计算机图形学 多边形裁剪


多边形裁剪

  • 多边形裁剪
    • Sutherland Hodgeman多边形裁剪
    • 新点的产生与旧点的保留及其二者的输出确定
      • 第一点S在不可见侧,第二点P在可见侧
      • 第一点S和第二点P都在可见侧
      • 第一点S在可见侧,第二点P在不可见侧
      • 第一点S和第二点P都在不可见侧
    • 举例
    • 缺点

多边形裁剪 Sutherland Hodgeman多边形裁剪 如果用直线裁剪算法来处理一个多边形,得到的是一堆零散的线段。
所以这里介绍Sutherland Hodgeman算法。
将多边形边界作为一个整体,每次用窗口的一条边对要裁剪的多边形和中间结果多边形进行裁剪。
计算机图形学 多边形裁剪
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新点的产生与旧点的保留及其二者的输出确定 第一点S在不可见侧,第二点P在可见侧
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输出这条边线段与边界的交点I和原本就在可见侧的P。
第一点S和第二点P都在可见侧
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输出原本就在可见侧的P。
(S已经输出过了)
第一点S在可见侧,第二点P在不可见侧
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输出这条边线段与边界的交点I。
(S已经输出过了)
第一点S和第二点P都在不可见侧
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不进行输出。
举例 计算机图形学 多边形裁剪
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旧点:1,2,3,4,5,6;
顺序 输出
1->2 不输出
2->3 a,3
3->4 4
4->5 5
5->6 b
6->1 不输出
缺点 【计算机图形学 多边形裁剪】会产生多余的线段。
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