13分钟实机演示视频刷遍全网,《黑神话(悟空》凭什么能提前出圈())


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13分钟实机演示视频刷遍全网,《黑神话(悟空》凭什么能提前出圈())
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“悟空”的大热,回应了大众对国产单机游戏出圈的迫切期待。 文 | 孙振博 编辑 | 星煮

发布两小时便登上B站热搜第一,最多时数万人同时观看,几天内斩获2000万播放和几十万条弹幕,长时间稳居热榜首位,并在各大论坛和平台占据榜单前几位热度。至少从纸面上的数据而言,《黑神话:悟空》的实机演示视频出道即巅峰。
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这13分钟的视频究竟包含了什么内容,在出圈的同时让国产游戏再一次成为讨论的热点?而这款游戏背后又有什么故事,可以让广大玩家乃至路人久久不能平静?

其中,有来自视频本身,也有来自背后关于国产游戏的种种。
团队数年沉淀,视频素质过硬好评如潮
《黑神话:悟空》是游戏科学团队创作的一款动作角色扮演单机游戏。这一团队的主创人员,曾在十年前以西游IP为内核,推出了国内网游领域知名的作品《斗战神》。 而这次团队的制作水平,从实机演示视频的品质就可见一斑。 不论是精细入微的画质、流畅炫酷的打斗画风,以及激动人心的唢 呐 配乐,都让这段13分钟的视频可圈可点。
例如刚开场时电影感十足的壁画,在声优功底深厚配音的辅助下,瞬间撑起了整个画面的质感:
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大圣出场时,锁子黄金甲和凤翅紫金冠的威风凛凛:
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多场面展示时,美猴王在天庭横扫千军的畅快感,让人直呼过瘾:
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面对四大天王时,“踏南天,碎凌霄”的无畏和整体场面的宏大压迫感:
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而在视频最后,随着老者的哼唱画面渐渐淡去,《敢问路在何方》的改编配乐适时响起,不禁让观众掀起一阵回忆杀:
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然而,视频开头已给过提示,这些画面仅仅是实机演示早期版本的质量,不代表游戏最终品质。因此,《黑神话:悟空》真正发行之时究竟会带来怎样的游戏体验,是否会再次突破人们对国产单机游戏的期待值,可以说吊足了广大游戏玩家的胃口。
当然,在全网几乎一边倒追捧的洪流声中,也有少部分网友提出泼冷水的声音,认为游戏科学团队不到30人的体量,很难在整体全作保持实机演示视频中的质量。也有网友提出要理性讨论,千万不要捧杀,毕竟等来这样一部几乎是国产单机游戏顶点的作品实属不易,要等,真心想等的人也等得起。
但无论如何,至少“悟空”的整体演示效果已经被市场和大众广泛认可,很多玩家表示,即便最后游戏版本只有演示效果的80%,也足够让他们对游戏进行支持了。
国产单机游戏处境艰难,“悟空”出圈回应期待
也许,“悟空”的大热,回应了大众对国产单机游戏出圈的迫切期待。
近几年,国内游戏市场几乎成了付费内购制游戏的天下。所谓付费内购制,就是初入游戏不需任何消费,但随着玩家的进阶升级,游戏会推出大量付费的皮肤装备等产品服务,也就是玩家常说的“氪金”。《阴阳师》《王者荣耀》以及众明星“前赴后继”代言的《贪玩蓝月》系列,便是这类游戏的典型。
相比之下,单机游戏多采用买断制,也就是玩家买下后不需继续付费的游戏模式,只能在剩下的小部分市场中艰难生存。比如《黑神话:悟空》,未来就将采用一次性买断制的单机付费模式。而这一市场中,除去制作低劣者,能够满足玩家期待的国产精品更是少之又少。
这样的说法并非臆断。根据伽马数据的调研显示,2019年中国单机游戏市场份额为6.4亿元人民币,虽相较前年上涨341%,但相比整个游戏市场3000亿的体量,6.4亿可以说是九牛一毛。
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国产单机游戏缺资金和技术吗?不是。以腾讯为代表的互联网大厂,有足够的资金和过硬的技术支持单机游戏创作。缺制作人才吗?也不是。前面提到过,制作《黑神话:悟空》的游戏科学团队,便是几年前从腾讯旗下《斗战神》游戏团队脱离,自立门户成立的。
那国产单机游戏迟迟难以出圈,原因何在呢?
B站UP主“不良博士”的科普视频具有一定参考价值:在资金技术等因素都OK的前提下,国产单机游戏缺少的,一是供给渠道,二是玩家需求。
在供给端,付费类游戏依靠明码标价的产品服务,比大多数采用买断制的单机游戏有着更高的回报空间,不论对后期维护还是对制作者而言都有足够资金保证。而很多单机游戏正因为“一锤子买卖”的机制,其成功与否和游戏销量密切相关,游戏发售销路无几、团队原地解散、主创无力还债是常见风险。同时加上普遍较长的制作周期,很多游戏厂商和制作人自然倾向于投资周期短又赚钱的付费制游戏,规避出力不讨好的单机游戏。这就造成了单机游戏供给端研发投入乏力。
其次在需求方面,国内虽有数亿玩家的人口红利,但《王者荣耀》等手游多采用回合制的游玩方式,玩家可弹性选择和快餐式游戏体验,相比之下,他们对于有一定欣赏门槛、需要花费系统性时间精力体验的大体量单机游戏,往往需求较少。这和短视频流行之后,越来越多的人不愿在电影和大部头书籍上花费时间娱乐学习,是一个道理。
当然,如果国产出现3A级的单机游戏,游戏厂商的投资趋向和玩家需求,或许会另当别论。所谓3A,是指通过消耗大量的研发时间、投入巨额的成本、堆砌相当多资源而创作的爆款单机游戏,例如国外知名的《我的世界》《只狼》《使命召唤》等。在“悟空”演示视频的评论区,已有不少网友直呼这是国产3A级的作品。游戏科学几年的卧薪尝胆,终于得到了肯定。
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国产游戏和国产动漫,长夜过后曙光初
现近年来,和国产游戏一样在磨砺中艰难出圈的,当然还有国产动漫。
一部精心打磨的动漫,从故事脚本到原画到分镜设计再到配音剪辑等,其制作成本和周期甚至不亚于一部电影的体量,同时相较于一般电影而言更少的受众、更狭窄的投资渠道,又常常使其面临产出回报不成比例的窘境。更毋论,在如此现状中还要经受日漫为代表竞争对手的“碾压式”冲击,以及无数盗版低质产品的劣币驱逐良币。
因此,和游戏一样,很多原本声称怀揣国漫“情怀”的制作人和厂商,往往没有精力和资本应对超长的制作周期和后期宣发,也无法抵挡市场回应不及预期的窘境,纷纷在屡战屡挫的煎熬中退场。
但熬过长夜不改本心的人,却有机会看到最后的曙光。尤其是近几年,“曙光”频现。

从15年的《西游记之大圣归来》到16年的《大鱼海棠》,国漫以几乎每年一部优质作品的频率迈着复苏的脚步。去年初刷屏的《白蛇:缘起》,便是耗费了三年的时间进行制作,并且几乎没有任何后期宣发,但凭借唯美的画质和完成度极高的剧情,收获了4.4亿的票房,其中不乏大批自来水粉丝。同样,去年7月上线的《哪吒之魔童降世》,更是耗费了导演饺子六年的制作时长,优异的内容和跻身国产电影前二票房成绩,让其国漫再次成为讨论焦点。今年8月初,“出道三集即巅峰”的《雾山五行》,也用登录两周破五千万播放、豆瓣9.1的评分,让“国漫之光”这个话题再次成为讨论的中心。
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在《黑神话:悟空》视频的评论区,便可以看到白蛇缘起官方等国漫团队前排的支持。这些积蓄之后的爆发、包含着无数制作人和观众期待的精品出世,其背后要经历多少的等待和辛酸,或许只有同样隐忍打拼过的团队才能懂的。

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《黑神话:悟空》的出圈,或许也是一个讨论契机:在我们有能力做出与国外顶尖3A级单机游戏相抗衡的作品时,国内游戏大厂是继续奉行“手游为王氪金至上”的原则,还是调整重心创立板块加大优质单机游戏的研发?国内游戏玩家是继续满足于快餐式游戏体验,还是愿意在国产精品单机游戏中付出等量成本,并给予相应的支持?
这一切的答案,在“悟空”真正出世之后,或许能够变得更加明朗。


来源|南都周刊
END
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