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借助完全重新设计的架构,其 GPU 图形渲染能力也提升了 30%,并且游戏时的能效提升了 25%,搭配对 Vulkan 图形接口的多项优化,更是可以让游戏性能提升达60%。
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总之光着这些纸面参数,你别说这次骁龙8 性能提升还挺大,它在安兔兔上的跑分也突破了百万,当然具体性能表现到底怎样要等真机上手后才知道。
不过骁龙8 在游戏方面给我们带来的几个 Snapdragon Elite Gaming 新特性倒是挺有意思。
首先它推出了 Adreno GPU 控制面板,方便那些硬核玩家在他们经常玩的手游中自定义一些 GPU 关键参数,从而让手机按照他们喜欢的方式运行游戏。
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手机甚至可以像电脑一样,通过下载、更新 GPU 驱动来提升游戏性能、增加功能,并且提升续航。
差友们别小看了这功能。
要是厂商够良心,没准以后你的手机用久变成旧手机后,通过更新驱动还能迎来第二春~
其次,骁龙8 还给我们带来了一项移动端首创的立体渲染技术,它支持开发者打造更逼真的烟雾飘散和流动效果,从而给你一种置身游戏之中的感觉。
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好家伙,继此前几代的一系列端游级特性之后,立体渲染技术终于也来到手机上了!
而且之前高通在骁龙 888 中首创的 VRS 可变分辨率渲染技术,到了这一代骁龙8 上也升级成了 VRS Pro 可变分辨率渲染进阶版。
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这个技术的功效还是老样子,通过把游戏画面中你不太会注意到的那些物体的像素合并在一起进行渲染,在提升游戏帧率的同时能有效降低 GPU 功耗。
得益于它这次开始支持开发者基于屏幕位置设置渲染分辨率,以后你在打游戏时应该更难察觉出不同物体在同一帧游戏画面中会有不一样的清晰度了。
中间部分每个像素单独渲染
其余部分两个或者四个像素一组重复渲染 ▼
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托尼有一说一,这对原本电池容量就做不大的手机来说绝对是个好文明。
要说在这几个新特性中,最神奇的当然还属骁龙在新平台中引入的 Adreno 图像运动引擎。
因为它能通过分析历史帧数据和预测 GPU 活动,让游戏以双倍帧率运行的同时保持近乎相同的功耗。
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就是不知道它是支持部分游戏还是所有游戏,如果到时候它在所有游戏上都生效,那就真的厉害了。
除了游戏,骁龙8 在音频方面也有不小的进步。
托尼注意到这次它通过集成的蓝牙 5.2 和 Snapdragon Sound 骁龙畅听技术,再结合高通之前推出的 aptX Lossless 无损音频技术,终于在自家移动平台上实现了 CD 级无损无线音频传输。
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骁龙平台有了自己的无损音频传输技术带来的好处显而易见。
以后我们在给新手机买蓝牙耳机时,只要看它支不支持 aptX Lossless 就行,再也不用担心遇到买来的耳机不兼容手机无损音频传输协议这种情况。
全新一代骁龙8 也是首个支持全新 LE Audio 特性的骁龙移动平台。
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LE Audio 是蓝牙技术联盟发布的最新一代蓝牙音频技术标准,使用了全新的编解码器,能让手机即便是在低码率传输环境下,也能提供高质量的音频。
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