TypeScript|TypeScript 之 Narrowing

前言 TypeScript 的官方文档早已更新,但我能找到的中文文档都还停留在比较老的版本。所以对其中新增及修改较多的一些章节进行了个人的翻译整理。
本篇整理自 https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/2/narrowing.html
本文并不完全遵循原文翻译,对部分内容自己也做了解释补充。
Narrowing 试想我们有这样一个函数,函数名为 padLeft:

function padLeft(padding: number | string, input: string): string { throw new Error("Not implemented yet!"); }

该函数实现的功能是:
如果参数 padding 是一个数字,我们就在 input 前面添加同等数量的空格,而如果 padding 是一个字符串,我们就直接添加到 input 前面。
让我们实现一下这个逻辑:
function padLeft(padding: number | string, input: string) { return new Array(padding + 1).join(" ") + input; // Operator '+' cannot be applied to types 'string | number' and 'number'. }

如果这样写的话,编辑器里 padding + 1 这个地方就会标红,显示一个错误。
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这是 TypeScript 在警告我们,如果把一个 number 类型 (即例子里的数字 1 )和一个 number | string 类型相加,也许并不会达到我们想要的结果。换句话说,我们应该先检查下 padding 是否是一个 number,或者处理下当 paddingstring 的情况,那我们可以这样做:
function padLeft(padding: number | string, input: string) { if (typeof padding === "number") { return new Array(padding + 1).join(" ") + input; } return padding + input; }

这个代码看上去也许没有什么有意思的地方,但实际上,TypeScript 在背后做了很多东西。
TypeScript 要学着分析这些使用了静态类型的值在运行时的具体类型。目前 TypeScript 已经实现了比如 if/else 、三元运算符、循环、真值检查等情况下的类型分析。
在我们的 if 语句中,TypeScript 会认为 typeof padding === number 是一种特殊形式的代码,我们称之为类型保护 (type guard),TypeScript 会沿着执行时可能的路径,分析值在给定的位置上最具体的类型。
TypeScript 的类型检查器会考虑到这些类型保护和赋值语句,而这个将类型推导为更精确类型的过程,我们称之为收窄 (narrowing)。 在编辑器中,我们可以观察到类型的改变:
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从上图中可以看到在 if 语句中,和剩余的 return 语句中,padding 的类型都推导为更精确的类型。
接下来,我们就介绍 narrowing 所涉及的各种内容。
typeof 类型保护(type guards) 【TypeScript|TypeScript 之 Narrowing】JavaScript 本身就提供了 typeof 操作符,可以返回运行时一个值的基本类型信息,会返回如下这些特定的字符串:
  • "string"
  • "number"
  • "bigInt"
  • "boolean"
  • "symbol"
  • "undefined"
  • "object"
  • "function"
typeof 操作符在很多 JavaScript 库中都有着广泛的应用,而 TypeScript 已经可以做到理解并在不同的分支中将类型收窄。
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在 TypeScript 中,检查 typeof 返回的值就是一种类型保护。TypeScript 知道 typeof 不同值的结果,它也能识别 JavaScript 中一些怪异的地方,就比如在上面的列表中,typeof 并没有返回字符串 null,看下面这个例子:
function printAll(strs: string | string[] | null) { if (typeof strs === "object") { for (const s of strs) { // Object is possibly 'null'. console.log(s); } } else if (typeof strs === "string") { console.log(strs); } else { // do nothing } }

在这个 printAll 函数中,我们尝试判断 strs 是否是一个对象,原本的目的是判断它是否是一个数组类型,但是在 JavaScript 中,typeof null 也会返回 object。而这是 JavaScript 一个不幸的历史事故。
熟练的用户自然不会感到惊讶,但也并不是所有人都如此熟练。不过幸运的是,TypeScript 会让我们知道 strs 被收窄为 strings[] | null ,而不仅仅是 string[]
真值收窄(Truthiness narrowing) 在 JavaScript 中,我们可以在条件语句中使用任何表达式,比如 &&||! 等,举个例子,像 if 语句就不需要条件的结果总是 boolean 类型
function getUsersOnlineMessage(numUsersOnline: number) { if (numUsersOnline) { return `There are ${numUsersOnline} online now!`; } return "Nobody's here. :("; }

这是因为 JavaScript 会做隐式类型转换,像 0NaN""0nnull undefined 这些值都会被转为 false,其他的值则会被转为 true
当然你也可以使用 Boolean 函数强制转为 boolean 值,或者使用更加简短的!!
// both of these result in 'true' Boolean("hello"); // type: boolean, value: true !!"world"; // type: true,value: true

这种使用方式非常流行,尤其适用于防范 nullundefiend 这种值的时候。举个例子,我们可以在 printAll 函数中这样使用:
function printAll(strs: string | string[] | null) { if (strs && typeof strs === "object") { for (const s of strs) { console.log(s); } } else if (typeof strs === "string") { console.log(strs); } }

可以看到通过这种方式,成功的去除了错误。
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但还是要注意,在基本类型上的真值检查很容易导致错误,比如,如果我们这样写 printAll 函数:
function printAll(strs: string | string[] | null) { // !!!!!!!!!!!!!!!! //DON'T DO THIS! //KEEP READING // !!!!!!!!!!!!!!!! if (strs) { if (typeof strs === "object") { for (const s of strs) { console.log(s); } } else if (typeof strs === "string") { console.log(strs); } } }

我们把原本函数体的内容包裹在一个 if (strs) 真值检查里,这里有一个问题,就是我们无法正确处理空字符串的情况。如果传入的是空字符串,真值检查判断为 false,就会进入错误的处理分支。
如果你不熟悉 JavaScript ,你应该注意这种情况。
另外一个通过真值检查收窄类型的方式是通过!操作符。
function multiplyAll( values: number[] | undefined, factor: number ): number[] | undefined { if (!values) { return values; // (parameter) values: undefined } else { return values.map((x) => x * factor); // (parameter) values: number[] } }

等值收窄(Equality narrowing) Typescript 也会使用 switch 语句和等值检查比如 == !== == != 去收窄类型。比如:
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在这个例子中,我们判断了 xy 是否完全相等,如果完全相等,那他们的类型肯定也完全相等。而 string 类型就是 xy 唯一可能的相同类型。所以在第一个分支里,xy 就一定是 string 类型。
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判断具体的字面量值也能让 TypeScript 正确的判断类型。在上一节真值收窄中,我们写下了一个没有正确处理空字符串情况的 printAll 函数,现在我们可以使用一个更具体的判断来排除掉 null 的情况:
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JavaScript 的宽松相等操作符如 ==!= 也可以正确的收窄。在 JavaScript 中,通过 == null 这种方式并不能准确的判断出这个值就是 null,它也有可能是 undefined 。对 == undefined 也是一样,不过利用这点,我们可以方便的判断一个值既不是 null 也不是 undefined
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in 操作符收窄 JavaScript 中有一个 in 操作符可以判断一个对象是否有对应的属性名。TypeScript 也可以通过这个收窄类型。
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举个例子,在 "value" in x 中,"value" 是一个字符串字面量,而 x 是一个联合类型:
type Fish = { swim: () => void }; type Bird = { fly: () => void }; function move(animal: Fish | Bird) { if ("swim" in animal) { return animal.swim(); // (parameter) animal: Fish } return animal.fly(); // (parameter) animal: Bird }

通过 "swim" in animal ,我们可以准确的进行类型收窄。
而如果有可选属性,比如一个人类既可以 swim 也可以 fly (借助装备),也能正确的显示出来:
type Fish = { swim: () => void }; type Bird = { fly: () => void }; type Human = { swim?: () => void; fly?: () => void }; function move(animal: Fish | Bird | Human) { if ("swim" in animal) { animal; // (parameter) animal: Fish | Human } else { animal; // (parameter) animal: Bird | Human } }

instanceof 收窄 instanceof 也是一种类型保护,TypeScript 也可以通过识别 instanceof 正确的类型收窄:
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赋值语句(Assignments) TypeScript 可以根据赋值语句的右值,正确的收窄左值。
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注意这些赋值语句都有有效的,即便我们已经将 x 改为 number 类型,但我们依然可以将其更改为 string 类型,这是因为 x 最初的声明为 string | number,赋值的时候只会根据正式的声明进行核对。
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所以如果我们把 x 赋值给一个 boolean 类型,就会报错:
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控制流分析(Control flow analysis) 至此我们已经讲了 TypeScript 中一些基础的收窄类型的例子,现在我们看看在 if while等条件控制语句中的类型保护,举个例子:
function padLeft(padding: number | string, input: string) { if (typeof padding === "number") { return new Array(padding + 1).join(" ") + input; } return padding + input; }

在第一个 if 语句里,因为有 return 语句,TypeScript 就能通过代码分析,判断出在剩余的部分 return padding + input ,如果 padding 是 number 类型,是无法达到 (unreachable) 这里的,所以在剩余的部分,就会将 number类型从 number | string 类型中删除掉。
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这种基于可达性(reachability) 的代码分析就叫做控制流分析(control flow analysis)。在遇到类型保护和赋值语句的时候,TypeScript 就是使用这样的方式收窄类型。而使用这种方式,一个变量可以被观察到变为不同的类型:
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类型判断式(type predicates) 在有的文档里, type predicates 会被翻译为类型谓词。考虑到 predicate 作为动词还有表明、声明、断言的意思,区分于类型断言(Type Assertion),这里我就索性翻译成类型判断式。
如果引用这段解释:
In mathematics, a predicate is commonly understood to be a Boolean-valued function_ P_: _X_→ {true, false}, called the predicate on _X_.
所谓 predicate 就是一个返回 boolean 值的函数。
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那我们接着往下看。
如果你想直接通过代码控制类型的改变, 你可以自定义一个类型保护。实现方式是定义一个函数,这个函数返回的类型是类型判断式,示例如下:
function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish { return (pet as Fish).swim !== undefined; }

在这个例子中,pet is Fish就是我们的类型判断式,一个类型判断式采用 parameterName is Type的形式,但 parameterName 必须是当前函数的参数名。
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当 isFish 被传入变量进行调用,TypeScript 就可以将这个变量收窄到更具体的类型:
// Both calls to 'swim' and 'fly' are now okay. let pet = getSmallPet(); if (isFish(pet)) { pet.swim(); // let pet: Fish } else { pet.fly(); // let pet: Bird }

注意这里,TypeScript 并不仅仅知道 if 语句里的 petFish 类型,也知道在 else 分支里,petBird 类型,毕竟 pet 就两个可能的类型。
你也可以用 isFishFish | Bird 的数组中,筛选获取只有 Fish 类型的数组:
const zoo: (Fish | Bird)[] = [getSmallPet(), getSmallPet(), getSmallPet()]; const underWater1: Fish[] = zoo.filter(isFish); // or, equivalently const underWater2: Fish[] = zoo.filter(isFish) as Fish[]; // 在更复杂的例子中,判断式可能需要重复写 const underWater3: Fish[] = zoo.filter((pet): pet is Fish => { if (pet.name === "sharkey") return false; return isFish(pet); });

可辨别联合(Discriminated unions) 让我们试想有这样一个处理 Shape (比如 CirclesSquares )的函数,Circles 会记录它的半径属性,Squares 会记录它的边长属性,我们使用一个 kind 字段来区分判断处理的是 Circles 还是 Squares,这是初始的 Shape 定义:
interface Shape { kind: "circle" | "square"; radius?: number; sideLength?: number; }

注意这里我们使用了一个联合类型,"circle" | "square" ,使用这种方式,而不是一个 string,我们可以避免一些拼写错误的情况:
function handleShape(shape: Shape) { // oops! if (shape.kind === "rect") { // This condition will always return 'false' since the types '"circle" | "square"' and '"rect"' have no overlap. // ... } }

现在我们写一个获取面积的 getArea 函数,而圆和正方形的计算面积的方式有所不同,我们先处理一下是 Circle 的情况:
function getArea(shape: Shape) { return Math.PI * shape.radius ** 2; // 圆的面积公式 S=πr2 // Object is possibly 'undefined'. }

strictNullChecks 模式下,TypeScript 会报错,毕竟 radius 的值确实可能是 undefined,那如果我们根据 kind 判断一下呢?
function getArea(shape: Shape) { if (shape.kind === "circle") { return Math.PI * shape.radius ** 2; // Object is possibly 'undefined'. } }

你会发现,TypeScript 依然在报错,即便我们判断 kindcircle 的情况,但由于 radius 是一个可选属性,TypeScript 依然会认为 radius 可能是 undefined
我们可以尝试用一个非空断言 (non-null assertion), 即在 shape.radius 加一个 ! 来表示 radius 是一定存在的。
function getArea(shape: Shape) { if (shape.kind === "circle") { return Math.PI * shape.radius! ** 2; } }

但这并不是一个好方法,我们不得不用一个非空断言来让类型检查器确信此时 shape.raidus 是存在的,我们在 radius 定义的时候将其设为可选属性,但又在这里将其认为一定存在,前后语义也是不符合的。所以让我们想想如何才能更好的定义。
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此时 Shape的问题在于类型检查器并没有方法根据 kind 属性判断 radiussideLength 属性是否存在,而这点正是我们需要告诉类型检查器的,所以我们可以这样定义 Shape:
interface Circle { kind: "circle"; radius: number; } interface Square { kind: "square"; sideLength: number; } type Shape = Circle | Square;

在这里,我们把 Shape 根据 kind 属性分成两个不同的类型,radiussideLength 在各自的类型中被定义为 required
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让我们看看如果直接获取 radius 会发生什么?
function getArea(shape: Shape) { return Math.PI * shape.radius ** 2; Property 'radius' does not exist on type 'Shape'. Property 'radius' does not exist on type 'Square'. }

就像我们第一次定义 Shape 那样,依然有错误。
当最一开始定义 radiusoptional 的时候,我们会得到一个报错 (strickNullChecks 模式下),因为 TypeScript 并不能判断出这个属性是一定存在的。
而现在报错,是因为 Shape 是一个联合类型,TypeScript 可以识别出 shape 也可能是一个 Square,而 Square 并没有 radius,所以会报错。
但这时我们再根据 kind 属性检查一次呢?
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你会发现,报错就这样被去除了。
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当联合类型中的每个类型,都包含了一个共同的字面量类型的属性,TypeScript 就会认为这是一个可辨别联合(discriminated union),然后可以将具体成员的类型进行收窄。
在这个例子中,kind 就是这个公共的属性(作为 Shape 的可辨别(discriminant) 属性 )。
这也适用于 switch 语句:
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这里的关键就在于如何定义 Shape,告诉 TypeScript,CircleSquare 是根据 kind 字段彻底分开的两个类型。这样,类型系统就可以在 switch 语句的每个分支里推导出正确的类型。
可辨别联合的应用远不止这些,比如消息模式,比如客户端服务端的交互、又比如在状态管理框架中,都是很实用的。
试想在消息模式中,我们会监听和发送不同的事件,这些都是以名字进行区分,不同的事件还会携带不同的数据,这就应用到了可辨别联合。客户端与服务端的交互、状态管理,都是类似的。
never 类型 当进行收窄的时候,如果你把所有可能的类型都穷尽了,TypeScript 会使用一个 never 类型来表示一个不可能存在的状态。
让我们接着往下看。
穷尽检查(Exhaustiveness checking) ?
never 类型可以赋值给任何类型,然而,没有类型可以赋值给 never (除了 never 自身)。这就意味着你可以在 switch 语句中使用 never 来做一个穷尽检查。
举个例子,给 getArea 函数添加一个 default,把 shape 赋值给 never 类型,当出现还没有处理的分支情况时,never 就会发挥作用。
type Shape = Circle | Square; function getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case "circle": return Math.PI * shape.radius ** 2; case "square": return shape.sideLength ** 2; default: const _exhaustiveCheck: never = shape; return _exhaustiveCheck; } }

当我们给 Shape 类型添加一个新成员,却没有做对应处理的时候,就会导致一个 TypeScript 错误:
interface Triangle { kind: "triangle"; sideLength: number; } type Shape = Circle | Square | Triangle; function getArea(shape: Shape) { switch (shape.kind) { case "circle": return Math.PI * shape.radius ** 2; case "square": return shape.sideLength ** 2; default: const _exhaustiveCheck: never = shape; // Type 'Triangle' is not assignable to type 'never'. return _exhaustiveCheck; } }

因为 TypeScript 的收窄特性,执行到 default 的时候,类型被收窄为 Triangle,但因为任何类型都不能赋值给 never 类型,这就会产生一个编译错误。通过这种方式,你就可以确保 getArea 函数总是穷尽了所有 shape 的可能性。
TypeScript 系列 冴羽的全系列文章地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog
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