Android的消息处理机制(从源码分析)

学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列,以下均称为MQ),但是MQ被封装到Looper里面了,开发中不会直接与MQ打交道,因此不作为核心类。
1. 线程的魔法师 Looper
Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程(我的英文名就是取自这里,2333)。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:
public class LooperThread extends Thread { @Override public void run() { // 将当前线程初始化为Looper线程 Looper.prepare(); // ...其他处理,如实例化handler// 开始循环处理消息队列 Looper.loop(); } }

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!够很神奇吧?咱们来看看这两行代码各自做了什么。
Looper.prepare()
Android的消息处理机制(从源码分析)
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线程与looper
通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意, 一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。
public class Looper { // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象 private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); // Looper内的消息队列 final MessageQueue mQueue; // 当前线程 Thread mThread; // 。。。其他属性// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程 private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象 public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } // 其他方法 }

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考 彻底理解ThreadLocal
Looper.loop() Android的消息处理机制(从源码分析)
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looper.loop
调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); //取得当前线程looper if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; //取得当前线程looper中的MQ//没看懂,但不影响理解 ,请自行体会官方注释 // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (; ; ) { Message msg = queue.next(); //取出消息 if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } //没看懂,请自行体会官方注释 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } //没看懂,不影响理解 // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } //回收消息资源 msg.recycleUnchecked(); } }

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:
public static final Looper myLooper() { // 在任意线程调用 Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper return (Looper)sThreadLocal.get(); }

getThread()得到looper对象所属线程:
public Thread getThread() { return mThread; }

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:
public static final Looper myLooper() { // 在任意线程调用 Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper return (Looper)sThreadLocal.get(); }

getThread()得到looper对象所属线程:
public Thread getThread() { return mThread; }

quit()方法结束looper循环:
public void quit() { // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息 Message msg = Message.obtain(); // 发出消息 mQueue.enqueueMessage(msg, 0); }

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:
  1. 每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
  2. Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从消息队列中取出消息执行
  3. Looper可以使一个线程变成Looper线程。
2. 异步处理大师 Handler
【Android的消息处理机制(从源码分析)】什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:
public class handler {final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ final Looper mLooper; // 关联的looper final Callback mCallback; // 其他属性public Handler() { // 没看懂,直接略过,,, if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } // 默认将关联当前线程的looper mLooper = Looper.myLooper(); // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用 if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } // 重要!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; }// 其他方法 }

下面咱们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
public class LooperThread extends Thread { private Handler handler1; private Handler handler2; @Override public void run() { // 将当前线程初始化为Looper线程 Looper.prepare(); // 实例化两个handler handler1 = new Handler(); handler2 = new Handler(); // 开始循环处理消息队列 Looper.loop(); } }

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handler和looper关系 Handler发送消息 有了handler之后,我们就可以使用以下这些方法向MQ上发送消息了。
  • post(Runnable)
  • postAtTime(Runnable, long)
  • postDelayed(Runnable, long)
  • sendEmptyMessage(int)
  • sendMessage(Message)
  • sendMessageAtTime(Message, long)
  • sendMessageDelayed(Message, long)
光看这些API可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:
// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行 public final boolean post(Runnable r) { // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }private final Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); //得到空的message m.callback = r; //将runnable设为message的callback, return m; }public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { boolean sent = false; MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; // message的target必须设为该handler! sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } else { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); } return sent; }

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:
  1. message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码
    msg.target.dispatchMessage(msg);
  2. post发出的message,其callback为Runnable对象
Handler处理消息 说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码
// 处理消息,该方法由looper调用 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback! handleCallback(msg); } else { // 如果handler本身设置了callback,则执行callback if (mCallback != null) { /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */ if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage handleMessage(msg); } }// 处理runnable消息 private final void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); //直接调用run方法! } // 由子类实现的钩子方法 public void handleMessage(Message msg) { }

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!
Handler的用处
  • handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到当前线程looper关联的MQ上。
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handler发送消息
  • handler是在与它关联的looper线程中处理消息的

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handler处理消息
这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。 android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)
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消息处理全过程 下面给出sample代码,仅供参考:
public class TestDriverActivity extends Activity { private TextView textview; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textview = (TextView) findViewById(R.id.textview); // 创建并启动工作线程 Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler())); workerThread.start(); }public void appendText(String msg) { textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg); }class MyHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { String result = msg.getData().getString("message"); // 更新UI appendText(result); } } }

public class SampleTask implements Runnable { private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName(); Handler handler; public SampleTask(Handler handler) { super(); this.handler = handler; }@Override public void run() { try {// 模拟执行某项任务,下载等 Thread.sleep(5000); // 任务完成后通知activity更新UI Message msg = prepareMessage("task completed!"); // message将被添加到主线程的MQ中 handler.sendMessage(msg); } catch (InterruptedException e) { Log.d(TAG, "interrupted!"); }}private Message prepareMessage(String str) { Message result = handler.obtainMessage(); Bundle data = https://www.it610.com/article/new Bundle(); data.putString("message", str); result.setData(data); return result; }}

封装任务 Message
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意:
1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。具体Message源码分析请参考 管理与分配内存
2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。
到此为止了,Android消息处理机制差不多就讲完了,好累,有木有打赏的?

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