背景|你了解ar与vr的背景吗?
计算机从以军事目的投入实用到商用普及经历了30多年,再到民用普及经历了20年(中国计算机家用普及基本都是2000年以后的事情)。先说这个的意思就是:作为“工具”“平台”,硬件从性能到价格必须达到一个水平才能够普及。
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AR会偏应用型,VR会偏娱乐型,相比之下,后者目前更为成熟并在过去的几年进入商业化,但纵观其技术水平刚刚达到“能用能卖”的水平(横向对比电脑、家用主机、智能手机等设备),相当于家用电脑在上世纪80-90年代的发展阶段,之后更需
要的是软件应用功能的扩充,这远不只是厂家提高硬件技术的问题,关乎到整个市场是不是愿意为之“买单”。
比起上世纪80年代用286学DOS入门家用电脑,AR和VR目前的技术已经算是成熟了,但偏偏现在已经是2021年,作为一个终端平台,它挑战的是那些有着几十年至十几年发展史的电子设备,消费群的期望也就更高了(这或许也是为什么2016年VR产业昙花一现的原因之一)。
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作为从许多方面都“近似、重复”的后来者,AR和VR真正的短板在于“是否能其他平台所不能”,只有那样,才能够真正改变消费者的使用习惯。撇开现实和数字平原平台的发展速度,除了两者都需要提高自身的显示性能+轻量化+佩戴舒适度外:
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【 背景|你了解ar与vr的背景吗?】AR成熟需要:完善的AI+大数据后台=全面代替现有智能移动设备
VR成熟需要:全方面感知+自然体感控制+真正的数据交互=很大程度代替现实生活
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