建好模型并成功进行一次仿真之后,我们发现虽然模型可以像模像样的产生由重力带来的运动,但是也发现零件可以穿过其他零件,也叫“穿模”,另外如果我们仿真时间设置得足够长的话,模型似乎会一直运动下去。
原因很简单,因为此时的仿真是处在一个极其理想的状态下的。
也就是说:
- 我们没有定义障碍物
- 没有定义摩擦
- 所有零件是刚体,不会变形
- 粘性摩擦力: 摩擦力的大小与两个接触体的相对速度成正比
- 库伦摩擦力:在速度在0周围时摩擦力有一个不连续的变化
现在我这边有一个倒立摆模型,初始位置如下
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其中1是倒立摆,与2通过一个旋转轴承连接,2和3固定不动。如果我们什么都不加的话,这个倒立摆会由于重力向下摆,然后永远摆下去。
我想在1和2之间加一个摩擦力项,使得该模型的仿真效果更加真实。回想上面说的粘性摩擦力的定义,我们发现只需要知道倒立摆的旋转速度,然后经过一个负反馈乘一个摩擦系数输入到该旋转关节就可以了
因此
- 双击simscape模型里面连接1和2的旋转关节
- 在Actuation栏下面把Torque改成输入提供
- 在Sensing栏下把Velocity打勾——应用
- 接着加一个Gain模块,用来表示粘性摩擦系数(如果你不知道你模型之间真实的摩擦系数,这里可以先设置一个合适的值看看效果,请注意,摩擦系数设置大了倒立摆不转动,小了没效果,因此需要多次尝试选择一个合适的值)
- 加PS-S模块和S-PS模块(在Simscape-Utilities下面),用来进行simulink信号和物理信号之间的转换。
- 并按照下图红框部分那样连接
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velocity口输出的是物理信号,要进行数学运算的话要先转成simulink信号,关节输入力是一个物理信号,所以运算结束之后要再转回物理信号。
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