2019年第三次课程设计实验报告

一丶实时时钟
二丶实验项目功能描述
通过程序来实现实时时针转动,定义静态秒针,通过改变角度使得秒针转动,,通过系统变量获取当前时间,秒针的角度由当前时间决定,再添加分钟和时针,最后添加表盘刻度实现程序。
三丶项目模块结构
2019年第三次课程设计实验报告
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游戏最终代码:

#include #include #include #define High 480// 游戏画面尺寸 #define Width 640 #define PI3.14159int main() { initgraph(Width, High); // 初始化 640 x 480 的绘图窗口 int center_x,center_y; // 中心点的坐标,也是表的中心 center_x = Width/2; center_y = High/2; int secondLength = Width/5; // 秒针的长度 int minuteLength = Width/6; // 分针的长度 int hourLength = Width/7; // 时针的长度int secondEnd_x,secondEnd_y; // 秒针的终点 int minuteEnd_x,minuteEnd_y; // 分针的终点 int hourEnd_x,hourEnd_y; // 时针的终点 float secondAngle; // 秒钟对应的角度 float minuteAngle; // 分钟对应的角度 float hourAngle; // 时钟对应的角度SYSTEMTIME ti; // 定义变量保存当前时间BeginBatchDraw(); while (1) { // 绘制一个简单的表盘 setlinestyle(PS_SOLID, 1); setcolor(WHITE); circle(center_x, center_y, Width/4); // 画刻度 int x, y,i; for (i=0; i<60; i++) { x = center_x + int(Width/4.3 * sin(PI * 2 * i / 60)); y = center_y + int(Width/4.3 * cos(PI * 2 * i / 60)); if (i % 15 == 0) bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5); else if (i % 5 == 0) circle(x, y, 3); else putpixel(x, y, WHITE); }outtextxy(center_x - 25, center_y + Width/6, "我的时钟"); GetLocalTime(&ti); // 获取当前时间 // 秒钟角度变化 secondAngle = ti.wSecond * 2*PI/60; // 一圈一共2*PI,一圈60秒,一秒钟秒钟走过的角度为2*PI/60 // 分钟角度变化 minuteAngle = ti.wMinute * 2*PI/60 + secondAngle/60; // 一圈一共2*PI,一圈60分,一分钟分钟走过的角度为2*PI/60 // 时钟角度变化 hourAngle = ti.wHour * 2*PI/12 + minuteAngle/12; // 一圈一共2*PI,一圈12小时,一小时时钟走过的角度为2*PI/12 // 由角度决定的秒针端点坐标 secondEnd_x = center_x + secondLength*sin(secondAngle); secondEnd_y = center_y - secondLength*cos(secondAngle); // 由角度决定的分针端点坐标 minuteEnd_x = center_x + minuteLength*sin(minuteAngle); minuteEnd_y = center_y - minuteLength*cos(minuteAngle); // 由角度决定的时针端点坐标 hourEnd_x = center_x + hourLength*sin(hourAngle); hourEnd_y = center_y - hourLength*cos(hourAngle); setlinestyle(PS_SOLID, 2); setcolor(YELLOW); line(center_x, center_y, secondEnd_x, secondEnd_y); // 画秒针setlinestyle(PS_SOLID, 5); setcolor(BLUE); line(center_x, center_y, minuteEnd_x, minuteEnd_y); // 画分针setlinestyle(PS_SOLID, 10); setcolor(RED); line(center_x, center_y, hourEnd_x, hourEnd_y); // 画时针FlushBatchDraw(); Sleep(10); setcolor(BLACK); setlinestyle(PS_SOLID, 2); line(center_x, center_y, secondEnd_x, secondEnd_y); // 隐藏前一帧的秒针 setlinestyle(PS_SOLID, 5); line(center_x, center_y, minuteEnd_x, minuteEnd_y); // 隐藏前一帧的分针 setlinestyle(PS_SOLID, 10); line(center_x, center_y, hourEnd_x, hourEnd_y); // 隐藏前一帧的时针 }EndBatchDraw(); getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; }

四丶实验界面展示
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五丶代码托管链接
https://gitee.com/Talent_Wei/c_language_warehouse
六丶实验总结
问题:安装编译器VS 的问题
解决方法:看了视频教程完成了安装 。
感想:这次实验涉及到很多从未学过的知识,例如系统变量、outtextxy()函数等,同时也觉得这些小游戏还是很难得,并不是想象中的那样简单,一个功能需要通过许多代码实现。
【2019年第三次课程设计实验报告】转载于:https://www.cnblogs.com/tqw0728-Mars/p/11031946.html

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