虚拟现实|受元宇宙推动消费类VR头盔销量暴涨,2026年市场价值160亿美元

12月14日消息,据外媒报道,虚拟现实VR市场将在2021年后显示出快速增长的迹象。根据全球研究和咨询公司Omdia发布的一份最新报告显示,2022年将售出1250万台VR头盔,VR内容的支出将达到20亿美元。
据Omdia估计,到2026年消费类VR市场的价值将达到160亿美元,比2021年增长148%。此外,Omdia透露到2026年全球消费者将拥有7000万个VR头显,数量或将超过同期的XBOX。
虚拟现实|受元宇宙推动消费类VR头盔销量暴涨,2026年市场价值160亿美元
文章插图

【 虚拟现实|受元宇宙推动消费类VR头盔销量暴涨,2026年市场价值160亿美元】Omdia首席分析师George Jijiashvili评论道:“VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类VR头盔销售数量的83%。而这在很大程度上由Meta Quest 2的成功所驱动,其带来了沉浸式VR体验。”
Omdia认为,对元宇宙的狂热追捧和投资大大推动了VR生态系统。报告指出,随着Meta开始建立自己独一套的虚拟现实生态系统,其他制造商也将争先恐后。
2020年Meta开发的VR头戴设备Quest 2在上市的头三个月里大约售出240万个,成为迄今为止销售最快的VR头戴设备,预计今年年底还将售出700万个。相比之下,索尼用了三年时间才卖出了500万台PlayStation VR头戴式设备。
虚拟现实|受元宇宙推动消费类VR头盔销量暴涨,2026年市场价值160亿美元
文章插图

不过Omdia预计随着时间的推移和热度的上升,其他硬件制造商将逐渐进入这一领域从而为消费者提供更多选择,Meta在全球VR头盔销售中的份额将从2021年的59%降至2026年的46% 。
Omdia还指出,到2026年,消费者在虚拟现实内容上的花费将达到75亿美元,其中游戏将占到87% 。随着投资者对VR和元宇宙的兴趣增强,同时也将拉动电子游戏行业创下长期指数增长。
另外,苹果可能最快将在明年入局头戴式设备,无论是AR、VR还是混合现实,都将助力这一行业进入产品销量的爆发增长期。
也许在未来的几年,到底谁才能接棒智能手机成为主流设备,会有一个明确的答案。

    推荐阅读