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去年这个时候,受疫情影响,派对游戏的火爆在全世界范围内被彻底引爆 。但是,正如我们常说的,疫情给游戏行业带来的红利已经过去,派对游戏的人气其实已经恢复正常 。
曾经实现首日150万玩家,首周Steam销量200万,Twitch一周观看2300万小时的《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆人》),目前每天在Steam上同时在线的用户数量已经回到3000万到1万人左右 。
但是有一个不同的游戏 。
根据App Annie最新发布的2021年第三季度热门应用排名和游戏市场指数,在2021年第三季度全球热门手机游戏月度排名中,除了依然高居榜首的PUBG《Roblox》等产品之外,我们还能看到排名第十的Amongsus 。
而且根据App Annie的统计,在美国、英国等移动游戏市场,Amongsus甚至可以挤进月榜前三,与Pokemon GO相遇 。
在全球流行一年后,为什么Amongsus能走出一条与其他派对游戏不同的发展曲线?
后疫情时代,派对游戏的第二春
事实上,作为一款派对游戏,Amongsus的在线量和其他游戏一样,受到了疫情的极大影响 。
我们以Twitch的直播数据为例 。下图的上半部分是疾病控制和预防中心(CDC)的官方新冠肺炎病例统计图表 。下图显示了根据Twitch Tracker的统计数据,Amonius中同时观看人数最多的频道和直播频道的观看人数 。
尽管与疫情表现不同,阿蒙苏斯仍呈下降趋势 。然而,几乎每一次疫情的秋季,也是“阿蒙苏斯”版块观众人数的小高峰(人们呆在家里,孤立地玩游戏) 。
但在线量减少并不意味着游戏就不行了 。今年上半年,几乎各大专业数据机构都发表过类似观点,如“疫情期间玩家培养的游戏习惯不会随着疫情的结束而消失” 。事实上,派对游戏也是如此 。
然而,作为一个与人际交往紧密相连的游戏品类,派对游戏也应该随人群而动 。文章开头,作者提到了《糖豆人》,这是最直接最典型的例子,作为一款和《阿蒙萨斯》一前一后的游戏 。
其实从Steam的数据来看,两款游戏的发展趋势非常相似 。去年下半年火灾发生后,今年3月,糖豆人和阿蒙苏斯相继回落到目前的“正常状态”,甚至每天同时在线用户最高的时候也在7000到1万人左右 。
但不同的是,《糖豆人》已经有了移植手机游戏的计划,只是手机游戏产品还没有正式上线 。
而《Amongsus》,虽然游戏Steam的数据表现与《糖豆人》相似,但在移动端,根据麦琪的数据,作为一款允许玩家跨平台在线连接的“网游”,该游戏在iOS平台上没有更新新版本的情况下,在过去106天内从未跌出美国App Store免费游戏前30名和总榜单前100名 。
【steam糖豆人怎么买便宜 糖豆人多少钱】当玩家走出家门,回到疫情前的生活状态,派对游戏要想保持人气,就必须和玩家一起出门,这就凸显了手机游戏的重要性 。
与竞技游戏“与朋友的美好一天以连败告终”不同,派对游戏无疑是休闲玩家线下娱乐的新选择,这也是GameLook认为后疫情时代,派对游戏要想重获第二春,必须瞄准手机游戏市场的原因 。
原体验无折扣
当然,Amongsus的成功不仅仅是因为其较早进入手机游戏市场,更是因为其相对稳定的性能和游戏本身的质量 。
作为派对游戏的经典之一,多人在线社交策略推理游戏《阿蒙苏斯》,无论是手机游戏还是终端游戏,其实都没有那么新奇 。在此之前,有很多比较成功的游戏产品 。比如在独立游戏开发商BlankMediaGames旗下的Salem Town,2017年6月,有超过500万注册用户没有上线移动平台 。
育碧还在2016年发布了一款VR狼人杀人游戏《狼人之内》,甚至将其翻拍成电影 。但是对于派对游戏和爆款来说,无论是玩的成本还是玩的过程都太复杂了 。
《狼人在里面》图片来源:育碧
无论《阿蒙苏斯》是游戏2D的艺术,还是《刷卡》《连连看》等游戏内游戏,可能都是因为开发者Innersloth一开始只有三个人,一切都很简单 。这对于直播和游戏的通用性都有一定的优势 。
举一个不恰当的例子 。就像哔哩哔哩的舞蹈区和游戏区 。舞蹈区的大部分内容都是给互联网上的每个人看的,因为专业人士和非专业人士都可以从中得到自己想要的东西 。游戏区的观众首先必须是游戏玩家,其次视频必须是你熟悉的游戏,自然会筛选出大量的人 。
而这种简洁性也为游戏的多平台体验提供了保障,开发者可以更加及时、快速地更新游戏中的内容;在移动设备端,玩家无法体验Steam的创意工坊,游戏核心的体验几乎没有折扣 。
开发者InnerSloth在8月发布的《全家福》
同样是派对游戏的《人类坠入梦境》还在优化完善中 。在过去的一年里,目前规模还不到15人的开发者Innersloth,在爆炸后的几个月内登陆Switch,更新了iOS版本的Amongsus 14次,解决了游戏服务器的问题 。在8月份的开发者日志中,表示游戏中会加入色盲支持、好友系统以及基于Henry Stickmin系列的新地图 。
去年,开发者甚至短暂决定制作Amongs2,但一个月后,Innersloth取消了续集计划,决定在原作的基础上增加续集 。而且由于Innersloth认为游戏的代码库“已经过时,不支持添加太多新内容”,开发团队计划重新设计游戏的核心代码,以支持新功能,比如将PC玩家可以在线享受的各种mod同步到其他平台的游戏中 。
虽然这些改造计划以及本该在今年9月推出的Xbox和PlayStation版本都跳票了,但对于这样一个不到20人的小团队来说,这些作品在过去一年的成绩还是相当显著的 。
派对游戏的焦点是派对 。
在Amongsus等派对游戏爆发之后,国内很多游戏公司已经看到了这类游戏的潜力,推出了类似的产品,比如网易的百鬼幼儿园、彩蛋派对 。在此之前,腾讯还投资了炸鸡党开发商鹏星网络科技(昆山)有限公司,占股70%,成为其最大股东 。
不用说,另一个著名的“动物派对”已经在TapTap上获得了近300万的预订量 。
社交游戏在中国历史悠久,各大游戏厂商几乎都是人与人之间各种关系的专家 。但是在中国,除了王者荣耀这种以国民度勉强能算是派对游戏的产品,很少有头部游戏能称得上是派对游戏 。即使是最适合聚会的狼人杀戮游戏,也可以通过各种系统和排行榜变成氪金网游 。
事实上,当我们回顾像阿蒙苏斯和糖豆人这样的大火游戏时,我们会发现这些派对游戏与各种网络游戏相比简单直接 。毕竟,一般意义上的聚会往往是指三五个朋友聚在一起的快乐时光,而不是成年人各有心事的商务酒会 。

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