从一次请求开始,深入探索OkHttp

? OkHttp是Android开发中非常常用的一个网络请求库了,它支持HTTP1、HTTP2等多种协议,是我们日常开发中非常给力的帮手。本篇文章基于OkHttp4.9.0版本代码,从OkHttp的创建开始,探究OkHttp是如何发起一次网络请求的。如果你有耐心看完,相信你会对OkHttp有了一个深刻的了解。如果觉得太长不看的话,看一下总结也是不错的呢(手动滑稽)。
OkHttpClient ? 使用OkHttp的第一步,自然都是创建OkHttpClient了:

OkHttpClient client = new OkHttpClient();

? 通过构造方法进入,看看这个OkHttpClient到底是什么:
constructor() : this(Builder()) //默认构造 传入Builder实例class Builder constructor() { internal var dispatcher: Dispatcher = Dispatcher()//调度器 internal var connectionPool: ConnectionPool = ConnectionPool()//连接池 internal val interceptors: MutableList = mutableListOf()//整体流程拦截器 internal val networkInterceptors: MutableList = mutableListOf()//网络请求拦截器 //流程监听器 internal var eventListenerFactory: EventListener.Factory = EventListener.NONE.asFactory() internal var retryOnConnectionFailure = true//请求失败是否自动重试 internal var authenticator: Authenticator = Authenticator.NONE//服务器认证设置 internal var followRedirects = true//是否重定向 internal var followSslRedirects = true//是否可以从HTTP重定向到HTTPS internal var cookieJar: CookieJar = CookieJar.NO_COOKIES//Cookie策略,是否保存Cookie internal var cache: Cache? = null//缓存配置 internal var dns: Dns = Dns.SYSTEM//Dns配置 internal var proxy: Proxy? = null//代理配置 internal var proxySelector: ProxySelector? = null//代理选择器 internal var proxyAuthenticator: Authenticator = Authenticator.NONE//代理服务器认证设置 internal var socketFactory: SocketFactory = SocketFactory.getDefault()//socket配置 internal var sslSocketFactoryOrNull: SSLSocketFactory? = null//https socket配置 internal var x509TrustManagerOrNull: X509TrustManager? = null internal var connectionSpecs: List = DEFAULT_CONNECTION_SPECS internal var protocols: List = DEFAULT_PROTOCOLS//支持协议配置 internal var hostnameVerifier: HostnameVerifier = OkHostnameVerifier//域名校验 internal var certificatePinner: CertificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT//证书链 internal var certificateChainCleaner: CertificateChainCleaner? = null internal var callTimeout = 0//请求超时配置 0代表不会超时 internal var connectTimeout = 10_000//连接超时 internal var readTimeout = 10_000//读取超时 internal var writeTimeout = 10_000//写入超时 internal var pingInterval = 0//针对HTTP2和web socket的ping间隔 internal var minWebSocketMessageToCompress = RealWebSocket.DEFAULT_MINIMUM_DEFLATE_SIZE internal var routeDatabase: RouteDatabase? = null //...

? 可以看出OkHttpClient实例就是个配置类,当实际发起请求的时候,会采用用户设置的配置。采用了Builder模式的设计,让用户更方便的配置这一系列参数,灵活的构造较多的配置。
Request ? 基础的请求构造类,基本使用:
Request request = new Request.Builder() .url(ENDPOINT) .build();

? Request类用来描述单次请求的参数信息等,包含域名、请求方式、请求头、请求体等一系列信息。通过Builder我们可以链式调用,比较优雅的配置这一系列信息。Request类和OkHttpClient类一样,本质是一个描述对象。
Call ? 请求创建完成,就可以调用OkHttpClient来发起一次请求了,我们需要通过OkHttpClient的实例方法来发起一次请求:
Call call = client.newCall(request);

? Call是一个接口,定义如下:
interface Call : Cloneable { /** 返回原始的请求信息 */ fun request(): Request/** 立即发起一次请求 同步方法 不能在主线程直接调用 */ @Throws(IOException::class) fun execute(): Response/** 发起一次异步请求 */ fun enqueue(responseCallback: Callback)/** 取消请求 */ fun cancel()/** 是否被执行过 */ fun isExecuted(): Boolean/** 是否被取消了 */ fun isCanceled(): Boolean/** 请求超时配置策略 */ fun timeout(): Timeout/** clone这个Call */ public override fun clone(): Callfun interface Factory { fun newCall(request: Request): Call } }

? OkHttpClient实现的newCall方法会创建一个RealCall实例,RealCall是应用和网络层的一个连接桥,它保存了OkHttpClient的引用和原始请求信息。我们需要通过观察它的实现来追踪网络请求流程。
enqueue
override fun enqueue(responseCallback: Callback) { //CAS判断是否已经被执行了 check(executed.compareAndSet(false, true)) { "Already Executed" } //请求开始通知 callStart() //创建异步请求入请求队列 client.dispatcher.enqueue(AsyncCall(responseCallback)) }

? 异步请求方法会创建一个AsyncCall,并调用OkHttpClient配置的Dispatcher处理此请求。
inner class AsyncCall( private val responseCallback: Callback ) : Runnable

? AsyncCall实现了Runnable接口,最终会被调度器的线程池进行执行,具体后续再来分析。
execute
override fun execute(): Response { //CAS判断是否已经被执行了 check(executed.compareAndSet(false, true)) { "Already Executed" }timeout.enter()//请求超时计时 callStart()//请求开始通知 try { client.dispatcher.executed(this)//使用调度器加入请求队列 return getResponseWithInterceptorChain()//请求责任链创建 } finally { client.dispatcher.finished(this)//调度器结束请求 } }

? 调用了execute之后请求会被加入同步请求队列,然后创建响应责任链发起请求。请求完成会从调度器中移除本次请求。
getResponseWithInterceptorChain
? 重点来了,OkHttp发起一次请求都需要进行的方法,代码如下:
@Throws(IOException::class) internal fun getResponseWithInterceptorChain(): Response { val interceptors = mutableListOf() interceptors += client.interceptors//用户配置的拦截器 interceptors += RetryAndFollowUpInterceptor(client)//重连 重定向拦截器 interceptors += BridgeInterceptor(client.cookieJar)//构建请求和响应基本信息 interceptors += CacheInterceptor(client.cache)//缓存配置处理 interceptors += ConnectInterceptor//连接拦截器 这里真正开始发起连接 if (!forWebSocket) { interceptors += client.networkInterceptors//网络拦截器 } //执行流操作(写出请求体、获得响应数据) 负责向服务器发送请求数据、从服务器读取响应数据 //进行http请求报文的封装与请求报文的解析 interceptors += CallServerInterceptor(forWebSocket) //创建责任链 val chain = RealInterceptorChain( call = this, interceptors = interceptors, index = 0, exchange = null, request = originalRequest, connectTimeoutMillis = client.connectTimeoutMillis, readTimeoutMillis = client.readTimeoutMillis, writeTimeoutMillis = client.writeTimeoutMillis )var calledNoMoreExchanges = false try { //执行责任链 val response = chain.proceed(originalRequest) if (isCanceled()) { response.closeQuietly() throw IOException("Canceled") } return response//返回请求结果 } catch (e: IOException) { calledNoMoreExchanges = true throw noMoreExchanges(e) as Throwable } finally { if (!calledNoMoreExchanges) { noMoreExchanges(null) } } }

? getResponseWithInterceptorChain方法会按一定的顺序构建拦截器列表,这里用到了责任链模式,处理完拦截器列表后,会创建拦截器责任链,拦截器会按顺序依次调用,处理完成之后,再将返回信息返回给用户。
cancel
override fun cancel() { if (canceled) return // 已经被取消 则返回canceled = true exchange?.cancel()//取消io操作 connectionToCancel?.cancel()//关闭socket连接eventListener.canceled(this)//事件通知 }

? 一次请求的取消其实就是取消了后续的IO操作和断开连接,然后进行事件通知。因为调用此方法的时候连接和IO可能还未开始,所以需要进行判空。
RealInterceptorChain ? 通过追踪一次同步请求的发起,我们会发现最终会创建一个RealInterceptorChain实例,并调用了其proceed方法,接下来就来追踪其代码,看看内部到底是如何实现的。
@Throws(IOException::class) override fun proceed(request: Request): Response { check(index < interceptors.size)//检查下标越界calls++if (exchange != null) { check(exchange.finder.sameHostAndPort(request.url)) { "network interceptor ${interceptors[index - 1]} must retain the same host and port" } check(calls == 1) { "network interceptor ${interceptors[index - 1]} must call proceed() exactly once" } }// 下一个需要执行的拦截器,index+1 val next = copy(index = index + 1, request = request) val interceptor = interceptors[index] //调用拦截器的intercept方法,传入下一个责任链 @Suppress("USELESS_ELVIS") val response = interceptor.intercept(next) ?: throw NullPointerException( "interceptor $interceptor returned null")if (exchange != null) { check(index + 1 >= interceptors.size || next.calls == 1) { "network interceptor $interceptor must call proceed() exactly once" } }check(response.body != null) { "interceptor $interceptor returned a response with no body" }return response }

? proceed的方法也不复杂,里面有一系列的检测方法,核心代码其实只有几行,大致逻辑如下:
  • 1、数组下标+1,取出下一个拦截器,然后复制并创建新的责任链
  • 2、获取当前下标的拦截器
  • 3、调用当前拦截器的intercept方法,并传入下一个拦截器责任链实例
    为什么可以链式调用下去呢?这里可以看一下Interceptor的接口定义
    fun interface Interceptor { @Throws(IOException::class) fun intercept(chain: Chain): Response }

    Interceptor只有一个方法,实现了intercept方法后需要调用传递进来的Chain,上面我们已经知道了这是下一个拦截器。调用了chain.proceed方法返回Response,将逻辑交由下一个拦截器处理。
Dispatcher ? 再回过头看异步请求,上面我们可以知道,一次异步请求最终是调用了dispatcher.enqueue的方法,那么Dispatcher负责了什么呢?
? Dispatcher主要负责异步请求的执行逻辑。Dispatcher中可以定义maxRequests来管理最大并发请求数量,maxRequestsPerHost来确定单个host的最大并发请求数量。
internal fun enqueue(call: AsyncCall) { synchronized(this) { //加入队列 readyAsyncCalls.add(call)// Mutate the AsyncCall so that it shares the AtomicInteger of an existing running call to // the same host. if (!call.call.forWebSocket) { //找到此host存在的其他call val existingCall = findExistingCallWithHost(call.host) //如果找到了 复用其他call的计数器 if (existingCall != null) call.reuseCallsPerHostFrom(existingCall) } } //实际的去执行 promoteAndExecute() }

? 调用了enqueue方法后,会先上锁,然后在异步队列readyAsyncCalls中加入此请求,再检查当前请求的host有无其他call,找到了,则复用其他call的请求计数器。最后走到promoteAndExecute去执行。
private fun promoteAndExecute(): Boolean { this.assertThreadDoesntHoldLock()val executableCalls = mutableListOf() val isRunning: Boolean synchronized(this) {//线程锁 val i = readyAsyncCalls.iterator() //遍历异步请求队列 while (i.hasNext()) { val asyncCall = i.next()if (runningAsyncCalls.size >= this.maxRequests) break // 超过最大请求数量,跳出循环 if (asyncCall.callsPerHost.get() >= this.maxRequestsPerHost) continue //单个host请求上限,跳过此请求i.remove() asyncCall.callsPerHost.incrementAndGet()//cas 计数 executableCalls.add(asyncCall)//加入可执行的队列 runningAsyncCalls.add(asyncCall)//加入正在执行的队列 } isRunning = runningCallsCount() > 0//标记是否正在执行 }for (i in 0 until executableCalls.size) { val asyncCall = executableCalls[i] asyncCall.executeOn(executorService)//执行请求 }return isRunning }

? promoteAndExecute方法会遍历异步请求队列,如果当前并发请求数量上限了,则会跳出,不执行任何请求。如果一个host的并发请求数量达到了上限,会跳过此请求。最后,为可以执行的请求进行调用。如果用户没有自行设置线程池,则Dispatcher内部会创建一个的线程池用来执行异步网络请求。
fun executeOn(executorService: ExecutorService) { client.dispatcher.assertThreadDoesntHoldLock()var success = false try { //使用传入的线程池来执行 executorService.execute(this) success = true } catch (e: RejectedExecutionException) { val ioException = InterruptedIOException("executor rejected") ioException.initCause(e) noMoreExchanges(ioException) responseCallback.onFailure(this@RealCall, ioException) } finally { if (!success) { //请求失败了也要通知dispatcher client.dispatcher.finished(this) // This call is no longer running! } } }

? 上面我也说过了,AsyncCall本身实现了Runable接口,这里被执行之后,会调用run方法,执行内部逻辑,具体逻辑和同步请求的逻辑基本一致,这里就不再赘述。请求完成后,不管结果成功失败,都会调用Dispatcherfinished方法。
internal fun finished(call: AsyncCall) { call.callsPerHost.decrementAndGet()//cas 计数 finished(runningAsyncCalls, call) }private fun finished(calls: Deque, call: T) { val idleCallback: Runnable? synchronized(this) { //从队列中移除当前任务 if (!calls.remove(call)) throw AssertionError("Call wasn't in-flight!") idleCallback = this.idleCallback } //尝试执行其他任务 val isRunning = promoteAndExecute()if (!isRunning && idleCallback != null) { idleCallback.run()//如果当前闲置 进行通知 } }

? finished方法被调用后会从请求队列中移除当前请求,再尝试执行剩余的请求。Dispatcher内部也维护了同步请求队列,当同步请求完成之后也会走类似的逻辑。
RetryAndFollowUpInterceptor ? 这个拦截器用来进行错误重试和重定向。拦截器内部是一个死循环。
try { response = realChain.proceed(request) newExchangeFinder = true } catch (e: RouteException) { // The attempt to connect via a route failed. The request will not have been sent. if (!recover(e.lastConnectException, call, request, requestSendStarted = false)) { throw e.firstConnectException.withSuppressed(recoveredFailures) } else { recoveredFailures += e.firstConnectException } newExchangeFinder = false continue } catch (e: IOException) { // An attempt to communicate with a server failed. The request may have been sent. if (!recover(e, call, request, requestSendStarted = e !is ConnectionShutdownException)) { throw e.withSuppressed(recoveredFailures) } else { recoveredFailures += e } newExchangeFinder = false continue }

? 网络请求的异常会被catch,然后会判断是否要重新进行请求。如果能正常走下去,则会对重定向相关进行判断,创建对应的请求。
ExchangeFinder
? 这个类在RetryAndFollowUpInterceptor中调用call.enterNetworkInterceptorExchange(request, newExchangeFinder)后被创建。这个类用来在RealConnectionPool连接池中找到一个当前请求可用的RealConnection,然后开启连接,进行接下来的IO操作。
ConnectInterceptor ? 这个拦截器会对指定的服务器打开连接,然后执行其他的拦截器
@Throws(IOException::class) override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response { val realChain = chain as RealInterceptorChain val exchange = realChain.call.initExchange(chain)//初始化Exchange val connectedChain = realChain.copy(exchange = exchange)//为之后的责任链传入Exchange return connectedChain.proceed(realChain.request) }

? 这个拦截器会调用RealCallinitExchange方法,并把当前的责任链传递过过去。
internal fun initExchange(chain: RealInterceptorChain): Exchange { synchronized(this) { check(expectMoreExchanges) { "released" } check(!responseBodyOpen) check(!requestBodyOpen) }val exchangeFinder = this.exchangeFinder!! //用之前RetryAndFollowUpInterceptor传入的finder寻找编码器 val codec = exchangeFinder.find(client, chain) //采用对应的编码器创建Exchange val result = Exchange(this, eventListener, exchangeFinder, codec) this.interceptorScopedExchange = result this.exchange = result synchronized(this) { this.requestBodyOpen = true this.responseBodyOpen = true }if (canceled) throw IOException("Canceled") return result }

? initExchange里会使用ExchangeFinder来寻找一个ExchangeCodec,这是一个网络请求的编码器,针对不同的协议会采用不同的方式来进行编码传输。 从一次请求开始,深入探索OkHttp
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fun find( client: OkHttpClient, chain: RealInterceptorChain ): ExchangeCodec { try { //寻找一个健康的连接 val resultConnection = findHealthyConnection( connectTimeout = chain.connectTimeoutMillis, readTimeout = chain.readTimeoutMillis, writeTimeout = chain.writeTimeoutMillis, pingIntervalMillis = client.pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled = client.retryOnConnectionFailure, doExtensiveHealthChecks = chain.request.method != "GET" ) //创建对应的编码器 return resultConnection.newCodec(client, chain) } catch (e: RouteException) { trackFailure(e.lastConnectException) throw e } catch (e: IOException) { trackFailure(e) throw RouteException(e) } }

? ExchangeFinder的find方法会去尝试找到一个与服务器之间的连接。追踪findHealthyConnection代码我们会发现它内部是一个死循环,不断的调用findConnection方法去寻找一个可用的连接。findConnection的代码就比较长了,这里就不贴出来了。大概的逻辑就是优先从连接池中找连接,如果没有找到可用的连接,则会创建一个RealConnection对象,存入缓存池中。
RealConnection
? RealConnection是OkHttp实际建立连接的地方。通过connect方法建立与服务器的链接。通过追踪源码我们会发现RealConnection底层还是通过Socket建立连接的。
@Throws(IOException::class) private fun connectSocket( connectTimeout: Int, readTimeout: Int, call: Call, eventListener: EventListener ) { val proxy = route.proxy val address = route.addressval rawSocket = when (proxy.type()) { Proxy.Type.DIRECT, Proxy.Type.HTTP -> address.socketFactory.createSocket()!! else -> Socket(proxy) } this.rawSocket = rawSocketeventListener.connectStart(call, route.socketAddress, proxy) rawSocket.soTimeout = readTimeout try { //针对不同的平台进行适配 Platform.get().connectSocket(rawSocket, route.socketAddress, connectTimeout) } catch (e: ConnectException) { throw ConnectException("Failed to connect to ${route.socketAddress}").apply { initCause(e) } } try { //使用OkIO开启io source = rawSocket.source().buffer() sink = rawSocket.sink().buffer() } catch (npe: NullPointerException) { if (npe.message == NPE_THROW_WITH_NULL) { throw IOException(npe) } } }

CallServerInterceptor ? 这是所有拦截器中的最后一个拦截器。在这个拦截器里会进行IO操作与服务器交互。OkHttp底层使用了OkIO来进行IO操作。
@Throws(IOException::class) override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response { val realChain = chain as RealInterceptorChain val exchange = realChain.exchange!!//交换数据的桥梁,具体将具体交换逻辑分发到不同的实现 val request = realChain.request val requestBody = request.body val sentRequestMillis = System.currentTimeMillis()var invokeStartEvent = true var responseBuilder: Response.Builder? = null var sendRequestException: IOException? = null try { //写请求头 最终会调用具体的ExchangeCodec去完成 exchange.writeRequestHeaders(request)if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method) && requestBody != null) { //遇到HTTP/1.1 中约定的Expect: 100-continue 会直接发起请求 if ("100-continue".equals(request.header("Expect"), ignoreCase = true)) { exchange.flushRequest()//发送请求报文 responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(expectContinue = true)//读取响应头 exchange.responseHeadersStart()//事件通知 invokeStartEvent = false } if (responseBuilder == null) { if (requestBody.isDuplex()) { //针对HTTP2协议的双工请求体 先发送请求头 exchange.flushRequest() val bufferedRequestBody = exchange.createRequestBody(request, true).buffer() requestBody.writeTo(bufferedRequestBody)//写入请求体 } else { val bufferedRequestBody = exchange.createRequestBody(request, false).buffer() requestBody.writeTo(bufferedRequestBody)//写入请求体 bufferedRequestBody.close() } } else { //没有请求体 exchange.noRequestBody() if (!exchange.connection.isMultiplexed) { exchange.noNewExchangesOnConnection() } } } else { //没有请求体 exchange.noRequestBody() }if (requestBody == null || !requestBody.isDuplex()) { exchange.finishRequest()//结束请求写入并发送 } } catch (e: IOException) { if (e is ConnectionShutdownException) { throw e // No request was sent so there's no response to read. } if (!exchange.hasFailure) { throw e // Don't attempt to read the response; we failed to send the request. } sendRequestException = e }try { if (responseBuilder == null) { //读取响应头 responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(expectContinue = false)!! if (invokeStartEvent) { //事件通知 exchange.responseHeadersStart() invokeStartEvent = false } } //构建Response var response = responseBuilder .request(request) .handshake(exchange.connection.handshake()) .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis) .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis()) .build() var code = response.code if (code == 100) { // Server sent a 100-continue even though we did not request one. Try again to read the // actual response status. responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(expectContinue = false)!! if (invokeStartEvent) { exchange.responseHeadersStart() } //如果code 是100则重新读取 response = responseBuilder .request(request) .handshake(exchange.connection.handshake()) .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis) .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis()) .build() code = response.code } //事件通知 exchange.responseHeadersEnd(response)response = if (forWebSocket && code == 101) { // Connection is upgrading, but we need to ensure interceptors see a non-null response body. response.newBuilder() .body(EMPTY_RESPONSE) .build() } else { //写入ResponseBody response.newBuilder() .body(exchange.openResponseBody(response)) .build() } //收到关闭连接的Header 关闭IO if ("close".equals(response.request.header("Connection"), ignoreCase = true) || "close".equals(response.header("Connection"), ignoreCase = true)) { exchange.noNewExchangesOnConnection() } if ((code == 204 || code == 205) && response.body?.contentLength() ?: -1L > 0L) { throw ProtocolException( "HTTP $code had non-zero Content-Length: ${response.body?.contentLength()}") } //返回Response return response } catch (e: IOException) { if (sendRequestException != null) { sendRequestException.addSuppressed(e) throw sendRequestException } throw e } }

? CallServerInterceptorintercept方法很长,不过逻辑并不复杂。大致流程如下:
  • 1、根据Request的配置写入请求行和请求头。
  • 2、根据Method判断是否支持请求体,如果支持则尝试写入请求体并发送请求报文,否则直接发送
  • 3、读取响应报文,构建Response
  • 4、读取响应体,为Response写入ResponseBody
  • 5、判断是否要关闭连接
  • 6、返回Response
? 因为CallServerInterceptor是最后一个Interceptor,所以返回的Response会一级一级的向上传递,最后用户就能拿到包装后的响应Response了。
BridgeInterceptor ? 这个拦截器是应用和网络交互的一个桥梁。首先他会获取Request里的信息,根据请求内容在Request中添加或者一些请求头,这些都是用户未感知到的。同时这个拦截器还会读取Cookie配置,如果有Cookie信息,也会通过请求头带到服务端。
? 在Request信息完善后,会调用后续的责任链去处理完善的Request,并等待后续的返回。
val networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build())//等待响应cookieJar.receiveHeaders(userRequest.url, networkResponse.headers)//处理Cookieval responseBuilder = networkResponse.newBuilder() .request(userRequest)//将原始请求信息放入Responseif (transparentGzip && "gzip".equals(networkResponse.header("Content-Encoding"), ignoreCase = true) && networkResponse.promisesBody()) { val responseBody = networkResponse.body if (responseBody != null) { val gzipSource = GzipSource(responseBody.source()) val strippedHeaders = networkResponse.headers.newBuilder() .removeAll("Content-Encoding") .removeAll("Content-Length") .build()//精简响应头 responseBuilder.headers(strippedHeaders) val contentType = networkResponse.header("Content-Type") //处理ResponseBody responseBuilder.body(RealResponseBody(contentType, -1L, gzipSource.buffer())) } } //返回完善的Response return responseBuilder.build()

? 收到后续的返回后,会对Response进行处理,并精简一些响应头。最终将完善的Response回传给用户。很多操作都是用户无感知的完成的,深藏功与名。
Response ? 这就没什么好说的了吧?在经过一些列链式调用和处理,最终用户可以拿到一个Response对象。在这里用户就可以拿到请求的各种信息以及相应,剩下的就交给用户自行处理了。在用户拿到Response后,一次网络请求也算完成啦!
总结 ? 话不多说,先上图
? 从一次请求开始,深入探索OkHttp
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? 再来文字总结一下,OkHttpClinent类是一个网络请求的配置类,我们通过构建Request来描述我们的请求信息,接着使用newCall方法可以创建一个RealCall实例。
? RealCall可以选择同步执行或者是异步执行,他是我们与网络交互的一个桥梁。如果是同步请求,则会直接调用gerResponseWithInterceptorChain()方法创建拦截器责任链。如果是异步请求,则会分发到DispatcherDispatcher最终会使用线程池执行这个请求,最终也还是会走到gerResponseWithInterceptorChain()方法。
? 在gerResponseWithInterceptorChain()方法中,会将所有的拦截器按照一定顺序封装进一个列表,构建一个RealInterceptorChainproceed方法会调用各个拦截器的intercept方法,拦截器在处理完成自己的职责后,继续调用proceed方法。
? RetryAndFollowUpInterceptor负责处理错误重试和重定向,BridgeInterceptor负责包装请求和返回数据,CacheInterceptor负责缓存的处理,而ConnectInterceptor则真正的打开了连接,最后通过CallServerInterceptor进行网络IO,发送和处理报文。
? OkHttp底层采用了Socket进行网络连接,采用OkIO进行网络IO,有连接池逻辑,会存储RealConnection实例,减少过多连接产生的开销。
? 阅读源码不难,难的是写源码时候应该具备的思想。通过阅读OkHttp源码可以让我们学习到很多设计思想:通过Builder模式构建复杂对象、通过责任链模式有序的分发任务和回传、功能的抽象等等。好的开源框架的源码阅读真的能让我们收获很多,我们应该学以致用,这样就算有一天别人让你做一个类似的功能时候,你也不会毫无头绪。希望这篇文章能让你有所收获,当然我更建议你自己阅读一遍源码,也许会有不一样的收获。
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资深架构师带你逐题详解Android大厂精选高频面试题:OkHttp的使用流程;OkHttp分发器原理
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【从一次请求开始,深入探索OkHttp】原文: https://juejin.cn/post/6909445385266135048#comment

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