OpenGL ES3.0 的初探
OpenGL ES是以手持和嵌入式 设备为目标的高级3D图形应用程序的接口API。
OpenGL的图形管线如下图所示。
通过这个可以从整体上把握OpenGL的框架。
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顶点着色器的输入包括:
着色程序---------------描述顶点上执行操作的顶点程序源代码或者可执行文件
顶点着色器输入(或者属性)--------用顶点数组提供的每个顶点的数据
统一变量(uniform )--------顶点着色器使用的不变数据
采用器--------代表着色器使用纹理的特殊统一类型
【OpenGL ES3.0 的初探】
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