高德提供了SmoothMoveMarker
API的调用,用于平滑移动,只需要给point点就好了
还有animation的封装,对
RotateAnimation
,AlphaAnimation
,ScaleAnimation
,TranslateAnimation
,都有基本的操作,对其还有AnimationSet
进行组合操作
但是,我们有时候对动画的要求有点多,不仅限于这些。
比如,在地图上画一个车,让车沿着轨迹移动,车头向着前进方向
如果只需要上面的要求,没有其他的。SmoothMoveMarker
应该能满足你的要求。
所以,我们这里就不仅限于这些,我们与android提供的属性动画相结合操作。(别问我属性动画是什么,百度,google,bing去)。
ok,说了这么多。先看看效果图。
车辆行驶沿着轨迹,并且根据行驶速度进行加速减速。
emmmmm,因为数据都是我瞎弄得不是真实值,所以有点误差,拿到真实值后需要reset一下。
下面开始操作吧,整个地图基于高德地图
###添加高德地图的依赖
请百度百科
###绘制轨迹
我们使用方法addPolyline
就ok
整个绘制代码
/**
* 添加轨迹线
*
* @param points
*/
private void addPolylineInPlayGround(List points) {
List list = new ArrayList<>();
for (int i = 0;
i < points.size();
i++) {
list.add(new LatLng(points.get(i).getLat(), points.get(i).getLon()));
}
List colorList = new ArrayList();
List bitmapDescriptors = new ArrayList();
int[] colors = new int[]{Color.argb(255, 0, 255, 0), Color.argb(255, 255, 255, 0), Color.argb(255, 255, 0, 0)};
//用一个数组来存放纹理
List textureList = new ArrayList();
textureList.add(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture));
List texIndexList = new ArrayList();
texIndexList.add(0);
//对应上面的第0个纹理
texIndexList.add(1);
texIndexList.add(2);
Random random = new Random();
for (int i = 0;
i < list.size();
i++) {
colorList.add(colors[random.nextInt(3)]);
bitmapDescriptors.add(textureList.get(0));
}mPolyline = mAMap.addPolyline(new PolylineOptions().setCustomTexture(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.custtexture)) //setCustomTextureList(bitmapDescriptors)
.addAll(list)
.useGradient(true)
.width(18));
LatLngBounds.Builder builder = LatLngBounds.builder();
for (int i = 0;
i < list.size() - 1;
i++) {
builder.include(list.get(i));
}mAMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(builder.build(), 0));
ok,线我们添加进去了
这样操作的
//RxJava+Retrofit了解一下,空了在贴
NetUtil.INSTANCE().create(new MySubscribe>() {
@Override
public void onNext(List carRoutes) {
//网络请求添加线
mList.addAll(carRoutes);
}@Override
public void onComplete() {
addPolylineInPlayGround(mList);
}}, id, true);
接着我们通过属性动画里的ValueAnimator设置我们的值如何变化
/**
* 动画效果
*/
public Animator setAnimation(final Marker marker, float duration) {
ValueAnimator animator;
Object[] objects = new Object[mList.size()];
for (int i = 0;
i < objects.length;
i++) {
objects[i] = mList.get(i);
}
animator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator() {
@Override
public CarRoute evaluate(float fraction, CarRoute startValue, CarRoute endValue) {
double lat = startValue.getLat() + fraction * (endValue.getLat() - startValue.getLat());
double lon = startValue.getLon() + fraction * (endValue.getLon() - startValue.getLon());
//注意这里的speed没有用到,我懒得改了
return new CarRoute(lon, lat, speed, getAngle(startValue.getLatLng(), endValue.getLatLng()));
}}, objects);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
CarRoute carRoute = (CarRoute) animation.getAnimatedValue();
marker.setMarkerOptions(marker.getOptions().position(carRoute.getLatLng()).rotateAngle((float) carRoute.getBearing()));
//默认无
//mAMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.changeLatLng(carRoute.getLatLng()));
}
});
animator.setInterpolator(new SpeedInterpolator(mList, duration));
animator.setDuration((long) duration);
animator.start();
return animator;
}
比较正常的操作,接下来我们就可以看看我们效果
可以看到我们的marker点就在轨迹上平缓的移动,整体效果跟
SmoothMoveMarker
一样。接着,车辆行驶过程中肯定有速度,有速度就有加速,减速,匀速。
那我们就可以根据这个来做一个加减速的行车动画,而不是全程匀速无聊。
所以这里我们就要用到插值器。关于插值器,可以百度,谷歌等看看用法,这里我们自定义自己的插值器。
public static class SpeedInterpolator implements TimeInterpolator {
private List mSpeedList;
private double totalDistance;
SpeedInterpolator(List speedList, float duration) {
mSpeedList = speedList;
//真实距离
for (int i = 0;
i < speedList.size() - 1;
++i) {
double k = (double) AMapUtils.calculateLineDistance(speedList.get(i).getLatLng(), speedList.get(i + 1).getLatLng());
this.totalDistance += k;
}
}/**
* 完成度时间
*这里的input是系统计算返回的
* @param input 可看之为时间进行了多久
*单位km/h 换算 m/s
* @return 可反映速度快慢的返回值
*/@Override
public float getInterpolation(float input) {}
}
大概样子是这个,接着我们需要在
getInterpolation() 里编写我们自己的逻辑编写之前我们先画点图了解并思考我们如何操作
- v-t 速度和时间
文章图片
表示了v的变化,为了整个逻辑简洁,不考虑变加速,整个过程就是一个时间段内就是匀加速,匀减速或者匀速。所以可以看到6s内每1s,其加速度的值都是固定的
比如0-1 加速度为1
- 【android开发|Android 高德地图上自定义动画】a-t 加速度和时间
文章图片
啊,用excel画布来这图,将就看吧
- s-t 路程和时间
文章图片
哪来的?
public CarRoute evaluate(float fraction, CarRoute startValue, CarRoute endValue)这段话你忘了么。然后了解属性动画后知道这个值得范围是[0,1]
这个就可以理解为我们的完成度,完成了百分之多少我们的动画就该进行到哪了
那么这个值怎么来的?
就是插值器里
return
来的了然后input这个值我们理解为系统返回的时间(系统按照duration比例转换的[0,1]时间)
ok,就是说 input可以理解为我们上图的t这个值。那么上面哪张图与完成最相似。没错,就是S-T图我们的路径与时间关系的图
在这里距离是9米,我们每行驶一段距离与总距离的比值就可以是我们返回的fraction这个值了。
接下来我们按照图来编写我们的公式。这里会有坑,请注意
首先回顾一下高中物理知识
- 匀速情况下
s=v*t - 匀变速情况下
s=vt+at*t/2 a为加速度,为矢量值(问我矢量是什么的,棺材板压好了么)
所以我们加一个索引
int index = (int) (input * (mSpeedList.size() - 1));
if (index == mSpeedList.size() - 1) {
return 1;
}
float start = (float) (mSpeedList.get(index).getSpeed() / 3.6f);
ok,我们通过时间进行了多少判断出我们该取哪一个点的初始值
接下来进行计算
直接放代码吧
@Override
public float getInterpolation(float input) {
index = (int) (input * (mSpeedList.size() - 1));
if (index == mSpeedList.size() - 1) {
return 1;
}
float start = (float) (mSpeedList.get(index).getSpeed() / 3600 * 1000);
float end = (float) (mSpeedList.get(index + 1).getSpeed() / 3600 * 1000);
double a = (end - start) / t;
//加速度
//通过一个temp指针得到现在的input的时候行进了多少距离
double c = input - temp;
temp = input;
//重新指向input的位置
s += v * c + a * c * c / 2;
v = (float) (v + a * c);
//当前速度
//实际距离,真实距离totalDistance
return (float) (s / (1181.0176983519816 * multiples));
}
来个手绘图描述一下上诉代码
文章图片
不要介意
V0是我们temp指向的速度,V1是我们input指向的速度
v1 = v0 + a * t这就是计算公式,同时根据v0==>>v1的时间变化
得出 > s = v0 * t + a * t * t / 2;
然后加上我们行走过的距离就能得到我们到input的时候走过的距离了。
末尾的1181.0176983519816是什么东西
是logcat打印出来的距离值,因为这只是我随便弄得值(才不会说是在高德上面一个一个点的),所以跟真实距离(totalDistance)有差距。
至于那个倍数,是针对于duration这个会翻倍的东东。(这个倍数请忽略,自我尝试才能知道最终结果)
ok,有什么疑问留下吧,欢迎大家一起探讨。
上面的插值器的代码有点问题(真的,不骗你们),我用另一种方式写了一下。需要的来这里