投稿|任天堂的多事之秋( 二 )


除了GBA和FC,PSP、NDS、PSV上的游戏是无法移植吗?更别提还有同样具备体感手柄的Wii,到现在都看不到相关游戏的影子 。
反观索尼和微软,差距不是一般的大 。
索尼会员服务口碑一向极好,重点就在于两个字——“舍得” 。只要是过了热度期的游戏,没有索尼不敢送的,像《血源诅咒》、《全境封锁》、《黑魂》系列之类的当家作品更是说给就给 。
微软的Xbox Game Pass更是被业界称为“游戏界最划算的交易之一” 。只要订阅该服务,就会享有海量免费游戏库,并且每月一换,让玩家充分感受游戏乐趣 。
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值得注意的是,两家会员服务的订阅价格相较任天堂都贵上不少 。由此可见,价格对于游戏玩家来说并非爆发点,“性价比”才是关键 。
骂归骂,喷归喷,在营收、销量数据上的真刀真枪,任天堂却没有败下阵来 。
独辟蹊径≠长盛不衰索尼和微软在全球刮起了“次世代主机”风潮,PS5和Xbox Series X更是成为万千玩家的“梦中情机” 。
根据全球硬件预估显示,截至今年6月5日,PS5自发布以来已经售出900万台,Xbox系列X和S的销量为533万台 。
事实上这个销售量远低于一些专业机构的预测,主要原因除了价格问题外,还是在于两家主机的库存量太少,供不应求情况在世界各地均有出现 。
而根据任天堂最新公布的2021年三季报显示,Switch全球销量已达9287万台,很快将突破一亿大关 。而NS游戏销量已经达到6.81亿份,单是《马里奥赛车8:豪华版》和《集合啦!动物森友会》两款游戏就提供了七千多万销量,相当于每一位NS拥有者至少库存7款游戏 。
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主机、游戏狂销带来的是利润率疯涨 。财报中指出,上半年任天堂总销售额为6242亿日元,同比减少了18.9%,营业利润为2199亿日元,同步减少24.5%,营业例如率却提高到了36.4% 。
与此同时,刚被喷完的联网会员也以3200万的用户数证明了自己的受欢迎度 。
在备受批评、同行碾压的情况下,任天堂仍旧能够混的风生水起,很难不归功于一直主打的“便携性” 。
任天堂深知在游戏阵容、画质、性能等方面无法抗衡索尼、微软,便在主机的便携功能上苦下功夫,故此Switch几乎每条宣传短片都会出现随拿随走的场景 。
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从现阶段来看,这个战略是成功的,可能否一直奏效却无法预料 。任天堂前几日公布了下一代主机计划,表示将在“20XX”年推出全新主机,但具体情报没有公开,被不少玩家调侃又是一张空头支票 。
可以确定的是,任天堂在财报中提到“将在2022财年投入1000亿日元增强第一方团队开发能力”,未来想必不会缺少第一方精品游戏,是为NS继续打江山,还是为新主机铸造强悍的首发阵容,让我们共同期待20XX 。
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