Java设计模式之(十二)——观察者模式

1、什么是观察者模式?

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
观察者模式(Observer Design Pattern):在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会得到通知并自动更新。
说人话:也叫发布订阅模式,能够很好的解耦一个对象改变,自动改变另一个对象这种情况。
2、观察者模式定义
Java设计模式之(十二)——观察者模式
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①、Subject 被观察者
定义被观察者必须实现的职责, 它必须能够动态地增加、 取消观察者。 它一般是抽象类或者是实现类, 仅仅完成作为被观察者必须实现的职责: 管理观察者并通知观察者。
②、Observer观察者
观察者接收到消息后, 即进行update(更新方法) 操作, 对接收到的信息进行处理。
③、ConcreteSubject具体的被观察者
定义被观察者自己的业务逻辑, 同时定义对哪些事件进行通知。
④、ConcreteObserver具体的观察者
每个观察在接收到消息后的处理反应是不同, 各个观察者有自己的处理逻辑。
3、观察者模式通用代码
/** * 观察者 */ public interface Observer { // 更新方法 void update(); }

/** * 具体观察者 */ public class ConcreteObserver implements Observer{ @Override public void update() { System.out.println("接受到信息,并进行处理"); } }

/** * 被观察者 */ public abstract class Subject { // 定义一个被观察者数组 private List obsList = new ArrayList<>(); // 增加一个观察者 public void addObserver(Observer observer){ obsList.add(observer); }// 删除一个观察者 public void delObserver(Observer observer){ obsList.remove(observer); }// 通知所有观察者 public void notifyObservers(){ for (Observer observer : obsList){ observer.update(); } } }

/** * 具体被观察者 */ public class ConcreteSubject extends Subject{ // 具体的业务 public void doSomething(){ super.notifyObservers(); } }

public class ObserverClient {public static void main(String[] args) { // 创建一个被观察者 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); // 定义一个观察者 Observer observer = new ConcreteObserver(); // 观察者观察被观察者 subject.addObserver(observer); subject.doSomething(); } }

4、JDK 实现
在 JDK 的 java.util 包下,已经为我们提供了观察者模式的抽象实现,感兴趣的可以看看,内部逻辑其实和我们上面介绍的差不多。
观察者 java.util.Observer
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被观察者 java.util.Observable
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5、实例
用户进行注册,注册完成之后,会发一封欢迎邮件。
5.1 普通实现 Java设计模式之(十二)——观察者模式
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public class UserController {public void register(String userName, String passWord){ // 1、根据用户名密码保存在数据库 Long userId = saveUser(userName, passWord); // 2、如果上一步有结果则发送一封欢迎邮件 if(userId != null){ Mail.sendEmail(userId); } }public Long saveUser(String userName, String passWord){ return 1L; } }

上面的注册接口实现了两件事,注册和发送邮件,很明显违反了单一职责原则,但假设这个注册需求是不是经常变动的,这样写也没有什么问题,但是假如需求变动,比如不仅要发送邮件,还得发送短信,那还这样写,那register接口会变得很复杂。
那应该如何简化呢?没错,就是观察者模式。
Java设计模式之(十二)——观察者模式
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5.2 观察者模式实现 我们直接套用 JDK 的实现。
import java.util.Observable; /** * 用户登录——被观察者 */ public class UserControllerObservable extends Observable {public void register(String userName, String passWord){ // 1、根据用户名密码保存在数据库 Long userId = saveUser(userName, passWord); // 2、如果上一步有结果则通知所有观察者 if(userId != null){ super.setChanged(); super.notifyObservers(userName); } }public Long saveUser(String userName, String passWord){ return 1L; }}

import java.util.Observable; import java.util.Observer; /** * 发送邮件——观察者 */ public class MailObserver implements Observer {@Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("发送邮件:" + arg + "欢迎你"); } }

/** * 发送手机短信——观察者 */ public class SMSObserver implements Observer {@Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("发送短信:" + arg + "欢迎你"); } }

测试:
public class UserClient { public static void main(String[] args) { UserControllerObservable observable = new UserControllerObservable(); observable.addObserver(new MailObserver()); observable.addObserver(new SMSObserver()); observable.register("张三","123"); } }

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通过观察者模式改写后,后面用户注册,就算在增加别的操作,我们也只需要增加一个观察者即可,而注册接口 register 不会有任何改动。
5.3 异步模式优化 在回到前面那张图:
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注册之后进行的两步操作:发送邮件和发送短信,上面我们通过观察者模式改写之后,虽然流程很清晰,但是我们发现是顺序执行的,但其实这两步操作没有先后顺序,于是,我们可以改成异步模式,增加执行效率。
/** * 发送邮件——观察者 */ public class MailObserver implements Observer {private Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(2); @Override public void update(Observable o, Object arg) { executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("发送邮件:" + arg + "欢迎你"); } }); } }

5、EventBus
翻译为“事件总线”,它提供了实现观察者模式的骨架代码。我们可以基于此框架,非常容易地在自己的业务场景中实现观察者模式,不需要从零开始开发。其中,Google Guava EventBus 就是一个比较著名的 EventBus 框架,它不仅仅支持异步非阻塞模式,同时也支持同步阻塞模式。
PS:Google Guava 是一个特别好用的工具包,里面的代码也都实现的比较优雅,大家感兴趣的可以研究研究源码。
https://github.com/google/guava
下面我们以上面的例子来说明如何使用 EventBus:
①、导如 Guava 包
com.google.guava guava 30.1.1-jre

②、具体代码如下:
import com.google.common.eventbus.AsyncEventBus; import com.google.common.eventbus.EventBus; import java.util.List; import java.util.concurrent.Executors; public class UserController { private EventBus eventBus; public UserController(){ eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(2)); }/** * 注意:泛型参数是 Object,而不是接口 Observer * @param observerList */ public void setObserverList(List observerList){ for(Object observer : observerList){ eventBus.register(observer); } }public void register(String userName, String passWord){ // 1、根据用户名密码保存在数据库 Long userId = saveUser(userName, passWord); // 2、如果上一步有结果则通知所有观察者 if(userId != null){ eventBus.post(userName); } }public Long saveUser(String userName, String passWord){ return 1L; } }
import com.google.common.eventbus.Subscribe; /** * 发送邮件——观察者 */ public class MailObserver{@Subscribe public void sendMail(String userName) { System.out.println("发送邮件:" + userName + "欢迎你"); } }

import com.google.common.eventbus.Subscribe; /** * 发送手机短信——观察者 */ public class SMSObserver{@Subscribe public void sendSMS(String userName) { System.out.println("发送短信:" + userName + "欢迎你"); } }

测试:
public class EventBusClient { public static void main(String[] args) { UserController userController = new UserController(); List observerList = new ArrayList<>(); observerList.add(new MailObserver()); observerList.add(new SMSObserver()); userController.setObserverList(observerList); userController.register("张三","123"); } }
利用 EventBus 框架实现的观察者模式,跟从零开始编写的观察者模式相比,从大的流程上来说,实现思路大致一样,都需要定义 Observer,并且通过 register() 函数注册 Observer,也都需要通过调用某个函数(比如,EventBus 中的 post() 函数)来给 Observer 发送消息(在 EventBus 中消息被称作事件 event)。但在实现细节方面,它们又有些区别。基于 EventBus,我们不需要定义 Observer 接口,任意类型的对象都可以注册到 EventBus 中,通过 @Subscribe 注解来标明类中哪个函数可以接收被观察者发送的消息。
6、观察者模式优点
①、观察者和被观察者之间是抽象耦合
不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,在系统扩展方面会得心应手。
②、建立一套触发机制
被观察者变化引起观察者自动变化。但是需要注意的是,一个被观察者,多个观察者,Java的消息通知默认是顺序执行的,如果一个观察者卡住,会导致整个流程卡住,这就是同步阻塞。
所以实际开发中没有先后顺序的考虑使用异步,异步非阻塞除了能够实现代码解耦,还能充分利用硬件资源,提高代码的执行效率。
另外还有进程间的观察者模式,通常基于消息队列来实现,用于实现不同进程间的观察者和被观察者之间的交互。
7、观察者模式应用场景
①、关联行为场景。
②、事件多级触发场景。
③、跨系统的消息交换场景, 如消息队列的处理机制。

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