android开发|Android 高德地图上自定义动画

高德提供了SmoothMoveMarkerAPI的调用,用于平滑移动,只需要给point点就好了
还有animation的封装,对
RotateAnimation,AlphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,都有基本的操作,对其还有AnimationSet进行组合操作
但是,我们有时候对动画的要求有点多,不仅限于这些。
比如,在地图上画一个车,让车沿着轨迹移动,车头向着前进方向
如果只需要上面的要求,没有其他的。SmoothMoveMarker应该能满足你的要求。
所以,我们这里就不仅限于这些,我们与android提供的属性动画相结合操作。(别问我属性动画是什么,百度,google,bing去)。
ok,说了这么多。先看看效果图。

车辆行驶沿着轨迹,并且根据行驶速度进行加速减速。
emmmmm,因为数据都是我瞎弄得不是真实值,所以有点误差,拿到真实值后需要reset一下。
下面开始操作吧,整个地图基于高德地图
###添加高德地图的依赖
请百度百科
###绘制轨迹
我们使用方法addPolyline就ok
整个绘制代码

/** * 添加轨迹线 * * @param points */ private void addPolylineInPlayGround(List points) { List list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < points.size(); i++) { list.add(new LatLng(points.get(i).getLat(), points.get(i).getLon())); } List colorList = new ArrayList(); List bitmapDescriptors = new ArrayList(); int[] colors = new int[]{Color.argb(255, 0, 255, 0), Color.argb(255, 255, 255, 0), Color.argb(255, 255, 0, 0)}; //用一个数组来存放纹理 List textureList = new ArrayList(); textureList.add(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture)); List texIndexList = new ArrayList(); texIndexList.add(0); //对应上面的第0个纹理 texIndexList.add(1); texIndexList.add(2); Random random = new Random(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { colorList.add(colors[random.nextInt(3)]); bitmapDescriptors.add(textureList.get(0)); }mPolyline = mAMap.addPolyline(new PolylineOptions().setCustomTexture(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture)) //setCustomTextureList(bitmapDescriptors) .addAll(list) .useGradient(true) .width(18)); LatLngBounds.Builder builder = LatLngBounds.builder(); for (int i = 0; i < list.size() - 1; i++) { builder.include(list.get(i)); }mAMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(builder.build(), 0));

ok,线我们添加进去了
这样操作的
//RxJava+Retrofit了解一下,空了在贴 NetUtil.INSTANCE().create(new MySubscribe>() { @Override public void onNext(List carRoutes) { //网络请求添加线 mList.addAll(carRoutes); }@Override public void onComplete() { addPolylineInPlayGround(mList); }}, id, true);

接着我们通过属性动画里的ValueAnimator设置我们的值如何变化
/** * 动画效果 */ public Animator setAnimation(final Marker marker, float duration) { ValueAnimator animator; Object[] objects = new Object[mList.size()]; for (int i = 0; i < objects.length; i++) { objects[i] = mList.get(i); } animator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator() { @Override public CarRoute evaluate(float fraction, CarRoute startValue, CarRoute endValue) { double lat = startValue.getLat() + fraction * (endValue.getLat() - startValue.getLat()); double lon = startValue.getLon() + fraction * (endValue.getLon() - startValue.getLon()); //注意这里的speed没有用到,我懒得改了 return new CarRoute(lon, lat, speed, getAngle(startValue.getLatLng(), endValue.getLatLng())); }}, objects); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { CarRoute carRoute = (CarRoute) animation.getAnimatedValue(); marker.setMarkerOptions(marker.getOptions().position(carRoute.getLatLng()).rotateAngle((float) carRoute.getBearing())); //默认无 //mAMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.changeLatLng(carRoute.getLatLng())); } }); animator.setInterpolator(new SpeedInterpolator(mList, duration)); animator.setDuration((long) duration); animator.start(); return animator; }

比较正常的操作,接下来我们就可以看看我们效果
可以看到我们的marker点就在轨迹上平缓的移动,整体效果跟SmoothMoveMarker一样。
接着,车辆行驶过程中肯定有速度,有速度就有加速,减速,匀速。
那我们就可以根据这个来做一个加减速的行车动画,而不是全程匀速无聊。
所以这里我们就要用到插值器。关于插值器,可以百度,谷歌等看看用法,这里我们自定义自己的插值器。
public static class SpeedInterpolator implements TimeInterpolator { private List mSpeedList; private double totalDistance; SpeedInterpolator(List speedList, float duration) { mSpeedList = speedList; //真实距离 for (int i = 0; i < speedList.size() - 1; ++i) { double k = (double) AMapUtils.calculateLineDistance(speedList.get(i).getLatLng(), speedList.get(i + 1).getLatLng()); this.totalDistance += k; } }/** * 完成度时间 *这里的input是系统计算返回的 * @param input 可看之为时间进行了多久 *单位km/h 换算 m/s * @return 可反映速度快慢的返回值 */@Override public float getInterpolation(float input) {} }

大概样子是这个,接着我们需要在
getInterpolation() 里编写我们自己的逻辑
编写之前我们先画点图了解并思考我们如何操作
  • v-t 速度和时间
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    表示了v的变化,为了整个逻辑简洁,不考虑变加速,整个过程就是一个时间段内就是匀加速,匀减速或者匀速。所以可以看到6s内每1s,其加速度的值都是固定的
    比如0-1 加速度为1
  • 【android开发|Android 高德地图上自定义动画】a-t 加速度和时间
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    啊,用excel画布来这图,将就看吧
  • s-t 路程和时间
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好了三张图上完了。我们在了解一下fraction这个值
哪来的?
public CarRoute evaluate(float fraction, CarRoute startValue, CarRoute endValue)
这段话你忘了么。然后了解属性动画后知道这个值得范围是[0,1]
这个就可以理解为我们的完成度,完成了百分之多少我们的动画就该进行到哪了
那么这个值怎么来的?
就是插值器里return来的了
然后input这个值我们理解为系统返回的时间(系统按照duration比例转换的[0,1]时间)
ok,就是说 input可以理解为我们上图的t这个值。那么上面哪张图与完成最相似。没错,就是S-T图我们的路径与时间关系的图
在这里距离是9米,我们每行驶一段距离与总距离的比值就可以是我们返回的fraction这个值了。
接下来我们按照图来编写我们的公式。这里会有坑,请注意
首先回顾一下高中物理知识
  • 匀速情况下
    s=v*t
  • 匀变速情况下
    s=vt+at*t/2 a为加速度,为矢量值(问我矢量是什么的,棺材板压好了么)
然后这里有一个问题,速度是变化的如何知道哪一段是哪个速度呢?
所以我们加一个索引
int index = (int) (input * (mSpeedList.size() - 1)); if (index == mSpeedList.size() - 1) { return 1; } float start = (float) (mSpeedList.get(index).getSpeed() / 3.6f);

ok,我们通过时间进行了多少判断出我们该取哪一个点的初始值
接下来进行计算
直接放代码吧
@Override public float getInterpolation(float input) { index = (int) (input * (mSpeedList.size() - 1)); if (index == mSpeedList.size() - 1) { return 1; } float start = (float) (mSpeedList.get(index).getSpeed() / 3600 * 1000); float end = (float) (mSpeedList.get(index + 1).getSpeed() / 3600 * 1000); double a = (end - start) / t; //加速度 //通过一个temp指针得到现在的input的时候行进了多少距离 double c = input - temp; temp = input; //重新指向input的位置 s += v * c + a * c * c / 2; v = (float) (v + a * c); //当前速度 //实际距离,真实距离totalDistance return (float) (s / (1181.0176983519816 * multiples)); }

来个手绘图描述一下上诉代码
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不要介意
V0是我们temp指向的速度,V1是我们input指向的速度
v1 = v0 + a * t
这就是计算公式,同时根据v0==>>v1的时间变化
得出 > s = v0 * t + a * t * t / 2;
然后加上我们行走过的距离就能得到我们到input的时候走过的距离了。
末尾的1181.0176983519816是什么东西
是logcat打印出来的距离值,因为这只是我随便弄得值(才不会说是在高德上面一个一个点的),所以跟真实距离(totalDistance)有差距。
至于那个倍数,是针对于duration这个会翻倍的东东。(这个倍数请忽略,自我尝试才能知道最终结果)
ok,有什么疑问留下吧,欢迎大家一起探讨。
上面的插值器的代码有点问题(真的,不骗你们),我用另一种方式写了一下。需要的来这里

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