看的物体的位置 第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。 [cpp]view plain copy

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include
  3. #include
  4. void init(void)
  5. {
  6. glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景黑色
  7. }
  8. void display(void)
  9. {
  10. glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  11. glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); //画笔白色
  12. glLoadIdentity(); //加载单位矩阵
  13. gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
  14. glutWireTeapot(2);
  15. glutSwapBuffers();
  16. }
  17. void reshape (int w, int h)
  18. {
  19. glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  20. glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  21. glLoadIdentity ();
  22. gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  23. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  24. glLoadIdentity();
  25. gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  26. }
  27. int main(int argc, char** argv)
  28. {
  29. glutInit(&argc, argv);
  30. glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
  31. glutInitWindowSize (500, 500);
  32. glutInitWindowPosition (100, 100);
  33. glutCreateWindow (argv[0]);
  34. init ();
  35. glutDisplayFunc(display);
  36. glutReshapeFunc(reshape);
  37. glutMainLoop();
  38. return 0;
  39. }

一、上面的display()函数中:gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); 相当于我们的脑袋位置在(0.0,0.0,5.0)处,眼睛望向(0.0,0.0,0.0),即原点。后面的三个参数(0.0,1.0,0.0),y轴为1,其余为0,表示脑袋朝上,就是正常的情况。看到的情况如下图: gluLookAt 函数详解
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壶嘴在右,壶柄在坐,壶底在下,壶盖在上。 二、若将gluLookAt的后三个参数设置为(0.0,-1.0,0.0),即y轴为-1,其余为0。这样表示脑袋向下,即人眼倒着看,看到的效果如下图: gluLookAt 函数详解
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三、再次修改gluLookAt的后三个参数为(1.0,0.0,0.0); x轴为1,其余为0.即人的脑袋像右歪90度来看,即顺时针转90度(换个角度思考就是壶逆时针转90度),猜想看到的结果应该是壶嘴在上,壶盖在右,壶底在左,壶柄在下。如下图: gluLookAt 函数详解
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如果并没有调用gluLookAt(),那么照相机就被设置为默认的位置和方向。 在默认情况下,照相机位于原点,指向z轴的负方向,朝上向量为(0,1,0)。 可以修改原来的代码。把视图变换函数gluLookAt()函数,改为模型变换函数glTranslatef(),并使用参数(0.0,0.0,-5.0)。这个函数的效果和使用gluLookAt()函数的效果是完全相同的,原因:gluLookAt()函数是通过移动照相机(使用试图变换)来观察这个立方体,而glTranslatef()函数是通过移动茶壶(使用模型变换)。另外注意:视图变换要在模型变换之前进行。
【gluLookAt 函数详解】

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