③火鼠本体能提供2%的伤害
综上 , 火鼠这么一个技能 , 能为我们提供大约11%的增伤
那么结论就很明显了 , 即便在三目标以内的情况下 , 火鼠依然是优于半月斩的
2、二转:执事 技能选择:无
选择执事是为了赐福被动 , 简单粗暴10%增伤 。
不选择魔法盾 , 在灵魂神格的支持下 , 我们开场有接近满血的护盾 。
不选择战场觉悟 , 是因为当你的血量降到50%以下时已经是个死人了...
3、三转:魂者 技能选择:阴寒之息(必选) , 鬼神解放(推荐可选)
阴寒之息必选 , 生存之本 , 用了的都说好
鬼神解放作为前排召唤物 , 有着不俗的抗击打能力 , 能非常有效地保护你的本体 。只要是不追求极限伤害的情况 , 我都推荐带鬼神解放 。缺点是没有输出标签 , 牺牲了8%增伤 。
4、四转:真龙 技能选择:黑龙(可选)
选择真龙是为了真龙降世被动 , 以解决5、6目标战斗无法给后排敌人上燃烧的问题 。在可控的四目标以内敌人的场合时 , 可以选择四转职业不使用真龙 , 转而选择①上帝之手:携带天使下凡技能全局增伤 , ②幽冥:携带月影瞬袭特化用于单目标战斗③神谕使:庇护被动适用于pvp 等诸多其他职业 。这也是为什么我把真龙放在四转 , 而不是副职业的原因 。
5、副职业:战神 技能选择:无
选择战神是为了暴走被动 , 暴走在近个版本经过加强之后 , 已经能提供20%的伤害加成 , 5%的暴击率和5%的吸血 , 还能解放一个主动技能位置 , 完美替代了此前的天使下凡(上帝之手)和月影瞬袭(幽冥) 。因此我们可以将战神作为常驻的副职业 。
6、星图技能:天体陨落、水元素等(可选)
由于燃烧流主动技能位置富裕 , 必带的只有火鼠和阴寒之息 , 因此我们可以多放眼星图的主动技能 。其中水元素有着出色的(?)清debuff能力 , 而且本身硬度适中 , 能为本体分担压力 , 再加上输出标签 , 能提升8%的伤害 , 所以我选择了水元素 。具体如何选择 , 见仁见智 , 不多赘述 。
四、神格
我的选择是3火焰3灵魂2时间1日曜
神格:
①火焰
必选 , 不解释
②灵魂
出色的开场护盾 , 出色的每级18%增伤 , 出色的每级9%减伤 , 搭配阴寒之息食用风味更佳
③时间
由于燃烧流起手需要15-20秒叠加燃烧 , 对于这种出伤缓慢而且生存能力不低的流派 , 时间无疑是非常合适的
④日耀
搭配时间神格、燃烧流使用简直是绝配 , 弥补了开场伤害空白的问题
⑤暗影
一级足矣 , 三级辅神格可以降低所有敌人15%抗性 , 收益极高
⑥神圣
要么不选 , 要么就三级 , 等效于14%的每级增伤和11%的每级减伤
⑥冰霜
一级收益不错
⑦月光
冷却对于燃烧流来说收益几乎为0 , 生存贡献也几乎没有 , 但是由于月光每级17.5%的伤害增幅还不错 , 因此是个竞速的好选择(谁会拿燃烧流竞速?)
辅神格:
①火焰
燃烧层数+9 , 不解释
②时间
无限叠 , BOSS看了都说怕
五、符文之语
在这个板块只提两个特别适用于燃烧流的符文
1、轮回计时(必选)
例:三连孔轮回计时可以+3燃烧层数上限 , 五连孔可以+5燃烧层数上限
无论是低连孔的性价比 , 还是五连孔的收益上限 , 都让它成为了燃烧流必备符文
2、炼狱(必选)
炼狱的固定属性为敌人-5%火属性抗性 , 因此在一个二连孔位装上它无疑比其他伤害增幅符文更加优秀
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