投稿|大厂都想学《原神》( 二 )
框架并不难理解,无非是在王子救公主的大体剧情上加入其他赛博朋克风格的设定 。
然而,即便梗概一猜便知,《幻塔》却依然没有做好必要的故事铺垫和情节叙事,玩家经常会被系统要求突然就冲到野外打怪,再突然回到自动剧情中,又为了找某位不重要的npc东奔西走 。
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此外,主人公来历不明,主要角色夏佐与莎莉兄妹的背景故事、性格、能力不明朗,甚至连“海嘉德”、“艾达之子”两方势力的对抗原因、渊源、表现等在前期通通没有讲清楚 。
简而言之,代入感沉浸感不强 。
并且,剧情本身又十分冗长,单一个情节点就能由四五个任务穿插而成,无形中消耗了玩家的耐心 。AI蓝媒汇在体验游戏的过程中,即便已经升到了11级,仍然对这片大陆上发生的一切一知半解 。
情节冗长且无聊,剧情粗糙,经不起推敲,自然就很难在开局阶段留住玩家 。
相比《幻塔》,《原神》在开局阶段优势十分明显 。《原神》的开篇“蒙德城”故事线相对完整,同样是娓娓道来的叙事手法,但不管是新npc出现,还是外出打怪升级并不突兀,每一阶段任务循序渐进,逻辑清晰,目的也十分明确 。
OK,剧情方面,高下立见 。
说完了剧情,再来说说《幻塔》的氪金系统——抽卡 。
在《幻塔》的抽卡环节里,玩家从卡池中抽出的是一种“拟态”武器,而每一种“拟态”又以角色的形式呈现,唯一作用是能让主角变换外观 。简单来说,每一套武器就是一套皮肤 。
不难猜测,拟人形态无非是希望玩家能够因为武器的颜值氪金,但二次元玩家并不是傻子,没有故事的角色很难将其看做“老婆”,做不到共情自然也不会氪金 。
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而《幻塔》的抽卡体验又如何呢?
《幻塔》的游戏商城显示,每抽一次卡需要150个钛晶/墨晶,每一个钛晶/墨晶价值0.1元人民币,也就是说,一次抽卡行为就要花掉15元 。根据《幻塔》目前卡池的SSR掉出规则,最多80次就能抽到SSR,抽到概率为2%,假设玩家足够不走运,得到一个SSR就至少要花1200元人民币 。
玩家能有多“不走运”,玩过抽卡游戏的都懂——不然“非洲大阴阳师”的成就怎么能让这么多玩家记忆犹新呢 。
这点上,《原神》的抽卡体验倒是并没有好多少,并且卡池中有角色有武器,角色掉率并不高,这也成为了《原神》常被诟病的一点 。
没办法,抽卡游戏永远逃不开在抽卡环节上坑玩家 。
说回到《幻塔》 。武器要想培养得好,玩家也需要在提升武器的“数值”上下功夫,但这样一来,《幻塔》的“开放世界”又变成了10年前的传统网游,依旧是完美世界戒不掉的风格 。
除此之外,《幻塔》还加入了排位赛玩法,玩家之间可以进行PVP决斗;开局加入了角色捏脸系统,可以自定义角色外观;玩家可以在在频道喊话组队打boss……
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