投稿|大厂都想学《原神》( 三 )


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不难看出,《幻塔》已经被完美世界融合进了包括《原神》、《王者荣耀》等爆款游戏中最时髦、最有话题的元素,但被缝合之后的《幻塔》却俨然成了披着开放世界外衣的“四不像” 。
腾讯网易逐鹿“开放世界”多方的吐槽印证了一个事实:《幻塔》无法让完美世界逆风翻盘 。
姑且不说它究竟与《原神》有几分相似,其作为一款单独的游戏,至少目前的故事、角色、玩法、画面质量等方面并没有成为爆款游戏的潜质 。
说到底,真正给《幻塔》带来热度的,或许仅仅是“第二原神”的头衔 。
这也很好理解 。
上线一年,《原神》已然跃升成为今年最炙手可热的手游 。几天前,在被誉为“游戏界的奥斯卡”——TGA年度游戏颁奖盛典上,《原神》获得了最佳移动游戏大奖 。据Sensor Tower商店情报平台显示,《原神》在今年九月全球App Store和Google Play的总收入已达到20亿美元 。就连马斯克都在社交平台称:迫不及待想玩《原神》 。
投稿|大厂都想学《原神》
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这些都足以见得,《原神》收获了足够的市场,也收获了颇高的口碑 。
然而,就在一年前《原神》刚刚问世时,它的风评还集中在其对任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》的“借鉴”问题上 。
当时,对于米哈游和《原神》的“讨伐”遍及全网,玩家们甚至列举了“原神七宗罪”,包括“借鉴”、“过度氪金”等诸多问题发问米哈游 。而针对这些问题,后者早在一年前就在TapTap上发文章称“作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习” 。
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只是,《原神》虽然面对着铺天盖地的谩骂声,却也是实打实地赚钱 。
除了前文提到的一年吸金20亿美元的数字外,《原神》还在全球范围内疯狂收割市场 。据sensor Tower商店情报平台显示,今年11月《原神》以2.07亿美元的收入位列全球 App Store 和 Google Play榜单第二名,相较于去年11月增长47% 。其中,来自中国App Store的收入占36%,来自日本市场的收入占比为24% 。
而随着吸金能力增强,市面上缺乏竞对游戏,加之当初那波跟风骂的网友逐渐“真香”,米哈游为《原神》打造了更多的故事和可能,口碑也在逐渐回暖,时至今日,《原神》的评分已经从当初的2.5分变成了8.5分 。
口碑与市场兼得,游戏大厂哪里会不眼馋 。
此番,完美世界打造《幻塔》就是最好的例子 。在端游时代,完美世界算是毫无疑问的第一梯队,但迈入手游时代,完美世界始终没有推出过哪怕一款爆款游戏,实在是他的遗憾 。
而完美世界的业绩也证明,他迫切需要一款游戏来宣告自己的价值 。完美世界第三季度财报显示,该季度完美世界营收为25.33亿元,同比增长1.18%,其中游戏业务仅盈利5.5亿元 。对比《原神》单一款游戏一个月就砍下2亿美元的数字来看,甚至显得有些可怜 。
为此,“开放世界”手游就成了完美世界重新回到第一梯队的最好选择 。一方面,完美世界一直对MMO(大型多人在线游戏)类游戏十分擅长,而开放世界游戏的高自由度自然也与之匹配;至于另一方面,有《原神》做样,开放世界游戏不会没有热度和市场 。

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