21-Go语言并发编程

并发编程基本概念

  • 什么是串行?
    • 在计算机中, 同一时刻, 只能有一条指令, 在一个CPU上执行, 后面的指令
      必须等到前面指令执行完才能执行, 就是串行
  • 什么是并行?
    • 在计算机中, 同一时刻, 有多条指令, 在多个CPU上执行, 就是并行
    • 并行的速度优于串行
  • 什么是并发?
    • 在计算机中, 同一时刻, 只能有一条指令, 在一个CPU上执行, 但是CPU会
      快速的在多条指令之间轮询执行就是并发
  • 总结
    • 多线程程序在单核上运行, 就是并发
    • 多线程程序在多核上运行,就是并行
  • 什么是程序?
    • 程序是指编译之后存储在磁盘上的一个二进制文件, 会占用磁盘空间,
      但不会占用系统资源
  • 什么是进程?
    +进程是指程序在操作系统中的一次执行过程, 是系统进行资源分配和调
    度的基本单位
    • 例如:
      • 启动记事本这个程序, 在系统中就会创建一个记事本进程
      • 再次启动记事本这个程序, 又会在系统中创建一个记事本进程
    • 程序和进程的关系是1:N, 所以多个进程的空间是独立的
  • 什么是线程?
    • 线程是指进程中的一个执行实例, 是程序执行的最小单元, 它是比进程
      更小的能独立运行的基本单位
    • 一个进程中至少有一个线程, 这个线程我们称之为主线程
    • 一个进程中除了主线程以外, 我们还可以创建和销毁多个线程

      21-Go语言并发编程
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  • 【21-Go语言并发编程】什么是协程?
    • 协程是一种用户态的轻量级线程,又称微线程,英文名Coroutine
    • 与传统的系统级别进程和线程相比, 协程最大的优势在于"轻量级". 可
      以轻松创建上万个不会导致系统资源衰竭. 而线程和进程通常很难超过
      1万个.这也是协程称之为"轻量级线程"的原因
    • 一个线程中可以有任意多个协程, 但某一时刻只能有一个协程在运行,
      多个协程分享所在线程分配到的计算机资源
    • 在协程中, 调用一个任务就像调用一个函数一样, 消耗系统资源极少, 但能达到进程、线程相同的并发效果
Go语言并发
  • go并发案例
package mainimport "fmt"func sing(){ for i := 0 ; i < 100 ; i++{ fmt.Println("我在唱歌") } }func dance(){ for i := 0 ; i < 100 ; i++{ fmt.Println("-----我在跳舞") } } func main() { // 需求: 边唱歌边跳舞 // 既然要边唱歌边跳舞, 是不是意味着执行singer函数的时候, 也要执行dance函数 go sing() go dance() // 注意点: 开启协程之后, 主线程(进程)不能结束 // 一旦主线程结束了, 那么程序就关闭了, 那么进程就不见了, 那么协程就不会被执行了 for{ ; } }

  • runtime包中常用的函数
    • Gosched:使当前go程放弃处理器,以让其它go程运行
    package main import ( "fmt" "runtime" )func sing(){ for i:=0; i< 10; i++{ fmt.Println("我在唱歌") // Gosched使当前go程放弃处理器,以让其它go程运行。 // 它不会挂起当前go程,因此当前go程未来会恢复执行 runtime.Gosched() } } func dance() { for i:=0; i< 10; i++{ fmt.Println("我在跳舞---") runtime.Gosched() } }func main() {go sing() go dance() for{ ; } }

    • Goexit: 终止调用它的go程, 其它go程不会受影响
    package mainimport ( "fmt" "runtime" )func sing(){ for i := 0; i < 50 ; i++{ fmt.Println("我在唱歌", i) if i == 5 { // 终止调用它的go程。其它go程不会受影响 runtime.Goexit() } } }func dance(){ for i := 0; i < 50 ; i++{ fmt.Println("-----我在跳舞", i) } } func main() { //开启go程 go dance() go sing()for{ ; } }

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