死于科技

游戏打到了后半夜,突然想到电子毒品的问题,我想这个议题在今后的日子里一定会被越来越多的讨论。(插一个额外的观点,也许人类不是在不断进化,是在突变,这就意味着吉凶未知,科幻中的种种会在某一日实现)

电子毒品从这一代诞生,将在几年后逐步开始成型,它的雏形就是这十多年来我们迷恋的电子游戏,但是随着科技不断升级,虚拟现实已经来了!真实和虚拟将会越来越难以区分,所以这不再简单是一个是主观沉迷性的问题,甚至可能是一个人类命运的问题。
一直以来我们对电子游戏虚拟性的理解是,游戏不能当饭吃。比如:不能提供生存条件;游戏人数少,也可以说游戏行为占人类日常活动的极少部分;游戏再精彩,终究不如生活丰富。所以游戏时间不会持续过久,黑白终要分明。其实真正的区别在于:人类社会站在哪一边。
当网游(也只能是网游)发展到极致,人类将会大批向虚拟世界移民,因为虚拟世界有着更丰富的吸引力,所以说这不再是个体主观沉迷的问题。
网游中,我们除了会有同真实生活中一样的互动感受和情绪感受,学习、工作和恋爱都与真实无异,并且人口基数庞大,阴阳货币流通无阻,在阳间只需要维持生命即可,这个感觉就比如你入迷的在打游戏或看电影,盒饭送来了就吃一口,并不会有跳出来的感受。
游戏中,你可以克服弱点,尽情的自闭,和拜托自卑,因为你的人生自己做主。最爽的还在于,你的每一个操作和行为可以得到世界及时的反馈,你会永远成就感爆棚,不会有浪费时间的蹉跎感。
真假转换的根本问题以及虚拟科技的发展极致在于,感官感受的极致模拟,而这终将通过某种电极程序来完成。就像我屡次提到的那样,无论是一个个躺在盒子里的人还是一个个连着电极泡在瓶子里的大脑,一切终将通过技术完成。有意思的是,这种创造的信心来自于我们一直坚持的唯物世界,却最终创造出了唯心世界。
网游中的奇幻还用去设想和描述吗?总之可以经历一切想要的,得到一切快感。
那么问题来了,大脑这个CPU的能力却是有限的。还有就是,人的满足感是有阈值的,人只有通过程度对比,才会更显得快乐。
简化了所有的复杂,我们可以得出一个最简洁的公式:人可以控制感觉。是的上帝,设想一下,那时永恒和一瞬间,已完全没有区别。
【死于科技】所以最终的结果就是,我们最后毫无例外的会打开“永恒快乐”的那个档位……来到极乐世界,来到大同,这难道就是一切的宿命?2015.10
死于科技
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