Linux下QT图形界面开发

一、QT简介
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,.由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt/X11,基于Frambuffer的Qt Embedded,快速开发工具Qt Designer及国际化工具Qt Linguist等.Qt支持Unix及Linux系统,还支持 Windows NT/Windows 2k及Qindows 95/98平台.Qt的良好封装机制使其模块化程度非常高,可重用性较好.

Qt/Embeded是面向嵌入式系统的Qt版本,是Qt的嵌入式Linux窗口,是完整的自包含C++ GUI和基于Linux的嵌入式平台开发工具。Qt/Embeded API可用于多种开发项目。许多基于Qt的X Window程序可以非常方便地移植到嵌入式版本。
下面我们就从实际应用中认识Qt.
二、在终端下编写Qt程序
我们先要介绍在终端窗口编写Qt程序.
打开一个终端,建立一个文件夹,如:mkdir hello
然后进入这个文件夹:cd hello
创建c++文件,vi hello.cpp
在文件中键入下面的代码:
#include
#include
int main(int argc,char *argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
QLabel *label=new QLabel("Hello Qt!",0);
app.setMainWidget(label);
label->show();
return app.exec();
}
然后我们用qt的工具qmake来生成工程文件:
qmake -project
大家可以用ls查看一下,是不是多了一个名为hello.pro的工程文件.
接下来是生成Makefile文件:
qmake hello.pro
呵呵,ls一下,Makefile终于看到你了.
接下来就是make了,等上一段时间.
运行程序./hello
下面我们来讲解上面的程序:
#include
这一行包含了QApplication类的定义。在每一个使用Qt的应用程序中都必须使用一个QApplication对象。QApplication管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的字体和光标。
#include
这一行包含了QPushButton类的定义。参考文档的文件的最上部分提到了使用哪个类就必须包含哪个头文件的说明。
QPushButton是一个经典的图形用户界面按钮,用户可以按下去,也可以放开。它管理自己的观感,就像其它每一个QWidget。一个窗口部件就是一个可以处理用户输入和绘制图形的用户界面对象。程序员可以改变它的全部观感和它的许多主要的属性(比如颜色),还有这个窗口部件的内容。一个QPushButton可以显示一段文本或者一个QPixmap。
int main( int argc, char **argv )
main()函数是程序的入口。几乎在使用Qt的所有情况下,main()只需要在把控制转交给Qt库之前执行一些初始化,然后Qt库通过事件来向程序告知用户的行为。
argc是命令行变量的数量,argv是命令行变量的数组。这是一个C/C++特征。它不是Qt专有的,无论如何Qt需要处理这些变量(请看下面)。
QApplication a( argc, argv );
a是这个程序的QApplication。它在这里被创建并且处理这些命令行变量.在任何Qt的窗口系统部件被使用之前创建QApplication对象是必须的。
QPushButton hello( "Hello world!", 0 );
这里,在QApplication之后,接着的是第一个窗口系统代码:一个按钮被创建了。
这个按钮被设置成显示“Hello world!”并且它自己构成了一个窗口(因为在构造函数指定0为它的父窗口,在这个父窗口中按钮被定位)。
hello.resize( 100, 30 );
这个按酒被设置成100像素宽,30像素高(加上窗口系统边框)。在这种情况下,我们不用考虑按钮的位置,并且我们接受默认值。
a.setMainWidget( &hello );
这个按钮被选为这个应用程序的主窗口部件。如果用户关闭了主窗口部件,应用程序就退出了。
你不用必须设置一个主窗口部件,但绝大多数程序都有一个。
hello.show();
当你创建一个窗口部件的时候,它是不可见的。你必须调用show()来使它变为可见的。
return a.exec();
这里就是main()把控制转交给Qt,并且当应用程序退出的时候exec()就会返回。
在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。
三、用快速开发工具Qt Designer编写Qt程序
我们用的开发系统是Linux,开发工具是Qt Designer.如果大家安装完整版的Linux,系统就带这个工具了.大家可以点击应用程序->编程->Qt Designer来找到它.


Qt Designer首先呈现给用户的是一个New/Open对话框。因为这里要创建一个C++程序,所以在此选择C++ Project,点击“OK”继续。

选择一个想要保存文件的位置,并且给出一个文件名,注意这里文件名的扩展名一定要是.pro。点击“OK”后,到下面的界面.

现在我们看到的就是Qt Designer主窗口,确保Property Editor可见。如果它是不可见的,用户可以通过Windows→Views→Property Editor/Signal Handlers选单选项来使其可见.
下面我们建立一个如下图所示的对话框.

通过选择File→New选单,然后选择Dialog来创建一个新的对话框。这时Qt Designer会创建一个新的空白对话框,用户可以在其上放置输入框和按钮。
打开Property Editor,把name的值改为“MainForm”,把caption的值改为“Hello world”。 '
然后我们在对话框上拖拽上一个lable,方法是在左面Toolbox的common widgets里的TextLabel,然后在空白对话框上画一下.改一下caption的值改为“Hello world”就得到如下的界面了.

现在就已经基本完成这个应用程序了。不过在编译和运行此应用程序之前,还要创建一个main.cpp文件。方法是选择File→New→C++Main- File(main.cpp),只需接受缺省的配置即可。main.cpp会自动在Code Editor中打开。因为这里无需改变main.cpp中的 任何东西,所以直接将Code Editor窗口关闭,并且保存main.cpp。
到此为止,在Qt Designer中的工作已经完成了。保存整个项目,下面来编译和运行这个程序。在编译程序之前,要首先生成它的Makefile文件。打开一个终端,然后切换至保存有项目的位置,使用以下命令来生成Makefile文件:
#qmake -o Makefile hellopro
现在,就可以运行make来编译程序了,根据系统的性能,这个步骤需要花费一点时间。当编译工作完成后,输入./hello来运行程序。如果一切正常,用户应该已经看到程序了。
下面是我电脑上程序的界面:

【Linux下QT图形界面开发】到这里我们完成了第一个Qt的程序,怎么样呢,是不是有点小成就感.
这里我还有个建议:
最好把每一个项目单独放在一个文件夹里.这样就可以让我们更方便的使用QT为我们提供的工具,例如qmake等。


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