蓝桥杯国赛备赛

常用需记忆处 蜂鸣器

P2 = 0xa0; //选通触发器 buzzer = 0; //蜂鸣器不叫//sbit buzzer = P0^6; P2 = 0x00 //不选通触发器

流水灯
P2 = 0x80; //使能Y4C P0 = ~(0x01<

蜂鸣器、继电器
P2 = 0xa0; P0 = 0x40; //开蜂鸣器 //P0 = 0x00; //关蜂鸣器 P2 = 0x00;

P2 = 0xa0; P0 = 0x10; //开蜂鸣器 //P0 = 0x00; //关蜂鸣器 P2 = 0x00;

【蓝桥杯国赛备赛】继电器和蜂鸣器最好一起操作,一个好的解决方法如下:设置连个人标志位,然后根据flag不同情况,写出四个函数放在while1的最后面
//bit buzzer_flag=0,relay_flag=0; //定义好变量 if(buzzer_flag==1 && relay_flag==1) { P2 = 0xa0; P0 = 0x10; P2 = 0x00; // P2 = 0xa0; buzzer = 1; P2 = 0x00; } if(buzzer_flag==0 && relay_flag==0) { P2 = 0xa0; P0 = 0x00; P2 = 0x00; // P2 = 0xa0; buzzer = 0; P2 = 0x00; } if(buzzer_flag==1 && relay_flag==0) { P2 = 0xa0; P0 = 0x00; P2 = 0x00; // P2 = 0xa0; buzzer = 1; P2 = 0x00; } if(buzzer_flag==0 && relay_flag==1) { P2 = 0xa0; P0 = 0x10; P2 = 0x00; // P2 = 0xa0; buzzer = 0; P2 = 0x00; }

独立按键
/* * 独立按键驱动函数 */ unsigned char read_control_key(void) { unsigned char return_key_val=0; unsigned char key_press; static char key_state = key_state_0; //错过这里,未定义成静态变量 key_press = P3&0x0f; switch(key_state) { case key_state_0: { if(key_press != 0x0f) //错过这里,错写0xff,误当为矩阵键盘 { key_state = key_state_1; } } break; case key_state_1: { if(key_press != 0x0f)//错过这里,错写0xff,误当为矩阵键盘 { if(key_press == 0x0e)return_key_val = 7; //S7 if(key_press == 0x0d)return_key_val = 6; //S6 if(key_press == 0x0b)return_key_val = 5; //S5 if(key_press == 0x07)return_key_val = 4; //S4 key_state = key_state_2; } else key_state = key_state_0; } break; case key_state_2: { if(key_press == 0x0f)//错过这里,错写0xff,误当为矩阵键盘 { key_state = key_state_0; } } break; } return return_key_val; }

矩阵键盘 P4.2替代P3.6
P4.4替代P3.7
程序结构 1、定时器0:1ms中断一次
2、状态机消抖矩阵键盘函数
3、按键10ms中断
4、数码管3ms中断
#include "STC15F2K60S2.h"//不用再包含reg51.h #defineu8 unsigned charu8 code smg_du[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x00}; //0-9 u8 code smg_wei[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; #define KEY P3 #define NO_KEY0xff//无按键按下 #define KEY_STATE00//判断按键按下 #define KEY_STATE11//确认按键按下 #define KEY_STATE22//释放 unsigned char Key_Scan() { static unsigned char key_state=KEY_STATE0; u8 key_value=https://www.it610.com/article/0,key_temp; u8 key1,key2; P30=0; P31=0; P32=0; P33=0; P34=1; P35=1; P42=1; P44=1; if(P44==0) key1=0x70; if(P42==0) key1=0xb0; if(P35==0) key1=0xd0; if(P34==0) key1=0xe0; if((P34==1)&&(P35==1)&&(P42==1)&&(P44==1)) key1=0xf0; //没有按键 P30=1; P31=1; P32=1; P33=1; P34=0; P35=0; P42=0; P44=0; if(P30==0) key2=0x0e; if(P31==0) key2=0x0d; if(P32==0) key2=0x0b; if(P33==0) key2=0x07; if((P30==1)&&(P31==1)&&(P32==1)&&(P33==1)) key2=0x0f; key_temp=key1|key2; switch(key_state) { case KEY_STATE0: if(key_temp!=NO_KEY) { key_state=KEY_STATE1; //第一次确定有按键按下时后,给key_state赋值进入下一检查阶段 } break; case KEY_STATE1: if(key_temp==NO_KEY) { key_state=KEY_STATE0; //第二次检测没按下 } else { switch(key_temp) { case 0x77: key_value=4; break; case 0x7b: key_value=5; break; case 0x7d: key_value=6; break; case 0x7e: key_value=7; break; case 0xb7: key_value=8; break; case 0xbb: key_value=9; break; case 0xbd: key_value=10; break; case 0xbe: key_value=11; break; case 0xd7: key_value=12; break; case 0xdb: key_value=13; break; case 0xdd: key_value=14; break; case 0xde: key_value=15; break; case 0xe7: key_value=16; break; case 0xeb: key_value=17; break; case 0xed: key_value=18; break; case 0xee: key_value=19; break; } key_state=KEY_STATE2; } break; case KEY_STATE2: if(key_temp==NO_KEY) { key_state=KEY_STATE0; } break; } return key_value; }void Timer_Init(void) //1ms { AUXR |= 0x80; //1T timer TMOD &= 0xF0; // 16bit TL0 = 0xCD; TH0 = 0xD4; TF0 = 0; TR0 = 1; ET0 = 1; EA=1; }bit key_flag; void main(void) { u8 key_val=NO_KEY; //检测的按键值 P2=0xa0; P0=0x00; P2=0x00; // close buzzer and relay Timer_Init(); //1ms while(1) { if(key_flag)//10ms,每进一次中断key_flag加一,1ms中断进10次就是10ms { key_flag=0; key_val=Key_Scan(); switch(key_val) { case 4:break; case 5:break; case 6:break; case 7:break; case 8:break; case 9:break; case 10: break; case 11: break; case 12: break; case 13: break; case 14: break; case 15: break; case 16: break; case 17: break; case 18: break; case 19: break; } } } }void timer0() interrupt 1using 1 { static int key_count=0,smg_count=0,i=0; key_count++; smg_count++; if(key_count==10)//10ms { key_count=0; key_flag=1; } if(smg_count==3)//3ms { smg_count=0; P2=0xc0; P0=0; P2=0; //消影 P2=0xe0; P0=~smg_du[i]; P2=0; P2=0xc0; P0=smg_wei[i]; P2=0; i++; if(i==8) i=0; } }

经验 //数码管显示小数,例如显示8.,直接在显示之前让这个东西|0x80
//u8 float小数的位数
//u8范围是0~255,9999应该定义成unsigned int型
//ADC读取和发送时最好关闭中断,例如不关的话小灯会频繁的乱闪烁
ADC转化是除255,注意类型转换,humidity=(u8)(read_adc(0x03)/2.57f);
set_sfm(8,30,57); //在定时器初始化之前写,怕中断打扰
shi=Ds1302_Single_Byte_Read(0x85); //DS1302读取的是BCD,所以要除以16
1、u8 mode模式选择让变量为0,按下case7后让mode++; if(mode==2)mode=0; 让0和1切换 2、蜂鸣器和继电器需要一起操作,不然会受影响。假如要在一个情形下一个程序操作蜂鸣器,一个操作继电器,则最好定义relay_flag和buzzer_flag(1开0关)。写四个类似if(relay_flag==1 && buzzer_flag==1){}在while最后面 3、定义的显示界面数组是不用条件判断,直接在while循环里赋值就行,需要判断的中断函数里的显示数组选哪个。 4、数组不变的部分可以定义在while外

看省赛“程序思路对比”
关于仿真 因为按键会设计P30和P31所以会影响到仿真,只要把用了P30和P31的函数关掉就好了,就是注释掉key_temp=Read_Key(); 这一句即可
IIC 24c02讲解的很详细:
http://www.cnblogs.com/whik/p/6650092.html
关于以前读ad值出现的问题及分析 现象:
省赛时读Ad值时使用0x03控制,读AIN3通道三时只会出0/64/128或者旋转电位器数值不变,而改变成0x43时候就可以正常显示了
分析:
蓝桥杯国赛备赛
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区别在bit2,自动增量使能位,如果自动增量(auto-increment)标志置1,每次A/D 转换后通道号将自动增加,原因就是没有修改IIC驱动里的延时时间,官方驱动适合12T单片机,而比赛板是1T,故延时函数应该改为原来的12倍才行,但现在没变,即速度太快,auto-increment置1后自动切换通道,4个通道为一组,看起来速度就慢了一些,勉强符合时序要求,于是显示成功
ad转换 #define fun(x) (int)(5x/255.0100+0.5) //数字电压x转换为模拟电压的公式
加0.5是可以让四舍五入,因为C里会舍弃小数部分

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