微软的XGP成了,可苹果和谷歌的同款产品却为何不见起色( 二 )
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但如今的情况就完全不同了,随着Gameloft的倒下、育碧被腾讯“教坏”。Apple Arcade和Google Play Pass最大的招牌是无广告、无内购,但却需要按月付费,而这就与当下移动端游戏玩家的需求背道而驰了。苹果和谷歌显然也知道,现在付费买断制的游戏已经越来越少,以轻度玩家为主的手游玩家群体所需要的是社交性、优秀的画面、短平快的体验,而不是有深度的叙事、考究的玩法。
并且更为更重要的一点是,对于付费订阅的服务来说,持续不断的内容更新才是一切的基础。但遗憾的是,即使苹果通过砸钱的方式为开发者提供了一个优越的开发环境,但游戏设计还需要创意和灵感的,也很难有开发者能够保持旺盛的创作欲望,这就使得所谓的高质量小品类游戏将很难保证每月都有。而想要实现苹果所言,每周为玩家带来三到五款游戏的话,Apple Arcade势必将会“4399化”。
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换句话来说,在经过了全球游戏开发者将近十年的教育后,如今玩家希望体验到的游戏,是拿起手机就能玩、放下手机就可以不管的,例如《王者荣耀》20分钟就能打一局、《原神》的日常刷图也只是几分钟就能结束。而以《深世海》为代表的游戏,尽管在体量上属于小品类游戏,但其实是对于游玩的连贯性也有着一定的要求。
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因此这也就造成了一个现象,PC和主机玩家会认为Apple Arcade和Google Play Pass提供都是小品类的甜点游戏,类似于“精致版的4399”,并且在玩法和深度上比不了PC和主机端的同类产品。而主流手游玩家则更习惯于《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》这些社交属性更强的游戏。
【 微软的XGP成了,可苹果和谷歌的同款产品却为何不见起色】所以在真正喜爱在移动端体验小品类游戏的玩家无法支撑苹果和谷歌意图的情况下,自然也就使得Apple Arcade和Google Play Pass越来越没有声音了。
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